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원본 초월던전 → 우리 무한던전 적용 분석 (1쪽 브리핑)

designs/transcendent_dungeon_legacy_analysis.md

원본 초월던전 → 우리 무한던전 적용 분석 (1쪽 브리핑)

작성: 2026-05-04 (game-designer 박세린) · 2016 EOD data_transcendent_stage 12요소 매트릭스 + Q1/Q2/Q3 잠금 버전: v1.0 APPROVED (PD 승인 2026-05-04) 상위 참조: project_game_direction_idle_rpg.md · project_transcendent_reward_decisions.md · project_prestige_decisions.md 범위: 원본 초월던전 7노드 (graphify community 717/718/855/903/1189/1190/1191) 흡수/변형/폐기/유예 12요소 매트릭스 + 갭 4건 PD 결정 PD 결정 (2026-05-04): Q1/Q2/Q3 일괄 채택 (박세린 권장 그대로) - Q1 별등급 3성 = 재활용 (Sp03 W1 마일스톤 Top1 트리거) - Q2 부활권 BM = Sp04 W2 직후 1쪽 미니스펙 (1.5h) - Q3 add_reward_group_code 9103xxx = YES (Sp02 W2 슬롯 + RewardItemInfo.xml grep 선행) 실측 근거: graphify-out community 717/718/855/903/1189/1190/1191 (transcendent 7노드) + raw grep (file:line 표기)

TL;DR (3줄)

  1. 원본은 200층 멀티 PvE 스테이지 + Redis 솔로/파티 분리 랭킹 + 부활권 BM (Dump20210311.sql:4019-4058).
  2. 우리는 200층 골격·HP 곡선·드롭 스키마는 100% 흡수, 멀티/랭킹/부활권은 폐기, 6등급·하이브리드 드롭·프레스티지는 신규 추가.
  3. 갭 4건 PD 결정 완료 (Q1/Q3/Q4 = 채택, Q2 갭#2 Redis→Firebase는 박세린 권장 Sp05 W1 유지).

1. 원본 초월던전 한눈에 (실측 표)

항목원본 값출처
던전 수200층 (general_type_code 120700001~120700200)Dump20210311.sql:4058
컬럼 수29Dump20210311.sql:4019-4048
보스 HP1층 600,000 → 200층 11,494,648,643 (19,157배, 200층은 약 114억)Dump20210311.sql:4058
권장 레벨25 (전 층 동일, 만렙 후 입장 컨텐츠)Dump20210311.sql:4032
층당 제한시간300초 (전 층)Dump20210311.sql:4031
입장 costtype=2(특수재화), amount=1, 일일 한도 X(entry_limit_type=0)Dump20210311.sql:4041-4044
별 등급 (3성)≤300s = 3성 / ≤330s = 2성 / 그 외 1성 / <45s = 치트CharacterStageTranscendence.cs:246-269
보상 종류stage_gold + stage_exp + guardian_exp + first_reward + reward_general_code1 + add_reward_group_codeDump20210311.sql:4028-4048
수호석 보상첫 클리어 100% + 재클리어 20%×11종 (data_transcendent_guardian_stone_reward)Dump20210311.sql:4008
멀티 vs 싱글둘 다 지원 — Redis 키 TranscendenceStageSoloEntrance / TranscendenceStagePartyEntrance 분리CharacterStageTranscendence.cs:545-548
부활 시스템ReviveInstantlyCount 누적, 즉시부활 BM 추정CharacterStageTranscendence.cs:228-242
보상 티켓 BMbonusGoldTicketCount / bonusItemTicketCount / bonusTicketCount(EXP) 3종, 각 +100%CharacterStageTranscendence.cs:574-617
핵심 차별점멀티+솔로 양자, EXP는 캐릭만렙 후 수호자EXP로 자동 전환CharacterStageTranscendence.cs:291-315

2. 흡수/변형/폐기 매트릭스 (12요소, 4-3-1-2-? 구조)

#원본 요소처리우리 결정 인용
1200층 골격 + general_type_code 1.207E8대흡수 100%Sp00 TranscendentStageCatalogSO 임포트 완료
2보스 HP 곡선(1층 60만 → 200층 114억)흡수 + C안 보강Q1=C안: 원본 HP 유지 + 프레스티지 축 신설 (project_transcendent_reward_decisions.md)
3atk_ratio / def_ratio / monster_level흡수 100%transcendent_reward_draft.md §2.1 "그대로 재활용"
4등급 체계 (Normal/Magic/Rare/Unique 4단)변형 → 6등급Q3 결정: Common/Magic/Rare/Epic/Legendary/Mythic + GradeRemap transcendent_drop_table_README.md
5drop_rate float 컬럼 + reward_general_code 라우팅흡수 (스키마)transcendent_drop_table.tsv 60행이 동 스키마 계승
6수호석 보상 (data_transcendent_guardian_stone_reward)변형 → 젬소켓CLAUDE.md "GuardianStone → 젬소켓" 변환
7멀티 파티 모드 (entry_cost type=2, party_reward_group_code)폐기CLAUDE.md "싱글 플레이어" 목표
8Redis 솔로/파티 랭킹 (TranscendenceStageSoloEntrance)유예 → 시즌Sp05+Q5 결정: "시즌 리셋 Sp05+ 유예", project_sprint05_season_research.md ILeaderboardRepository 추상화
9즉시부활 BM (ReviveInstantlyCount)변형 → "막힌 층 1회 통과권" 재포장 → APPROVED 2026-05-04: Sp04 W2 직후 1쪽 미니스펙 (Q2)본 문서 §4 갭 #3 → Sp04 W2 종료 시 1.5h 발주
10bonus 티켓 3종 (Gold/Item/EXP +100%)유예 → 가챠/PPSp02 PP 자동분배(project_sprint03_idle_research.md)가 부분 흡수, EXP/골드 부스트 별도 미결정
11별 등급 3성 (300s/330s 컷)변형 → "최초 클리어 시간" 1회 기록 → 마일스톤 Top1 트리거 → APPROVED 2026-05-04: 재활용 (Q1)본 문서 §4 갭 #1 → Sp03 W1 슬롯
12add_reward_group_code (9103001~9103113, 층별 추가 보상)변형 → 마일스톤+시즌패스 진척도 → APPROVED 2026-05-04: YES (Q3)본 문서 §4 갭 #4 → Sp02 W2 슬롯 + RewardItemInfo.xml 9103xxx grep 선행

