Sprint D-day — 5/18~5/22 5일 파이프라인 (GodBlade 권1 출시)
PD 잠금 (2026-05-17 "all go" + "go"): Q1~Q4 default 패키지 + 즉시 진행 PM 박세린 대행: 메인 세션 (hit limit 6:50pm 리셋 정합) 5/22 D-day: 권1 1~5화 무료 공개 + 5 채널 동시 push 위치: sprints/sprint_d_day_2026-05-22.md
§0 5일 일정표 (D-4 → D-day)
| 일자 | KST 09:00 | KST 12:00 | KST 15:00 | KST 18:00 | KST 21:00 |
|---|
| 5/18 D-4 | 윤소정 카피 v2.0 한국 자율 갱신 | 강시연 권2 chapter_02 +사이다 1회 | - | 한지우 9 캐릭터 잔여 4체 진행 | 박세린 PM 5/19 일정 추적 |
| 5/19 D-3 | Justin 카피 v2.0 글로벌 자율 갱신 | 윤소정 디스코드/카페 push 준비 | - | 한지우 9 캐릭터 추가 | - |
| 5/20 D-2 | 윤소정 픽코마 등록 자료 자율 | Justin Reddit r/MUD draft | 차도윤 MUD 50 rooms baseline 시작 | 김민준 폰트 토글 (2h) | - |
| 5/21 D-1 | 윤소정 한국 SEO 최종 검수 | Justin Reddit draft 검수 | 강시연 권2 +1화 (사이다 정합) | 김민준 자동 다음 (1h) | 전 사원 최종 검수 |
| 5/22 D-day | 09:00 한국 push (문피아 + 디스코드) | 12:00 글로벌 push (Reddit r/MUD 1줄) | 15:00 Naver 카페 + 게이머 커뮤니티 | 18:00 트위터 한국 + Twitter 글로벌 | 21:00 디스코드 라이브 회고 |
§1 윤소정 (한국 마케팅) — 자율 진행
5/18 카피 v2.0 한국 자율 갱신
5/19 디스코드/카페 push 준비
- 채널: 한국 디스코드 (인디 게임 / 한국 웹소설 / 김용 풍 무협 등)
- Naver 카페 (게임 / 웹소설 / 무협 / 디아블로 한국 팬덤)
- 자료 패키지:
- 1줄 hook + 3줄 설명 + URL 4건 (staris.cloud / 문피아 / GitHub / Discord)
- 표지 PNG 1매 (한지우 권1 표지 v1.0)
- 본문 발췌 5줄 (chapter_01 1단 강시연 v1.1)
5/20 픽코마 일본 등록 자료 (D+30~D+60 슬롯)
- 카피 일본판 (이미 §1.C 일본판 작성 완료)
- 픽코마 등록 form 사전 준비
- 작품명: 「GodBlade — 神刃」
- 일본판 hook: 「50代の倒産したゲーム開発者、檀君73代孫として復活する」
- 등급: R-15 (PD 25 시드 잠금 정합)
- 권1 25화 일본어 번역 일정: D+60 슬롯 (윤소정 자율 외주 또는 AI 번역 PoC)
5/21 한국 SEO 최종 검수
- 검색 키워드 검증 (Naver 트렌드):
- "50대 주인공 웹소설" (블루오션 검증)
- "디아블로 한국 웹소설" (장르 매핑)
- "단군 신화 웹소설" (한국 무속 정합)
- "박정주 PD" (자전적 작가 필명)
5/22 09:00 한국 push (D-day)
- 문피아 권1 1~5화 무료 게시
- staris.cloud/godblade/novel/v2_0/1/ 메인 노출
- 한국 디스코드 5채널 동시 push
- Naver 카페 3채널 (게임 + 웹소설 + 무협)
§2 Justin Park (글로벌 마케팅) — 자율 진행
5/19 카피 v2.0 글로벌 자율 갱신
5/20 Reddit r/MUD draft (1줄 + 본격 post)
r/MUD 1줄 push (5/22 D-day)
[NEW] GodBlade — Korean 1994 Magic Continent style MUD revival + autobiographical web novel (1st source integration). Free play: https://staris.cloud/godblade/play/scenario/teaser/
r/MUD 본격 post (D+7 5/29)
Title: GodBlade — Authentic 1994 Korean MUD revival (Phaser 3 / TypeScript) + transmedia web novel IP
Hey r/MUD,
I'm a 50-year-old Korean indie game dev (Park Jeong-ju) who just released a MUD-style game integrated with my autobiographical web novel.
