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스토어 일정 재설정 (2026-10-06)

sprints/store_timeline_reset_2026-10-06.md

스토어 일정 재설정

결론

단계목표 시점내용
S1 출시예정 페이지2027-03 (기존 날짜 유지, 내용만 축소)Steam "Coming Soon" 페이지 공개 + 위시리스트 수집 시작. 게임 빌드 불필요
S2 데모2027-10 Steam Next FestPhaser 웹게임 기반 데모 (5~8층, 1캐릭터, 5~10분)
S3 얼리액세스판정 보류 — 빨라야 2028데모 30일 실측(위시리스트·완주율) + Unity 7 트랙 상태를 보고 재판정

fallback: 공백 재발로 S2 가 밀리면 2028-02 Next Fest. 날짜를 더 당기는 선택지는 두지 않는다.

왜 2027-03 "데모/EA" 가 안 되나

공수 추정 (메인 세션 추정치 — 실측 아님)

항목추정비고
S1 Steamworks 가입·$100·세금/정산 서류2~4hPD 본인만 가능
S1 캡슐 이미지 세트 + 스크린샷 5장6~10h한지우. 그림책·재연재 아트 재활용, 단 AI 생성물은 Steam 의 AI 콘텐츠 고지 항목에 정직 기재
S1 상점 설명 한/영 + 태그3~5hJustin + 강시연
S1 트레일러 (선택)5~11h없이도 페이지 공개 가능
S1 합계16~30h
S2 데스크톱 래핑 (Electron 등) + Steamworks 연동6~12h차도윤 FREEZE 해제 필요
S2 데모 콘텐츠 정리 (튜토리얼·5~8층 루프·위시리스트 유도 화면)20~40hdesigns/demo_scope_2027_03.md A안 범위를 Phaser 로 이식
S2 QA · Valve 리뷰 대응6~10h
S2 합계32~62h

기간 산정 — Nh ÷ 3~6h/주 표준 적용

주 3~6h 전부를 게임에 쓸 수 없다. Active 2트랙을 유지하면서 게임 몫을 주 1.5~2h 로 잡는다.

트랙 운영 영향

확인 필요 (추측 금지)

데모 방향 PD 결정 (2026-10-11)

차도윤 실측 점검 후 (현 웹게임 = 텍스트/ASCII, 에셋 로드 0, 데모 갭 220~355h 추정):

  1. 비주얼 = 스프라이트 아트 (나) — 텍스트/ASCII 유지안 대신. 에셋 통합 40~70h + 아트 수급 별도가 일정에 그대로 얹힌다.
  1. 데모 IP = 벽란도(재연재) IP 로 교체 (가) — 재연재가 본편 정본이 된 결정(10/06)과 정합. 재활용 = DialogueScene(대사 교체), BattleScene(적 데이터·CUT_BATTLE_TRIGGERS → 랩 감기/결속선). MudScene 은 비권장.
  2. Next Fest 2027-10 유지, 밀리면 2028-02 (기존 fallback 유지).

⚠️ 스프라이트 선택으로 S2 공수 = 220~355h + 아트 수급 → 2027-10 은 낙관 시나리오에서만 성립. 정지가 재발하면 2028-02 가 기본선이 된다.

데모 형식 PD 지시 (2026-10-12) — "웹소설 그대로 / 소설·그림책·웹툰 보듯이"