최종 분포: 흡수 4 (#1·#3·#5·#6 스키마) / 변형 3 (#4·#9·#11·#12 = 4건이지만 #4는 등급 변형으로 흡수+변형 중간) / 폐기 1 (#7) / 유예 2 (#8·#10) / 결정 완료 갭 3 (#9·#11·#12 = Q1/Q2/Q3 잠금)


3. 우리 무한던전과의 차별점 3건

  1. 싱글+방치 전환 — 원본은 파티4인 풀액티브 5분 레이드. 우리는 1인 자동전투 24h 방치. DPS 체감 -40% 가정 → 보스 HP 동일 두고 프레스티지로 보정 (Q1 C안). 원본 임포트 0% 수정 + 플레이어쪽 무한 성장축 신설로 해결.
  2. 드롭 모델 하이브리드 — 원본은 매 클리어마다 개별 드롭(파티 4인이 즉시 분배). 우리는 24h 방치 시 로그 폭발 → Q2 C안: Epic 이상 개별 보존 + Common~Rare 누적 요약. 디아블로 감성 + 모바일 UI 부담 동시 해결.
  3. 6등급 + Mythic 신규 — 원본은 4등급 Unique까지. 우리는 디아블로 시즌 프라이말 감성 + 셋 효과를 Mythic 1등급으로 흡수해 6단계 (Q3). 원본 Rare → 우리 Epic으로 리매핑 (GradeRemap.cs로 흡수).

4. 갭 4건 (PD 결정 완료 3 + 권장 유지 1)

#갭 항목원본 출처결정 슬롯결정
1별 등급 3성 활용 여부 (300s/330s/그외)CharacterStageTranscendence.cs:246-269Sp03 W1 방치 시스템APPROVED 2026-05-04 (Q1): 재활용. "최초 클리어 시간" 1회 기록 → 마일스톤 Top1 보상 트리거 (transcendent_milestone_reward.tsv 14행 TBD 충원 후보). Sp03 W1 첫 결정 슬롯에 박힘 (IdleCap 결정과 동시)
2랭킹 시스템 Firebase 전환Redis HashSet TranscendenceStageSoloEntrance CharacterStageTranscendence.cs:546-548Sp05 W1 시즌권장 유지 (PD 명시 결정 없음): ILeaderboardRepository 추상화 잡힘(project_sprint05_season_research.md). 글로벌 출시 = Firestore 채택. 한국 구간 별도 파티션 권장 (글로벌/한국 분리 마케팅 원칙)
3부활권 BM 활용 여부ReviveInstantlyCount + ReviveInStageTranscendenceService.cs EodGameServer.csproj:479Sp04 W2 직후APPROVED 2026-05-04 (Q2): "막힌 층 1회 통과권" 재포장. ARPU 8~12% 벤치(글로벌 BM 시뮬). Sp04 W2 종료 시점에 1쪽 미니스펙 1.5h 발주 (PM/메인 세션 자동 트리거)
4add_reward_group_code(9103xxx) 의미 + 변형Dump20210311.sql:4048 컬럼, 110층 이후 9103113으로 수렴Sp02 W2APPROVED 2026-05-04 (Q3): YES. RewardItemInfo.xml 9103xxx grep 1회 선행 후 마일스톤+시즌패스 진척도 양쪽 분배. Sp02 W2 첫 액션에 박힘

5. Decision Log


6. 참고 메모리 / 설계 인용

  1. project_game_direction_idle_rpg.md — data_transcendent_stage 무한던전 원천 재활용 결정 (2026-04-20)
  2. project_transcendent_reward_decisions.md — Q1~Q5 (C안/하이브리드/6등급/미도입/Sp05유예)
  3. project_transcendent_legacy_mapping.md — 본 문서의 메모리 인덱스 (12요소 + Q1/Q2/Q3 잠금) (2026-05-04)
  4. designs/transcendent_reward_draft.md v1.0 APPROVED — §2~§5 보상·등급·마일스톤
  5. designs/transcendent_drop_table_README.md — GradeRemap 원본 Rare→Epic, Magic 베이스 복제 결정
  6. project_sprint05_season_research.md — ILeaderboardRepository 추상화 (갭 #2 흡수 예약)

END OF v1.0 APPROVED · 변경 이력: