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Unity 트랙 인력 충원 1쪽 분석 (정현우, 2026-05-04)

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Unity 트랙 인력 충원 1쪽 분석 (정현우, 2026-05-04)

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TL;DR (3줄)

  1. 권장 default = 옵션 A (충원 0), 단 2026-08-15 시점 재평가 트리거 1건 박음 — Sp02 재개(2026-09-15) D-30 시점에 정현우+류재현 2인이 9~10월 회귀 부담을 실측한 후 재발주.
  2. Tier 한계 12 → 14 까지 2 슬롯 여유. Unity 충원 1 + DB 통합 FlatBuffer Specialist 1 까지가 안전 상한. 그 이상은 PD 1인 오케스트레이션 부담 한계 초과.
  3. 즉시 충원은 비추 — 2026-05-04~09-15 4개월 Unity 트랙은 Sp01 마무리(05-17) + 캐릭터 MVP 5체 PD 후속 검증 + 웹게임 데이터 공유 정합성 검토(주 ~3h)뿐. 정현우+류재현 2인으로 충분히 흡수 가능.

현재 2명 부담 실측 평가 (2026-05-04~09-15)

기간정현우 부담류재현 부담비고
05-04~05-17 (Sp01 마무리)~10h W2 Importer 마감0h (대기)Sp01 W1 GO 종료 (project_sprint01_w1_results.md)
05-18~09-01 (웹게임 4M)주 ~2h FlatBuffer 합의 + 데이터 공유 검토주 ~1h IAP 사전 조사 (Sp02 재개 대비)메인 트랙은 차도윤
09-15~12 (Sp02~05 재개)주 ~10h 풀로드주 ~3h 광고 SDK 사전 작업Phase 4 본판 준비
2027-01~04 (Phase 4)풀로드 + 글로벌 출시 안정성풀로드 + 멀티 플랫폼 SDK이 시점 충원 필요성 ★ 재평가

→ 2026-09-15 까지는 2인 안전권. Phase 4 본판 진입 전 (2026-12) 1차 재평가 필수.

충원 후보 매트릭스 6건

후보ROI채용 시점권장
Unity Animation Specialist저 — 캐릭터 MVP 5체 정적 단계 완료(project_character_mvp_demonhunter.md). 후속 PC/몬스터는 5체 패턴 재사용 가능. Animator State Machine 은 정현우 흡수 영역Phase 4 본판 진입 시 (2026-12) 재평가X
Unity QA중~고 — Phase 4 본판 출시 D-90 자동화 테스트 부재 시 라이브 크래시율 0.5% 사수 위험. 단, 그 이전 시점은 정현우 Unit Test 80% + GitHub Actions CI 로 충분2026-12 (Phase 4 D-120)△ Phase 4 진입 시 ★ 재평가
Addressables Specialist저 — Addressables 2.x 는 정현우 본인 영역(JD 명시). 별도 Specialist 도입 시 분업 모호—X
FlatBuffer Specialist중 — DB 통합 (Firestore + Supabase + FlatBuffer) 의 중간 레이어는 정현우+차도윤+한가영 3자 합의(project_v3_0_redesign_decisions.md D+14). 3자 모두 FlatBuffer 비전문 → 1인 Specialist 가 ROI 높음. 단, 작업량 ~40h 후 종료 → 정규직 X, 외주 1회성 권장2026-05-15 (3자 합의 시점) ★△ 외주 1회
Localization Specialist저 — 5개 언어는 Phase 6 (글로벌 출시 D-90, 2026-12 이후). 그 전엔 영문 텍스트 hooks 만 박으면 됨 (정현우 + 박세린 협업)2026-12X
Unity 6 포팅 Specialist저~중 — Sp02 재개(09-15) 시점 회귀 차단 명목. 단, feedback_codelead_review_compile_verify.md 의 1~2건 회귀는 정현우 본인이 흡수 (2~3h 패치) — 외부 Specialist 가 4M 단절 후 컨텍스트 회복하는 비용이 더 큼—X

권장 default ★ + 근거

★ 옵션 A (충원 0) + FlatBuffer 외주 1회성 (~40h, 2026-05-15) 일괄 잠금.

근거 4건:

  1. Tier 한계 잔여 슬롯 2 = 2026-12 Phase 4 본판 충원 보존 — 지금 풀팀 채용 시 Phase 4 본판 시점 Tier 14 초과로 PD 오케스트레이션 부담 폭발. 류재현 페르소나 ("리더가 결정 안 하면 폭발") + 정현우 페르소나 (까칠한 코드 품질 광) 2인 충돌 중재만으로도 PD 1인 한계 근접.
  2. 2026-05~09 Unity 트랙 풀로드 부재 — 위 부담 실측표에서 정현우 주 ~2h, 류재현 주 ~1h 만으로 흡수 가능. 충원은 유휴 인력 비용.
  3. FlatBuffer 만 외주 1회 (~40h) — 3자 합의 D+14 후 1회성 작업. 정규직 채용 시 출시 후 유지 부담 제로 = 비용 낭비. 외주 단가 정현우 시간단가 ×60% 가정 시 ROI 명확.
  4. Phase 4 본판 진입 시점(2026-12) 재평가 트리거 1건 — Unity QA + Animation Specialist 2 후보 중 실측 부담 기반 1건 선별. 9개월 후 재평가는 충분.

Tier 14 한계 가정 + 검증

현 12 → 권장 적용 후 13 (FlatBuffer 외주 = agent 카운트 X) → Phase 4 진입 시 14 (Unity QA 1 추가). 14 가 안전 상한:

Unity Sp02 재개(2026-09-15) 사전 발주 시점

위험 가정 2건

  1. 위험 1: 캐릭터 MVP 5체 PD 후속 검증(컴파일+Diagnose+Play) 회귀 5건+ 발생 시 — 정현우 본인이 1주 ~10h 흡수 시 Sp01 W2 마감(05-17) 지연 가능성. 헷지: 회귀 3건 초과 시 PM 에게 Sp01 W2 1주 연장 발주.
  2. 위험 2: FlatBuffer 외주 채용 실패 (글로벌 시장 FlatBuffer 한국어 가능자 희소) → 2026-05-15 D+14 합의 지연 시 헷지: 정현우 + 차도윤 2인이 ~80h Self-build (Sp02 재개 일정 영향 0, 웹게임 트랙 1주 영향).

분업 인수인계 (dots-platform 류재현)

PR 1쪽 노트 형식 정합성