GodBlade v2.0 재설계 — 게임 디자인 측 1쪽 (박세린)
작성: 2026-05-04 박세린(game-designer) / 발주: PD "A 동시 진행 + 권장 default 일괄 채택" 입력: 메모리 38건 (특히project_game_direction_idle_rpg.md/project_volume2_synopsis_v2_decisions.mdv2.4 /project_phase_2_3_roadmap_v2_decisions.md/project_sprint01_w1_results.md/project_web_lead_d_plus_5_complete_2026-05-09.md) + 1권 본문 18화 (chapter_00~17) + 2권 본문 22화 정본 정합 원칙: 본문 = IP 본체 (feedback_ip_sourcing_priority)
TL;DR (3줄)
- v1.2 6단계 로드맵 (Unity 24~30M 단일 출시) → v2.0 = "웹게임 D+90 선출 + Unity 후속" 격변. 강시연 1권 18화 = 시나리오 모드 1F~50F 트리거 본맥,
data_transcendent_stage200F 4.21배 (메모리project_sprint01_w1_results.md) = 무한 모드 baseline 보존. - 권장 default 5건: #1 = C 하이브리드 (웹 = 1권 18화 시나리오 + 200F 무한, Unity = 본판 + 글로벌 출시) / #4 = 본문 발췌 + 게임 보강 / #5 = 200F~1000F 신규 (단, 200F 4.21배 baseline 보존) / #6 = 입문 무료 + 본판 유료 + 시즌 패스 (수직 결합) / #7 = D+180 MVP.
- 게임 디자인 측 팀 필요성 = 소(1인) 박세린 단독 유지. 시나리오 트리거 / 무한 곡선 / 강시연 통합 = 박세린 기존 워크플로 (Sp01~05) 연장으로 흡수 가능. 신규 채용 ↔ web-game-lead/구현 측 (별도 분업).
1. 큰 결정 5건 default 매트릭스 (PD 명시 답변 없이 잠금)
| # | 결정 | 옵션 | 권장 default ★ | 근거 (메모리/file:line) |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 출시 전략 | A 적극 (Unity→웹 전환) / B 신중 (Unity 우선) / C 하이브리드 (웹 = 프롤로그) | ★ C 하이브리드 = 웹게임 = 1권 18화 시나리오 + 200F 무한 / Unity = 2권+ 본판 + 글로벌 출시 | project_phase_2_3_roadmap_v2_decisions.md Phase 2 MVP 2026-07-13 마일스톤 보존 + project_volume2_synopsis_v2_decisions.md v2.4 D-2.3 곤륜산 = 2권 클라 → 1권 = 웹 / 2권+ = Unity 자연 분리 |
| #4 | 시나리오 출처 | 강시연 1권 본문 / 게임 전용 신규 / 본문 발췌 + 게임 보강 | ★ 본문 발췌 + 게임 보강 = chapter_00~17 18화 본문 1차 인용 + 게임 전용 트리거 대사 보강 (시즌 시험 3종 / 11대 노동 무기 / 4인 1수 패밀리) | feedback_ip_sourcing_priority 본문 우선 + project_volume2_synopsis_v2_decisions.md v2.1 D-1 본문이 IP 본체 정합. 게임 전용 신규는 본문 톤 손상 위험 |
| #5 | 무한 모드 밸런스 | 200F baseline 유지 / 200F~1000F 신규 / 1000F+ 절차 생성 | ★ 200F~1000F 신규 (단 200F 4.21배 = project_sprint01_w1_results.md baseline 보존, 201F~ 신규 곡선) | 200F = MVP 검증 임계 (4.255 / 0.12% 편차 PASS). 1000F+ 절차 생성은 Sp06+ 차별화 레버 5대 결정 (project_sp06_plus_lever_decisions.md) 와 충돌 (속성/저항 수치 시트 선행) → 1000F 정지 권장 |
| #6 | 수익 모델 | 무료 / 광고 / 시즌 패스 / 입문 무료 + 본판 유료 | ★ 입문 무료 + 본판 유료 + 시즌 패스 (3중 결합) | 웹게임 = 1권 18화 무료 (입문 / 페이스북·X 공유 트리거) / Unity = 본판 유료 ($14.99 추정) + 시즌 패스 (project_sprint05_season_research.md 60일 / Tier 60·70·75·90 매핑 v2.4). 광고는 IdleCap 광고 캡 (project_idle_cap_combination_sp03_pending.md Sp03 W1 결정) 전용 |
| #7 | 타임라인 MVP | D+90 / D+180 / D+270 | ★ D+180 (2026-11-04 웹게임 MVP / 2027-04 Unity Phase 4 진입) | D+90 = Sp01~03 W1 (5/4~6/15) 만으로는 시나리오 트리거 200~400건 + 강시연 본문 통합 불가능. D+270 = 모멘텀 손실 (web-lead D+5 1차 출시 직후 6개월 공백). D+180 = Sp01~05 (5/4~7/13 = D+70) 종료 + 웹 통합 전용 D+71~180 (4개월) 조합 |
2. 시나리오 모드 v1 흐름 (1F~50F)
구조: F = floor (층). 시나리오 트리거 = "층 진입 전" + "층 종료 후" 2점. 1F~17F = 1권 18화 직접 매핑 (chapter_00~17). 18F~50F = 2권 본문 흡수 (chapter_18~50, 33화).
