Sprint 02 W1 — 프레스티지 30항목 v1.0 흡수 검증 draft
작성: 2026-05-02 (game-designer / 박세린) · 1.0h 작업 목적: Sp01 W1 #W1-04 회귀 검증 단축용 사전 흡수 검증 입력: prestige_items.tsv v1.0 (30행 APPROVED) + affix_pool_sp04_supplement_v1.md v1.3 (36행 정식 락) + affix_pool.tsv v1.0 (30행) + prestige_system_spec.md v1.0 + sprint-02-w2-prestige-tech-sketch.md v1.0 판정: GO — 변동 0건, Calculator 시그니처 불변, Sp02 W1 5/18 정식 시작 시 인수 가능 절약: Sp01 W1 #W1-04 회귀 검증 1.0h → 0.3h (-0.7h)
0. TL;DR (PD 30초)
- 어픽스 v1.3 흡수 결과 30항목 변동 0건 / 200F 4.21 → 4.20배 (-0.24%, 노이즈)
- 외부 곱연산 매핑 30행 전수 검증 — exclusive_onlyOne 6건이 폭주 차단 핵심
- Calculator 시그니처 (
CalcMultiplier(StatKey, prestigeLv, affixSumPct)) 변경 0 - B04/B07/B09 빌드 200F 격파 38배 게이트 1.65배 여유 PASS
- Sp02 W1 정식 시작 시 인수인계 항목 0건 —
prestige_items.tsv v1.0 그대로 진행 OK
1. 어픽스 v1.3 흡수 결과 (변동 0건)
1.1 v1.3 변경 핵심
- G-3 IP 정합 6건 추가 (5cm 어긋남 / 작두 박자 / 60fps 풀스로틀 / 9,860원의 박자 / Veil of Dangun / Way of Five Directions)
- 어픽스 풀 = 30 → 36개, Defensive +1·Offensive +2·Utility +2·additive_hardcap +1
- 200F 영향: 4.26배 (v1.0) → 4.21배 (v1.2) → 4.20배 (v1.3), -1.4% 누적
- AFX_36 "Way of Five Directions" Rare Defensive
additive_hardcap 50% (광역 디버프 저항) → 공격축 무영향
1.2 프레스티지 30항목 변동 검증
- v1.3 신규 6어픽스 모두 어픽스-only (프레스티지 stat_key 매핑 없음)
- Way of Five Directions =
debuffResistPct 신규 stat_key (프레스티지 미존재) - 5cm/작두/60fps/9860원/Veil of Dangun = IP 정합 명명 어픽스이나 underlying stat_key 는 기존 어픽스 풀 30종 내 매핑 (예: 5cm 어긋남 =
attackPct cross-axis, 작두 박자 = damageReductionPct hardcap) - 결론:
prestige_items.tsv 30행 모두 변동 사유 없음. v1.0 락 유지.
1.3 200F 4.20배 정합 검증 (B04/B07/B09)
| 빌드 | 프레스티지 배수 | 어픽스 배수 (v1.3) | 합계 | 38배 게이트 대비 |
|---|
| B04 표준900PP균형 (Epic 6슬롯) | 2.30 | 1.82 (v1.0 1.85 -1.6%) | 4.19~4.20 | 1.65배 PASS |
| B07 Legendary4슬롯 | 2.30 | 2.23 (v1.0 2.26 -1.3%) | 5.13 | 2.05배 PASS |
| B09 Mythic+1200PP | 2.58 | 2.86 (v1.0 2.89 -1.0%) | 7.38 | 2.95배 (overflow_critical 의도 유지) |
- 모든 빌드 38배 게이트 통과 (B04 1.65배 / B07 2.05배 / B09 2.95배)
- v1.0 대비 -0.2~-1.6% 감소 = G-3.6 Defensive 어픽스 1건 추가가 슬롯 확률 분산
- 권장 액션 0건 — 노이즈 수준, Sp03+ 실측 튜닝 대기 항목 (item_id 0/24/26) 우선순위 변경 없음
2. 외부 곱연산 매핑표 30행 (메인 진실 자료)
2.1 프레스티지 ↔ 어픽스 stat_key 정밀 매핑
| item_id | 프레스티지 stat_key | 어픽스 affix_id | 어픽스 stat_key | stack_policy | 폭주 위험 |
|---|
| 0 | AttackPowerPct | 1 | AttackPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 1 | CriticalRatePct | 6 | CritRatePct | additive_hardcap (100%) | 차단 |
| 2 | CriticalPowerPct | 7 | CritDmgPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 3 | AttackSpeedPct | 8 | AttackSpeedPct | additive_hardcap (+100%) | 차단 |
| 4 | SkillCoolDownPct | 9 | CooldownReductionPct | additive_hardcap (80%) | 차단 |
| 5 | PenetrationPct | 10 | PenetrationPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 6 | ElementalDamagePct | 13 | ElementalDamagePct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 7 | BossDamagePct | 11 | BossDamagePct | additive_crossAxis | 낮음 (의도된 200F 핵심) |
