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Sprint 02 W1 — 프레스티지 30항목 v1.0 흡수 검증 draft

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Sprint 02 W1 — 프레스티지 30항목 v1.0 흡수 검증 draft

작성: 2026-05-02 (game-designer / 박세린) · 1.0h 작업 목적: Sp01 W1 #W1-04 회귀 검증 단축용 사전 흡수 검증 입력: prestige_items.tsv v1.0 (30행 APPROVED) + affix_pool_sp04_supplement_v1.md v1.3 (36행 정식 락) + affix_pool.tsv v1.0 (30행) + prestige_system_spec.md v1.0 + sprint-02-w2-prestige-tech-sketch.md v1.0 판정: GO — 변동 0건, Calculator 시그니처 불변, Sp02 W1 5/18 정식 시작 시 인수 가능 절약: Sp01 W1 #W1-04 회귀 검증 1.0h → 0.3h (-0.7h)

0. TL;DR (PD 30초)


1. 어픽스 v1.3 흡수 결과 (변동 0건)

1.1 v1.3 변경 핵심

1.2 프레스티지 30항목 변동 검증

1.3 200F 4.20배 정합 검증 (B04/B07/B09)

빌드프레스티지 배수어픽스 배수 (v1.3)합계38배 게이트 대비
B04 표준900PP균형 (Epic 6슬롯)2.301.82 (v1.0 1.85 -1.6%)4.19~4.201.65배 PASS
B07 Legendary4슬롯2.302.23 (v1.0 2.26 -1.3%)5.132.05배 PASS
B09 Mythic+1200PP2.582.86 (v1.0 2.89 -1.0%)7.382.95배 (overflow_critical 의도 유지)

2. 외부 곱연산 매핑표 30행 (메인 진실 자료)

2.1 프레스티지 ↔ 어픽스 stat_key 정밀 매핑

item_id프레스티지 stat_key어픽스 affix_id어픽스 stat_keystack_policy폭주 위험
0AttackPowerPct1AttackPctadditive_crossAxis낮음
1CriticalRatePct6CritRatePctadditive_hardcap (100%)차단
2CriticalPowerPct7CritDmgPctadditive_crossAxis낮음
3AttackSpeedPct8AttackSpeedPctadditive_hardcap (+100%)차단
4SkillCoolDownPct9CooldownReductionPctadditive_hardcap (80%)차단
5PenetrationPct10PenetrationPctadditive_crossAxis낮음
6ElementalDamagePct13ElementalDamagePctadditive_crossAxis낮음
7BossDamagePct11BossDamagePctadditive_crossAxis낮음 (의도된 200F 핵심)
8PackDamagePct12PackDamagePctadditive_crossAxis낮음
9EquipOptionAmp27EquipOptionAmpexclusive_onlyOne자기참조 폭주 차단
10MaxHpPct3HpPctadditive_crossAxis낮음
11DefensePowerPct5DefensePctadditive_crossAxis낮음
12DodgeRatePct14DodgeRatePctadditive_hardcap (40%)차단
13DamageReductionPct15DamageReductionPctadditive_hardcap (60%)차단
14HpRegenPct17HpRegenPctadditive_crossAxis낮음
15LifeStealPct16LifeStealPctadditive_hardcap (15%)차단
16CritDodgePct18CritDodgePctadditive_crossAxis낮음
17GuardianAtkPct25GuardianAtkPctadditive_crossAxis낮음
18GuardianHpPct26GuardianHpPctadditive_crossAxis낮음
19ReviveCountFlat—(none)prestige-onlyN/A
20DropRatePct19DropRatePctexclusive_onlyOne방치 폭주 차단
21MagicFindPct20MagicFindPctadditive_crossAxis낮음
22GoldGainPct21GoldGainPctexclusive_onlyOne경제 폭주 차단
23ExpGainPct22ExpGainPctexclusive_onlyOne레벨 가속 폭주 차단
24IdleYieldPct23IdleYieldPctexclusive_onlyOne방치 드립 폭주 차단
25IdleCapHoursFlat—(none)prestige-onlyN/A
26PpGainPct24PpGainPctexclusive_onlyOne메타 복리 차단
27MilestoneBonusPct29MilestoneBonusPctadditive_crossAxis낮음
28StageTicketDiscPct—(none)prestige-onlyN/A
29GuardianShardRatePct—(none)prestige-onlyN/A

2.2 폭주 차단 6건 = 경제·메타 안전 핵심

2.3 부속 매핑


3. Calculator 시그니처 불변 검증

3.1 Sp02 W2 기술 스케치 정합

sprint-02-w2-prestige-tech-sketch.md v1.0 §부수 확정:

PlayerPrestigeState + PrestigeCalculator 분리 유지 (수식 변경 시그니처 불변)

3.2 시그니처 점검 (3건)

시그니처변경 여부사유
PrestigeCalculator.CalculateLevel(int pp, byte softCap)변경 0PP→Lv 환산은 어픽스와 무관
PrestigeCalculator.CalculateBonus(in PrestigeItemRow row, int level)변경 0단일 항목 단일 레벨 보너스 산출. 어픽스 합산은 외부 호출자 책임
PrestigeCalculator.CalcMultiplier(StatKey key, int prestigeLv, float affixSumPct)변경 0affix_pool_README.md §3.4 오버로드 시그니처 락. v1.3 6건 신규도 동일 호출 경로

3.3 PrestigeItemRow 필드 / BuildSummary 합산 경로

3.4 결론


4. Sp01 W1 #W1-04 단축 패키지 (1.0h → 0.3h, -0.7h 절약)

4.1 #W1-04 회귀 검증 본 작업 (PM sprint-01.md 정의)

4.2 단축 메커니즘

4.3 #W1-04 입력 패키지 인계 (3종)

  1. §1.3 표 = 200F 4.20배 정합 + B04/B07/B09 PASS 증빙
  2. §2.1 매핑표 30행 = 외부 곱연산 정합 증빙 + 폭주 차단 6건 명시
  3. §3.2 시그니처 점검 3건 = Calculator 변경 0 증빙

4.4 GO/HOLD 판정 권고


5. Sp02 W1 5/18 정식 시작 시 인수인계 (1쪽)

5.1 인수 항목 0건 — v1.0 그대로 진행

5.2 신규 작업 0건

5.3 잔존 우려 (Sp03+ 실측 튜닝 대기 3건 우선순위 재조정 가능성)

5.4 Sp04 킥오프 시 game-designer 책임 (4건)

  1. affix_pool.tsv 36행 정식 락 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 36어픽스 재시뮬
  2. Mythic B08~B09 폭주 재검증 (overflow_critical 의도 유지 여부)
  3. 메모리 project_sprint04_affix_pool.md 30 → 36 갱신
  4. AFX_36 Way of Five Directions debuffResistPct 신규 stat_key 등록

6. 데이터 근거


7. 리스크·미해결

7.1 식별된 리스크 0건 (현재 시점)

7.2 모니터링 권고 (Sp03+ 실측 시점)

7.3 미해결 0건


(끝 — 1.0h draft, GO 권고)