매핑 표 (1F~17F = 1권 18화 정본)
| F | 챕터 | 트리거 진입 전 | 트리거 종료 후 | 시즌 시험 | 무기 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1F | chapter_00 (프롤) | 1981 부산 오륙도 / 모친 월자 작두 봉인 | "엇박자라도 괘안타" 유언 (chapter_00.md:58~60) | 시즌 1 (노동의 박자) 도입 | (없음 / 컷신) |
| 2F | chapter_01 | 2030 옥탑방 / 한진 41 야간 알바 / 글리치 진입 | 부친 수경 유언 회상 | 시즌 1 본맥 | 1: 공업용 랩봉 |
| 3F | chapter_02 | 도비 = 신수 만령의 방주 등짝 스매싱 | 지니 = 월자 빙의 아바타 (NPC) 도입 | 시즌 2 (박자/봉인) 도입 | 1 |
| 4~10F | chapter_03~09 | 이방원 / 무휼 / 홍대홍 / 도비 4인 1수 패밀리 결성 | 8화 이방원 의리 시험 / 10화 홍대홍 합류 + 달고나 탄생 | 시즌 3 (의리/충심) 도입 | 2: 달고나 |
| 11F | chapter_11 | 화산파 (의천도룡기 톤) | 첫 김용 5문파 디버깅 시작 | 시즌 1 W1 | 3: 2행정 예초기 |
| 12F | chapter_12 | 아미파 (천룡팔부 톤) | 시즌 1 W2 | 4: 2행정 송풍기 | |
| 13F | chapter_13 | 소림사 (사조영웅전 톤) | 시즌 1 W3 | 5: 18V 그라인더 | |
| 14F | chapter_14 | 무당파 (의천도룡기 톤) | 14화 비단 5단 키 (D-2.13) | 시즌 2 W6 빌드업 | (랩봉 재사용) |
| 15F | chapter_15 | 개방 (천룡팔부 톤) | 시즌 1 W4 | 6: 무선 PDA 스캐너 (정주 시그니처) | |
| 16F | chapter_16 | 곤륜파 장문인 / 천겁 뇌전 | 산업용 멀티탭 + H빔 피뢰침 차단 | 시즌 1 W5 | 7: 산업용 4구 멀티탭 |
| 17F | chapter_17 | 제우스 메인프레임 데이터 센터 | 8인치 니퍼 광케이블 절단 = 1부 클라 / 제우스 잔재 조선 서버 도주 | 시즌 1 W7 (시즌 1 종결) | 8: 8인치 니퍼 |
18F~50F (2권 본문 33화)
project_volume2_synopsis_v2_decisions.md v2.4 매핑 그대로 사용. 무당파 9화 / 개방 6화 / 소림사 7화 / 곤륜파 19화 (29~48화). 50F = 곤륜산 정상 종료 = 2권 클라.
트리거 총량: 1F~50F × 2점 (전/후) = 100 트리거. 단 4~10F 패밀리 결성 7화 = 7×2 = 14 + 보스전 컷신 5건 추가 = 약 120 트리거. 강시연 본문 인용 + 게임 전용 보강 (시즌 시험 라벨 / 어픽스 트리거 / 다음 층 힌트) 50/50.