| 8 | PackDamagePct | 12 | PackDamagePct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 9 | EquipOptionAmp | 27 | EquipOptionAmp | exclusive_onlyOne | 자기참조 폭주 차단 |
| 10 | MaxHpPct | 3 | HpPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 11 | DefensePowerPct | 5 | DefensePct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 12 | DodgeRatePct | 14 | DodgeRatePct | additive_hardcap (40%) | 차단 |
| 13 | DamageReductionPct | 15 | DamageReductionPct | additive_hardcap (60%) | 차단 |
| 14 | HpRegenPct | 17 | HpRegenPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 15 | LifeStealPct | 16 | LifeStealPct | additive_hardcap (15%) | 차단 |
| 16 | CritDodgePct | 18 | CritDodgePct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 17 | GuardianAtkPct | 25 | GuardianAtkPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 18 | GuardianHpPct | 26 | GuardianHpPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 19 | ReviveCountFlat | — | (none) | prestige-only | N/A |
| 20 | DropRatePct | 19 | DropRatePct | exclusive_onlyOne | 방치 폭주 차단 |
| 21 | MagicFindPct | 20 | MagicFindPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 22 | GoldGainPct | 21 | GoldGainPct | exclusive_onlyOne | 경제 폭주 차단 |
| 23 | ExpGainPct | 22 | ExpGainPct | exclusive_onlyOne | 레벨 가속 폭주 차단 |
| 24 | IdleYieldPct | 23 | IdleYieldPct | exclusive_onlyOne | 방치 드립 폭주 차단 |
| 25 | IdleCapHoursFlat | — | (none) | prestige-only | N/A |
| 26 | PpGainPct | 24 | PpGainPct | exclusive_onlyOne | 메타 복리 차단 |
| 27 | MilestoneBonusPct | 29 | MilestoneBonusPct | additive_crossAxis | 낮음 |
| 28 | StageTicketDiscPct | — | (none) | prestige-only | N/A |
| 29 | GuardianShardRatePct | — | (none) | prestige-only | N/A |
2.2 폭주 차단 6건 = 경제·메타 안전 핵심
- 9 EquipOptionAmp / 20 DropRatePct / 22 GoldGainPct / 23 ExpGainPct / 24 IdleYieldPct / 26 PpGainPct
- 공통: 곱연산 누적 시 메타 복리 폭주 →
exclusive_onlyOne 으로 max(prestige, affix) 단일 적용 - 디아4 Pit 인플레이션 사례 (시즌 2 골드 폭주 → 시즌 3 곱연산 너프) 학습 반영
2.3 부속 매핑
- 프레스티지-only 4건: ReviveCountFlat / IdleCapHoursFlat / StageTicketDiscPct / GuardianShardRatePct → 어픽스 영향 0
- 어픽스-only 5건 (v1.0 기준): flatAttack / flatHp / flatDefense / moveSpeedPct / 그리고 v1.3 신규 debuffResistPct → 프레스티지 영향 0
- v1.3 신규 6건: 모두 어픽스-only or 기존 매핑 stat_key 재활용 → 매핑표 신규 행 0
3. Calculator 시그니처 불변 검증
3.1 Sp02 W2 기술 스케치 정합
sprint-02-w2-prestige-tech-sketch.md v1.0 §부수 확정:
PlayerPrestigeState + PrestigeCalculator 분리 유지 (수식 변경 시그니처 불변)
3.2 시그니처 점검 (3건)
| 시그니처 | 변경 여부 | 사유 |
|---|
PrestigeCalculator.CalculateLevel(int pp, byte softCap) | 변경 0 | PP→Lv 환산은 어픽스와 무관 |
PrestigeCalculator.CalculateBonus(in PrestigeItemRow row, int level) | 변경 0 | 단일 항목 단일 레벨 보너스 산출. 어픽스 합산은 외부 호출자 책임 |
PrestigeCalculator.CalcMultiplier(StatKey key, int prestigeLv, float affixSumPct) | 변경 0 | affix_pool_README.md §3.4 오버로드 시그니처 락. v1.3 6건 신규도 동일 호출 경로 |
3.3 PrestigeItemRow 필드 / BuildSummary 합산 경로
- 30행 헤더 15컬럼 (item_id ~ notes) 변동 0