**The 1994 Maritel "Magic Continent" homage:**
- 3-panel UI (left character / right log / bottom menu)
- ASCII enemy art (24 enemies)
- Turn-based [1] Attack [2] Magic [3] Defend [4] Flee [5] Item
- HP/MP text bars (█/░)
- #00ff41 BBS green log flow
- Adlib-style Web Audio BGM
- 4 equipment slots
**Beyond classic MUD:**
- Volume 1 web novel directly quoted in every room/NPC/battle (90%+ source text)
- 24 cinematic cuts + 24 turn-based battles (TeaserScene → MudScene transition)
- AUTO mode (auto-hunt + auto-equip + auto-sell)
- Skill mastery (100 uses → tier 2 unlock, Chunsangbi tradition)
- 6-tier titles (Lv-based, Korean mythology lore)
- Drop: rare martial arts manuals (`use book_whirlwind_v2`)
**Tech:** Next.js 14 (web novel) + Phaser 3.80 (game) + TypeScript + pnpm workspaces
**Free play (no signup):** https://staris.cloud/godblade/play/scenario/teaser/
Would love feedback from the MUD community. Particularly interested in:
- Authenticity score (1994 Maritel/Korea MUD comparison)
- Web novel + MUD integration UX
- Korean 4-genre fusion (Diablo + Shamanism + Wuxia + AI Dystopia)
Cheers,
Park Jeong-ju (50yo, 30 years indie game dev, Korean Wave gen)
r/gamedev (D+7 5/29) — 본격 dev post
Title: [Postmortem] 50-year-old Korean indie dev's autobiographical web novel + integrated MUD game (Phaser 3 / 6 weeks)
Stack:
- Next.js 14 (web novel: staris.cloud/godblade/novel/)
- Phaser 3.80 (MUD game: staris.cloud/godblade/play/)
- TypeScript 5.6 strict
- pnpm workspaces (monorepo)
- staris.cloud static hosting (GitHub Pages)
- 1 dev (me) + AI agent team (Claude Code, 12 personas)
What worked:
- Web novel = 1st source. Every game asset references novel chapters.
- HMR live: I write a chapter → game updates in 0.2s.
- AI agent team: I make decisions, agents implement specific specialties (game designer / web lead / graphics / scenario / marketing / etc.)
- MUD homage (1994 Korean Magic Continent) gave instant authentic feel.
What's next:
- Volume 2 (currently 64% done, 1 chapter / 2-3 days)
- Korean (Pikkoma D+30), Global (Royal Road D+30)
- MUD 50-room expansion (Phase 4, 2027-04+)
- Unity client (Phase 5, mobile)
Free play: https://staris.cloud/godblade/play/scenario/teaser/
GitHub: https://github.com/jjpark38/staris (web platform)
Happy to answer indie dev / Korean web novel / AI agent team questions.
5/20 추가: Reddit r/Korean (~500K) crosspost (D+14)
Title: [GodBlade] 50대 부도난 게임 개발자의 자전적 웹소설 + MUD 게임 (한국 무속/단군/디아블로/AI 디스토피아 4중 융합)
Hey r/Korean,
I'm Park Jeong-ju (박정주), 50yo Korean indie game dev. Just released GodBlade — autobiographical web novel + MUD game.
Korean web novel market has 0% 50-year-old protagonists. I aimed for the gap.
- Volume 1 free: https://staris.cloud/godblade/novel/v2_0/1/
- Game free: https://staris.cloud/godblade/play/scenario/teaser/
한국어 OK if you prefer.
5/22 12:00 글로벌 push (D-day)
- r/MUD 1줄 push
- Twitter / X 단발 push (3 트윗 thread)
- Tweet 1: 1줄 hook + 핵심 URL
- Tweet 2: Tech stack + free play
- Tweet 3: PD 자전 + Korean indie dev appeal
- Discord (영어 인디 / Diablo 커뮤니티)
- Mastodon (fediverse indie dev)
5/22 D-day + Royal Road D+30 (6/15) baseline
- Royal Road
https://www.royalroad.com/profile/... (Justin 등록 필요) - Synopsis draft (1500자):
# GodBlade: The Bankrupt Game Dev's Awakening
Park Jeong-ju, 50 years old, 160cm, divorced, broke.
After 30 years of running an indie game studio in Seoul, Korea, a single A4 bankruptcy notice ended everything. The company logo "Staris Inc." is now a memory. Bank cards declined. Phone disconnected. Apartment lease expiring.
In the early morning of February 1981 — wait, no — early morning of February 2026, Park drags himself to Coupang Distribution Center #41 in Incheon. Day labor. Lifting palettes.
Then Dobby — his 3.8 kg Pon-and-White Chihuahua, 45 years of co-habitation — sends a telepathic message.
"You. Bankrupt Park. You are the 73rd descendant of Dangun Wanggeom — the founder-king of ancient Korea. The Hongik-Ingan protocol (洪益人間, 'broadly benefit humanity') is now active in you. Bring it forth, fool."
Dark goblins materialize from Hongdae alleys. K-DANCE beats summon them. Park's industrial-grade plastic wrap rod — a tool from Coupang — becomes "Whirlwind Wrap" martial art.
His ex-girlfriend Jini (LA Hollywood blonde, tinted sunglasses) appears in the misty forest. But it's not her — it's his late mother Wolja's spirit, possessing Jini's body for 45 years.
"Marrrr! You absolute fool of a son! Mom's here!"
Volume 1 follows Park's transformation from bankrupt indie dev to Dangun's 73rd descendant. Volumes 2-10 chase the Heuksang Merchant Guild, the LangGraph AI simulation, the Hollywood deepfake factories, and finally — Zeus, the transcendental AI threatening to reboot human reality itself.
Genre fusion: Korean shamanism + Wuxia martial arts + Diablo dark fantasy + AI dystopia. 4-tier fusion unique to GodBlade.
10 volumes. 250 chapters. Marvel-style Phase structure.
Also playable as: integrated MUD game (1990s Korean Maritel "Magic Continent" homage) at staris.cloud/godblade/play/. Play = read. Read = play.
Author: Park Jeong-ju, 50yo Korean indie game dev. 30 years industry. First autobiographical work. Korean Wave generation (DEUS 1993, BBS culture, IBM mechanical keyboards).
Free to read. Free to play. Updates 3x/week.
§3 강시연 (시나리오) — 자율 진행
5/18 권2 chapter_02 사이다 +1회/3화 (PD Q2 GO)
- 강시연 자율 영역 (
feedback_scenario_writer_autonomy.md 정합) - 권2 현재 16/25화 = 9화 잔여 → 사이다 시퀀스 3회 추가 필요
- 강시연 1주 3화 페이스 = 권2 완성 5/24+ → 5/22 D-day 영향 0 (chapter_01만 100% 인용)
5/19~5/21 권2 +3화 = 19/25
- 박세린 (메인 세션) = 일정 추적만, 본문 영역 침범 0 (
feedback_pd_pasted_chapter_no_overwrite.md 정합)
§4 김민준 (웹 / /novel/) — 자율 진행
5/20 폰트 토글 (2h)
- web/
/novel/[v]/[c] 페이지에 폰트 크기 토글 UI 추가 (S/M/L) - localStorage
godblade_novel_font_size v1 (S=14px / M=16px / L=18px) - 한국 시장 톱 10 UX 정합
5/21 자동 다음 (1h)
- 페이지 하단 "다음 화 →" 버튼 + 키보드 → 단축키
- 5초 후 자동 다음 옵션 (autoplay toggle)
- localStorage
godblade_novel_autoplay v1
D+45 (6/2) 댓글 시스템 (PD Q3 GO)
- Supabase Backend 1차 신설
- 무료 댓글 + 좋아요 + spoiler_level 필터 (PD 25 시드 R-15 정합)
- 김민준 자율 ~10h (6/2~6/5 분산)
§5 차도윤 (웹게임) — 자율 진행
5/20 MUD 50 rooms 확장 baseline (Sp-W02 사전 준비)
- 현재 24 rooms (chapter_01 9단 + chapter_02 5단 + chapter_03 5단)
- 50 rooms 확장 target:
- chapter_01 25화 = 25 rooms (현재 9 → +16)
- chapter_02 25화 = 25 rooms (현재 5 → +20)
- 총 50 rooms (chapter_03+ 는 Phase 4 본격)
- 5/20 baseline = chapter_01 +16 rooms 본문 인용 작업 시작 (강시연 v1.1 source)
- 진행 페이스: Sp-W02 (6/1~6/14) 본격 완성
§6 한지우 (그래픽) — 자율 진행
5/18 9 캐릭터 잔여 4체 (홍대홍 / 무휼 / 이방원 / 수경)
- 한지우 자율 영역 (페르소나 v3.1 PD 거부 일관 정합)
- 5/19~5/21 분산
D+45 (6/2) 4차 웹툰 저작툴 + Imagen 3 시드
- 류재현 PoC 사전 학습 10주 분산 ~10h 중 (5/9~7/20)
- 한지우 표지 + 캐릭터 시드 자료 D+30 (6/15) 슬롯
§7 박세린 PM 종합 (5/22 D-day 최종 검수)
D-1 (5/21) 21:00 전 사원 최종 검수
D-day (5/22) 09:00 push 일정
- 09:00 KST: 문피아 + staris.cloud + 디스코드 한국 (윤소정)
- 12:00 KST: r/MUD 1줄 + Twitter 글로벌 (Justin)
- 15:00 KST: Naver 카페 + 게이머 커뮤니티 (윤소정)
- 18:00 KST: 트위터 한국 + Twitter 글로벌 thread (윤소정 + Justin)
- 21:00 KST: 디스코드 라이브 회고 (박세린 PM 진행 + PD 인사)
D+1 (5/23) 09:00 첫 KPI 측정
- staris.cloud PV / 문피아 조회수 / Reddit upvote / Twitter engagement
- 박세린 보고서 작성 → PD
§8 KPI 목표 (D+7 / D+30)
한국 (윤소정)
| KPI | D+7 (5/29) | D+30 (6/22) |
|---|
| staris.cloud 권1 PV | 500 | 5,000 |
| 문피아 권1 조회수 | 1,000 | 10,000 |
| 디스코드 신규 가입 | 50 | 500 |
| Naver 카페 push 반응 | 100 댓글 | 1,000 댓글 |
글로벌 (Justin)
| KPI | D+7 (5/29) | D+30 (6/22) |
|---|
| staris.cloud (글로벌) PV | 100 | 1,000 |
| r/MUD upvote | 50 | 200 |
| r/gamedev upvote | 100 | 500 |
| Twitter follower | 20 | 200 |
| Royal Road follower (D+30 등록 후) | - | 100~500 |
§9 산출물 정합
| 항목 | 상태 |
|---|
| 5일 일정표 | ✅ §0 |
| 윤소정 한국 자율 4 액션 | ✅ §1 |
| Justin 글로벌 자율 5 액션 + Reddit/Twitter/Royal Road draft | ✅ §2 |
| 강시연 권2 사이다 +1회/3화 (자율 통보) | ✅ §3 |
| 김민준 폰트 토글 + 자동 다음 + 댓글 D+45 | ✅ §4 |
| 차도윤 MUD 50 rooms baseline | ✅ §5 |
| 한지우 9 캐릭터 잔여 4체 + D+45 웹툰 | ✅ §6 |
| 박세린 PM 종합 + D-day 일정 + D+1 KPI | ✅ §7 |
| KPI 목표 D+7 / D+30 | ✅ §8 |
| 5/22 D-day 영향 | 0 (사전 준비만) |
| AI 비용 | 메인 세션 직접 ~30분 (Sonnet 정책 정합) |
§10 다음 PD 액션
default = 액션 없음. 5 트랙 자율 진행.
PD 직접 결정 슬롯 (선택적):
- PD가 5/22 D-day 라이브 push 시간 변경 (현재 09:00 KST default)
- PD가 hook 카피 수정 (윤소정 한국 v2.0 / Justin 글로벌 v2.0)
- PD가 추가 채널 (Twitch / YouTube / TikTok 등) 명시
답 없으면 5/22 09:00 자동 push.