51F~ 무한 모드 진입: 시나리오 OFF / 1000F+ 영원 사냥. 50F 종료 시 PD 본문 2권 50화 클라 컷신 + "무한 모드 해금" 토스트.
3. 무한 모드 밸런스 곡선 (51F → 1000F → ∞)
baseline (메모리 잠금)
- 200F = 4.255배 (
project_sprint01_w1_results.mdW1-04 PASS 0.12% 편차) = 절대 baseline. v2.0에서 변경 0건. - 공식:
DPS_F = baseline × prestige(2.30x) × affix_epic_6슬롯(1.85x)= 200F에서 4.255 검증 완료.
v2.0 신규 곡선 (51F~1000F)
| 구간 | DPS 배율 (vs 1F baseline) | 드롭 등급 비율 | 설계 근거 |
|---|---|---|---|
| 51F~100F | 1.0 → 2.0 (선형) | Common 80% / Magic 18% / Rare 2% | 1권 시나리오 종료 직후, 진입 장벽 낮게 |
| 100F~200F | 2.0 → 4.255 | Common 60% / Magic 30% / Rare 9% / Epic 1% | 200F = 메모리 baseline 정합 |
| 200F~500F | 4.255 → 12.0 (지수 ×1.005/F) | Magic 50% / Rare 35% / Epic 13% / Mythic 2% | Epic 슬롯 풀 활성화 / Mythic 폭주 (Sp04 v1.1 메모리) |
| 500F~1000F | 12.0 → 40.0 | Rare 40% / Epic 40% / Mythic 18% / Legendary 2% | Sp06+ MythicEssence 소비처 + Legendary Power Sp06+ 도입 정합 |
| 1000F+ | 정지 권장 (절차 생성 미도입) | — | Sp09 분기 결정 (project_sp06_plus_lever_decisions.md) 종료 후 v3.0 발주 |
무한 곡선 설계 원칙 (Sp06+ 박세린 Sp별도 발주 영역)
- 속성 4종 + 저항 4종 (Sp07 신규): 500F+ 구간에서 속성 매칭 보너스 / 페널티 ×1.3 / ×0.7
- 드롭 로그: 무한 모드 =
project_sprint03_idle_research.md5대 결정 정합 (드롭 로그만 / 자동 PP / 층 고정) - 시즌 패스 연동: 무한 모드 100F 단위 마일스톤 = 시즌 패스 Tier 보상 (
project_volume2_synopsis_v2_decisions.mdv2.4 Tier 60/70/75/90)
4. 수익 모델 결합 (#6 default 상세)
| 채널 | 가격 | 진입 시점 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 웹게임 (입문) | 무료 | 1F 즉시 | 강시연 1권 18화 시나리오 종료까지 무료. SNS 공유 트리거 (정주 시그니처 명대사 17화 "랜선이 뽑혀도") |
| Unity 본판 | $14.99 (한국 19,800원) | 51F 무한 모드 진입 전 | 51F~1000F 무한 + 2권 33화 시나리오 + 멀티 캐릭터 (knight/slayer/berserker/archon/demonhunter) |
| 시즌 패스 | $9.99 (한국 12,800원) / 60일 | Unity 본판 구입 후 | Tier 60 (오방위의 도(道) Rare 무료) / Tier 70 (9,860원의 박자 Legendary 영구 보유 = D-2.15) / Tier 75 (slayer 유교 드래곤 스킨) / Tier 90 (Veil of Dangun) |
| 광고 (IdleCap 결합) | 무료 (광고 시청) | 51F+ | project_idle_cap_combination_sp03_pending.md Sp03 W1 첫 결정 슬롯 정합 (광고 캡 48h 결합 c 안 유예) |
ARPU 모니터링 트리거: 시즌 패스 conversion 30% 이하 시 D-2.15 (Tier 70 영구 보유) 정책 자동 재검토 (메모리 v2.4 명시).