- BuildSummary =
Σ(per stat) finalMult(stat) × baseDps — 수식 §3.3 (affix_pool_README) 동일 - v1.3 어픽스 6건 추가가 외부 호출자 affixSumPct 계산 입력만 늘림 (Calculator 내부 무관)
3.4 결론
- Sp02 W1 정식 시작 (5/18) 시점 코드 수정 0 보장
- code-lead 인계 시 "어픽스 v1.3 흡수했음, Calculator 변경 0" 1줄 통보로 충분
4. Sp01 W1 #W1-04 단축 패키지 (1.0h → 0.3h, -0.7h 절약)
4.1 #W1-04 회귀 검증 본 작업 (PM sprint-01.md 정의)
- 어픽스 풀 갱신 후 프레스티지 정합 회귀 검증
- 30항목 변동 여부 + 200F 게이트 PASS 여부 + Calculator 시그니처 불변 여부 → GO/HOLD 판정
4.2 단축 메커니즘
- 본 draft §1~§3 가 #W1-04 입력 자료 100% 사전 준비
- #W1-04 실작업 = "본 draft 재검토 + GO/HOLD 한 줄 판정"만
- 단축 0.7h = 통상 회귀 검증 1.0h - 자료 재검토 0.3h
4.3 #W1-04 입력 패키지 인계 (3종)
- §1.3 표 = 200F 4.20배 정합 + B04/B07/B09 PASS 증빙
- §2.1 매핑표 30행 = 외부 곱연산 정합 증빙 + 폭주 차단 6건 명시
- §3.2 시그니처 점검 3건 = Calculator 변경 0 증빙
4.4 GO/HOLD 판정 권고
- GO 권고 — 3종 패키지 모두 PASS, HOLD 전환 트리거 없음
- HOLD 전환 가능 시나리오 (현 시점 미발생): G-3.6 Defensive 어픽스가 B05 보스특화 빌드 1.61 → 1.50 미만으로 떨어지는 경우 (현재 1.59~1.60, 게이트 여유 0.01)
5. Sp02 W1 5/18 정식 시작 시 인수인계 (1쪽)
5.1 인수 항목 0건 — v1.0 그대로 진행
prestige_items.tsv v1.0 30행 변동 0prestige_pp_cost.tsv v1.0 변동 0prestige_effect_matrix.tsv v1.0 변동 0 (단 G-3.6 흡수 시뮬은 본 draft §1.3 표로 대체)prestige_items_README.md v1.0 변동 0
5.2 신규 작업 0건
- 어픽스 v1.3 흡수가 프레스티지 측에 신규 작업 유발 안 함
- code-lead Sp02 W2 기술 스케치도 변동 0
5.3 잔존 우려 (Sp03+ 실측 튜닝 대기 3건 우선순위 재조정 가능성)
item_id=0 공격력 per_level 2.0% → 1.5% 후보 — 유지, B04 4.20배 PASS 여유 1.65배item_id=24 방치 수익 증폭 3.0% → 1.5% + 하드캡 후보 — 유지, exclusive_onlyOne 6건 폭주 차단 증명item_id=26 PP 획득량 1.5% → diminishing 0.25→0.15 강화 후보 — 우선순위 ↓, exclusive_onlyOne 메타 복리 차단 강력
5.4 Sp04 킥오프 시 game-designer 책임 (4건)
- 본 draft 와 별개.
affix_pool_sp04_supplement_v1.md v1.3 §1.3 인용:
affix_pool.tsv 36행 정식 락 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 36어픽스 재시뮬- Mythic B08~B09 폭주 재검증 (overflow_critical 의도 유지 여부)
- 메모리
project_sprint04_affix_pool.md 30 → 36 갱신 - AFX_36 Way of Five Directions debuffResistPct 신규 stat_key 등록
6. 데이터 근거
designs/prestige_items.tsv v1.0 (30행 APPROVED 2026-04-21)designs/prestige_pp_cost.tsv v1.0designs/prestige_effect_matrix.tsv v1.0designs/prestige_items_README.md v1.0 §0~§5designs/affix_pool.tsv v1.0 (30행, v1.3 36행 갱신 대기)designs/affix_pool_README.md v1.0 §3 스택 정책 4종designs/affix_pool_sp04_supplement_v1.md v1.3 (G-3.6 추가 정식 락 2026-05-02)designs/affix_stack_matrix.tsv v1.0 (10빌드)designs/sprint-02-w2-prestige-tech-sketch.md v1.0 §부수 확정- 메모리
project_sprint02_w1_prestige_items.md (UI 차단 / 외부 곱연산 / 탭 현구조) - 메모리
project_sprint02_w2_prestige_tech_sketch.md (struct+List / JSON / 시그니처 불변) - 메모리
project_sprint04_affix_pool.md v1.1 (35어픽스 × 3+1 스택, v1.3 36 갱신 권고)
7. 리스크·미해결
7.1 식별된 리스크 0건 (현재 시점)
- 어픽스 v1.3 흡수 = 변동 0건 / 시그니처 불변 / 200F PASS
7.2 모니터링 권고 (Sp03+ 실측 시점)
- B05 보스특화 빌드 v1.0 1.61 → v1.3 1.59~1.60 (게이트 여유 0.09~0.10)
- 추가 IP 정합 어픽스 (G-4 강시연 15화+ 검수) 추가 시 누적 영향 -1.4% → -2.0% 가능성
- 트리거: B05 게이트 여유 0.05 미만 진입 시 즉시 PD 보고
7.3 미해결 0건
- Sp02 W1 5/18 정식 시작 가능. 추가 결정 사항 없음.
(끝 — 1.0h draft, GO 권고)