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Sprint W01 (2026-05-10 ~ 2026-05-23) — 옵션 C 정정 D+0 = 5/10

sprints/sprint-w01.md

Sprint W01 (2026-05-10 ~ 2026-05-23) — 옵션 C 정정 D+0 = 5/10

기간: 2026-05-10 (Sun 00:00) ~ 2026-05-23 (Sat 23:59) (14일) 킥오프 일자: D+0 = 2026-05-10 (Sun) · 종료: D+14 = 2026-05-24 (Sun 00:00) v3.0 옵션 C + 2026-05-08 PD 6 ok 일괄 (1차) + 2026-05-08 PD 6 잠금 (2차, 본 정정) = 옵션 C 본의 정합 = 5/8 모노레포 / 5/9 FlatBuffer 3자 + 5 Lead 인사 / 5/10 W1-02 시작 = D+0. 직전 헤더 (D+0 = 5/16, -8일 시프트) 폐기 사유 = PD 옵션 C 명시와 충돌 (D+0 = 5/10 = -14일 본의). 본 정정 = 추가 -6일. 소유자: project-manager (박세린). 실행: web-game-lead (차도윤, W1 메인) + web-game-balance (한가영, W2 첫 발주) + web-game-engine (임재훈, W2 사전 검토). 결정: PD. 선행 자산: 윤서아 인수인계 (5/5 D+1 미팅) 완료 + 박세린 GDD v1~v5 100% 인수 + v3.0 13건 결정 잠금 + 모노레포 합의 5/8 (D-2 오늘) + FlatBuffer 3자 합의 5/9 (D-1) + 5 Lead 인사 5/9 09:00 (D-1).

0. PD 잠금 source (2026-05-08 1·2차 일괄)

1차 (오늘 오전, 6건)

#PD 잠금 결정본 문서 영향
1옵션 C — 5/8 모노레포 / 5/9 FlatBuffer 3자 / 5/10 W1-02 시작 / D+0 = 5/10헤더 + W1 일자 정합
2rex-dialogue 트리거 보강 의무자 = 윤서아 (game-designer 단일)#W1-04 → #W1-04a (윤서아) + #W1-04b (차도윤) 분리
3윤서아 진척 50% 미만 시 W2-04 Phaser 임베드 PoC 동반 이월 OK#PM-03 (D+6 = 5/16 게이트) 자동 트리거
4박세린 윤서아 비공개 핑 1회 권한 OK (압박 0 톤)본 세션 5/8 1회 사용 완료
5D+6 게이트 검증 신설 OK (윤서아 50% 게이트)sprints/sp_w01_d_plus_6_yoonseoa_50pct_gate.md 5/16 정정
6R-V3-9 박세린 일일 알림 누락 self-마킹 OK§5 R-V3-9 + #PM-04 (5/8~5/16 self-내부)

2차 (오늘 오후, 6건 — 본 정정 source)

#PD 잠금 결정본 문서 영향
1Mount 방식 = 옵션 C 라우트별 분기 — /play direct mount + / 88.1KB First Load 보존#W1-05 라우트 + 인증 갱신
2JWT TTL = 김민준안 (24h NextAuth + 15분 hop /api/game/token)#W1-05 인증 토큰 갱신
3Phaser mount owner = 김민준+차도윤 90분 1:1 자율 합의 (오늘 5/8)§6 D-2 슬롯 박힘, PD 사후 보고
4Unity6/ 신규 2건 경로 승인 OK = Unity6/Editor/FlatBuffer/BuildPipeline.cs (Sp-W02) + Unity6/Runtime/FlatBuffer/AffixPoolLoader.cs (Sp-W03)5/9 FlatBuffer 3자 합의 후 정현우 신설 (본 PM 영역 0, 경로 승인 통보만)
55 Lead 인사 = 본인 옵션 3 채택 (압축) — 5/9 (Sat) 09:00~09:05#W1-01 → 5/9 09:00 슬롯 박힘
6sprint-w01.md 시프트 정정 = -8일 폐기 후 옵션 C 본의 D+0 = 5/10본 문서 헤더 + 일자 일괄 재시프트 (총 -14일)

0.1 선행 자산 (5/10 D+0 시점)

인계 완료

인프라 합의 (D-2 / D-1 일자)

박세린 시트 단일 source (윤서아 인수)

웹 1차 출시 (D+0~D+5 메인 세션 대행 완료)


1. 이월 후보


2. 목표 (3건)