5. 게임 디자인 측 팀 필요성 (소/중/대)
권장: 소 (1인 박세린 단독 유지)
근거:
| 영역 | 박세린 단독 가능? | 근거 |
|---|---|---|
| 시나리오 트리거 120건 (1F~50F) | YES | project_volume2_synopsis_v2_decisions.md v2.4 매핑 표 그대로 흡수. 화당 ~30분 = 50화 × 30분 = 25h (Sp별도 발주 5건 분할) |
| 무한 곡선 51F~1000F 신규 | YES | Sp06~09 (project_phase_2_3_roadmap_v2_decisions.md 9주 / 2026-07-20~09-14) 영역. 신규 발주 0 |
| 강시연 본문 통합 (10화 = 100,000자+) | YES | feedback_writer_collaboration_protocol.md 1주 2화 / 24~48h 회신 protocol 그대로 |
| 강시연 신규 챕터 (chapter_18~50) | NO (강시연 단독) | 박세린 = 검수 라인. 작성 X |
| 게임 측 트리거 구현 (Unity / 웹) | NO (구현 측 영역) | code-lead / web-game-lead 영역 (Tier 2 Lead 신규 채용 권장) |
중(2~3) 또는 대(4~5) 채용 시 박세린 권장 비권장 사유:
- 박세린 분업 부담 = 현재 GDD + 5 sprint 동시 ≠ 게임 디자인 신규 인력 필요. 구현 측 인력 부담 (web-game-lead + 가능하면 unity-game-lead).
- 메모리
project_web_lead_recruitment.md패턴 (web-lead 김민준 1인 채용으로 D+5에 24 산출물 / -88% 효율) 재현 권장. - 시나리오 트리거 / 밸런스 / 수치 = 박세린 1인이 가장 빠름 (분업 시 정합성 손상 위험 =
project_milestone_bonus_pct_pp_only_lock.md단일 곱 경로 잠금 정합 사상).
결론: 게임 디자인 측 = 박세린 단독 / 신규 채용 = 구현 측 (web-game-lead 1인 = 김민준 산하 흡수 또는 별도 신설).
6. 박세린 v1.2 → v2.0 갱신 권고 (영향 범위 1줄)
project_phase_2_3_roadmap_v2_decisions.mdv3.0 발주 권고 = Phase 2 MVP (2026-07-13) → 웹게임 D+180 (2026-11-04) 마일스톤 신규 추가. Phase 3 확장 (2026-09-14) 종료 후 D+180까지 7주 = 웹 통합 전용 스프린트 Sp10~12 신설.
7. 확실하지 않은 가정 1~2건 (PD 검토 없이 잠기므로 위험 헷지)
- #7 D+180 = 웹게임 MVP가 강시연 chapter_18~50 33화 작성 완료를 전제 = 강시연 1주 2화 protocol 시 33화 / 2 = 17주 ≈ 4개월. risk: 강시연 회신 24~48h 초과 시 D+180 슬립. 헷지: 50F를 1차 MVP 임계로 낮추되, 본문 50화 부재 시 25F (1권 17화 + 8화 보강)으로 자동 다운그레이드. PD 별도 결정 없으면 박세린 단독 판정.
- #5 1000F 정지 권장 = Sp09 분기 (Follower / 속성 / 수호자 택1) 결정 전 절차 생성 미도입. risk: 글로벌 모바일 RPG 무한 모드 1000F 한계 = 디아블로 4 Torment 4 진입 어려움 패턴 = 코어 유저 이탈 가능. 헷지: 1000F 도달 = 시즌 패스 Tier 100 (영원의 증표) 보상 + 시즌 리셋 시 1F 재시작 (
project_sprint05_season_research.md7대 결정 시즌 50% retain 정합).
부록: 박세린 분업 점검 (구현자 침범 0건)
- 수치 결정 침범 0 (200F 4.255 baseline 보존 / Calculator 시그니처 12열 불변)
- GDD 변동 0 (시즌 시험 3종 / 11대 노동 무기 / 4인 1수 패밀리 v2.4 락 그대로)
- 200F 이후 1000F+ 곡선 신규 설계 = Sp06~09 박세린 영역 별도 발주 (v3.0 로드맵 진입 시)
- 강시연 본문 검수 =
feedback_writer_collaboration_protocol.md표준 protocol 유지
— 박세린 (game-designer) / 2026-05-04 / v1.0 default 일괄 잠금 적용