  1. W1 (5/10 ~ 5/16) Phaser 3 boilerplate + 시나리오 모드 1F~3F 트리거 + 진입 라우트 — 차도윤 메인 (webgame/ Vite + Phaser 3 + rex-dialogue + 강시연 chapter_00~03 발췌). 김민준 = packages/shared + /play 라우트 + 24h JWT + 15분 hop 토큰. 윤서아 = rex-dialogue 트리거 보강 (PD 1차 #2).
  2. W2 (5/17 ~ 5/23) 한가영 첫 발주 (윤서아 시트 흡수 매퍼) + 임재훈 첫 발주 사전 검토 — 한가영 = affix_pool.tsv (35어픽스) + prestige_items.tsv (30항목) → JSON / FlatBuffer 자동 변환 매퍼 1쪽 + 200F 4.255 baseline 0.12% 편차 보존 검증. 임재훈 = Sp-W02 (5/24 첫 발주) 사전 검토 1쪽.
  3. D+14 (5/23 Sat) 통합 검증 — 차도윤 + 한가영 + 임재훈 1주차 결과 W1·W2 GO/HOLD 판정 — 60fps 1F~3F 시나리오 + 윤서아 시트 흡수 100% + 200F 4.255 baseline 0.12% 편차 보존 + /play 옵션 C direct mount KPI (/ 88.1KB First Load 보존) 검증.

3. 작업 (TodoWrite 초기 리스트)

W1 (5/10 ~ 5/16) — Phaser 3 + 시나리오 1F~3F + 옵션 C 라우트 분기

W2 (5/17 ~ 5/23) — 한가영 흡수 매퍼 + 임재훈 사전 검토

정비 (PM)

총 작업 수: 18건 (W1 7건 + W2 5건 + PM 7건 — PD 2차 잠금 #3+#5 반영하여 PM-05/06/07 신규 추가) 총 예상 공수: W1 11h + W2 9.5h + PM 4.7h = 25.2h (중앙값)


4. 의존성

선행 완료/예정

본 스프린트 내 순차 그래프

[D-2 5/8] 모노레포 1:1 (의제 ①~⑤)
       │
[D-1 5/9 09:00] 5 Lead 인사 5분
       │
[D-1 5/9 09:30~] FlatBuffer 3자 + Unity6/ 신규 2건 경로 승인 통보
       │
[D+0 5/10] #W1-01 GO → #W1-02 boilerplate ─┬─ #W1-03 Smoke Test
                                            ├─ #W1-04a 윤서아 (D+6 50% 게이트)
                                            │       └─ #W1-04b 차도윤 plugin 통합
                                            └─ #W1-05 라우트 옵션 C + 24h+15분 JWT
                                                    │
                                            #W1-06 GO 판정 (5/16)
                                                    │
                                  ┌─────────────┼─────────────┐
                                  ▼             ▼             ▼
                            #W2-01 한가영   #W2-03 임재훈   #W2-05 다크 톤
                                  │
                                  ├─ #W2-02 TsvReader 3자
                                  └─ #W2-04 Phaser 임베드 PoC (윤서아 50% 게이트 의존)
                                          │
                                    #PM-02 Sp-W02 킥오프 (5/24)

블로커 후보

Sp-W02 이월 원칙


5. 리스크 (4건)

  1. R-W01-1 — 차도윤 신규 채용 첫 스프린트 학습 곡선 +20% (Phaser 3 + rex-dialogue + 모노레포 동시)
  1. R-W01-2 — 한가영 윤서아 시트 흡수 200F 4.255 baseline 편차 0.5% 초과 가능성
  1. R-W01-3 — 모노레포 5/8 + FlatBuffer 5/9 + 5 Lead 인사 5/9 + 24h+15분 JWT 라우트 옵션 C — 4건 인프라 연쇄 합의 동시 실패 시 W1 전체 지연
  1. R-V3-9 — PM 박세린 일일 알림 누락 self-마킹 (PD 1차 #6)

6. 종료 섹션 (D+14 = 2026-05-24 Sun 채움)

완료

미완 / 이월

회고

D+14 체크리스트 (2026-05-24 Sun)


7. 이벤트 로그 요청 블록

[PD 요청] 2026-05-24 종료 시점에 아래 1줄을 CLAUDE.md "이벤트 로그" 섹션에 추가: - 2026-05-24: Sprint W01 완료 (옵션 C 정합 D+0 = 5/10). 모노레포(5/8) + FlatBuffer 3자(5/9) + 5 Lead 인사(5/9) + Phaser 3 boilerplate + 시나리오 1F~3F (윤서아 트리거 보강) + /play 옵션 C direct mount + 24h+15분 JWT + 한가영 첫 발주 + 임재훈 사전 검토 + Sp-W02 킥오프.

8. 5단계 프로토콜 사수 (Q→O→D→Dr→A)

본 스프린트 내 모든 신규 결정:

  1. PD에게 옵션 2~3개 제시
  2. PD 선택 받음
  3. 초안 작성
  4. PD 최종 승인
  5. 박세린(PM) 메모리 신설 + MEMORY.md 인덱스 1줄

박세린 시절 game-designer 페르소나 잔존 위험 — 본인 = 일정·의존성·블로킹·번다운만, 게임 디자인 결정 0 (윤서아 위임).

예외: 2026-05-08 PD "6 ok" 1차 + "6 잠금" 2차 = 5단계 외 default 채택 → 박세린 자율 마킹 권한 적용 (메모리 feedback_team_dna_top_1_percent_24h.md 결정 속도 1단계).