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Sprint 01 W2 D+0 진입 사전 점검 alert (5/11 월요일 오전)

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Sprint 01 W2 D+0 진입 사전 점검 alert (5/11 월요일 오전)

작성: 2026-05-04 (정현우 code-lead 자율 갱신) · 박세린(PM) 알림용 1쪽 입력 자료 자기충족 — sprints/sprint-01.md D-2 확정본 + designs/sprint-01-w2-importer-design.md v1.0 APPROVED + designs/sprint-01-w2-importer-precheck.md D+0 PRINT-AND-CHECK + project_sprint01_w1_results.md (W1-04 PASS 4.255 / 0.12% 편차) 박세린(PM) 알림 슬롯 — D+7 중간 점검 (#PM-01) 직전 5/10 일요일 저녁 또는 5/11 월요일 오전 박세린(PM) → 정현우 1쪽 인계용 v3.0 잠금 정합 — Sp02~05 PAUSE 영향 0 / Sp01 = "영향 0 (Importer baseline 보존)" 원칙

1. TL;DR (3줄)

  1. W1 GO 판정 박힘 (5/4 정현우 W1 통합 검증 결과 4건 일괄) — project_sprint01_w1_results.md 5/5 정합 + 4.255 0.12% 편차 통과 / W2 진입 차단 없음
  2. D+0 (5/11 월) 11 게이트 PRINT-AND-CHECK 출력 + 11/11 통과 시 #W2-01 GradeRemap 즉시 착수 — Sp00 회귀 A/B 4회 그렙 가드 인라인 / 패치 1~2h 버퍼
  3. W2 7일 분배 시뮬레이션 권장 — W1 1.0h 절감분 (실측 4.3h vs 예상 4.75h) 을 W2 #W2-09 테스트 5~8개 또는 #W2-10 §9 11체크 패치 버퍼로 흡수

2. v3.0 잠금 정합 확인 (Sp01 = 영향 0)

project_phase_2_3_roadmap_v3_0.md §일정:

2026-05-04 ~ 05-17 (Sp01) | Unity | Sp01 마무리 — Unity Importer baseline 보존 (영향 0) | 정현우 (W2) + 윤서아 (W1 통합 검증 인계)

확인 — Sp01 = v3.0 격변 영향 0. 옵션 C (Sp02~05 PAUSE) 는 5/18 이후 적용 / Sp01 W2 (5/11~5/17) 는 v2.0 작업표 그대로 진행.

정현우 직속 영역:


3. W1 → W2 인계 (5건)

#W1 결과W2 영향처리
1W1-02: 5/5 정합 + 행수 60·22·6 일치 + 등급 리매핑 100% (이슈 3건 AAC)W2 #W2-02/-03/-04 신규 SO 작성 시 baseline 정합 인지정현우 W2 #W2-01 GradeRemap 작성 시 §3.3 리매핑 테이블 PD 승인본 그대로 적용
2W1-03: 3/3 정합 + 22행 매핑(영향14·비영향8) + 충돌 2건 CB + I-3 README:132 패치W2 #W2-03 MilestoneRewardCatalogSO 22행 import 시 TBD_* 14행 IsPlaceholder=true 14건 Warn정현우 #W2-03 첫 import 후 콘솔 Warn 14건 확인 (precheck §8 G-W2.9)
3W1-04: PASS 4.255 vs 4.26 = 0.12% 편차 (마진 90%) + 시그니처 불변 + C-2 PP-only 잠금 영향 Δ=0%W2 어픽스/드롭 SO 신규 작성이 4.255 baseline 영향 0 (스키마만, 실수치 Sp02 이월)정현우 #W2-04 AffixPoolSO 6행 skeleton 만 (valueEntries 빈 리스트)
4C-2 MilestoneBonusPct PP-only 잠금 (project_milestone_bonus_pct_pp_only_lock.md)W2 영향 0 (Sp02 Calculator 단일 곱 경로)Sp02 W1 재개 (9/22+) 시 인지만
5C-1 IdleCap × 광고 캡 결합 Sp03 유예 (project_idle_cap_combination_sp03_pending.md)W2 영향 0 (Sp03 W1 첫 결정 슬롯)Sp03 W1 재개 시 인지

4. D+0 (5/11 월요일 오전) 11 게이트 PRINT-AND-CHECK 요약

designs/sprint-01-w2-importer-precheck.md §8 책상 출력 양식 그대로 진행. 11 항목 요약:

게이트항목FAIL 시 처리
G-W2.1Tests asmdef references 6종 처음부터 포함#W2-06 작성 시 references 누락 0 / 패치 5분
G-W2.2Unity.Addressables.Editor line 8 read-only변경 0 / 추가 작업 0
G-W2.3InternalsVisibleTo 단일 선언그렙 4회 인라인 가드 (#가드-CS0579-1~4)
G-W2.4네임스페이스 명시4 Importer = GodBlade.EditorTools / 1 Granter = GodBlade.Runtime.Rewards
G-W2.5TSV Trim() 적용CRLF 잔여 0 / 콘솔 BOM 경고 0
G-W2.6Dictionary 직렬화 0List 저장 + [NonSerialized] Dict OnEnable lazy build
G-W2.7Addressables Rewards 그룹 단일FindGroup("Rewards") 후 없으면 CreateGroup
G-W2.8드롭률 합 1.000 ± 0.001FAIL 시 game-designer 윤서아 회수 (TSV 60행 재검수)
G-W2.9TBD 14건 IsPlaceholder=true콘솔 Warn 14건 출력 확인
G-W2.105~8개 Edit 모드 테스트 Green핵심 = GradeRemap_RareLegacy_MapsToEpic_NotRare 통과
G-W2.11Console 새 에러 0FAIL 시 1~2h 패치 버퍼 활용 (#W2-10 명시)

판정 기준 — 11/11 GO / 9~10 CONDITIONAL GO + 1~2h 패치 / 8 이하 NO-GO + PD 에스컬레이션


5. W2 7일 분배 시뮬레이션 권장 (정현우 자체 권고)

sprints/sprint-01.md §3 W2 작업 10건 + 가드 6건 + 커밋 4건 = 20건 / 총 10.0h:

일자작업예상
5/11 (월)D+0 게이트 11/11 + #W2-01 GradeRemap0.5 + 1.0 = 1.5h
5/12 (화)#W2-02 DropRateTableSO + 60행 import + 가드 CS0579-2 + 커밋 12.0h
5/13 (수)#W2-03 MilestoneRewardCatalogSO + 22행 + 가드 CS0579-3 + 커밋 21.5h
5/14 (목)#W2-04 AffixPoolSO 6행 skeleton + 가드 CS0579-4 + #W2-05 ALL 메뉴 + 가드 네임스페이스 + 커밋 31.5h
5/15 (금)#W2-06 Tests asmdef + #W2-07 Lookup API + #W2-08 Granter 스텁 + FlatBuffer 외주 vs Self-build 회신 (B 잠금 default 채택, 메모리 갱신만 ~0.25h)2.5h
5/16 (토)#W2-09 테스트 5~8개 Green1.5h
5/17 (일)#W2-10 §9 11체크 + 4 커밋 머지 + 패치 1~2h 버퍼1.0h + 버퍼

총 10.0h + W1 1.0h 절감분 = 11.0h 가용 (여유 1.0h). R1 (W2 1주 코드 10h 집중) 헷지로 충분.


6. 박세린(PM) 알림 슬롯

박세린(PM) D+7 중간 점검 (#PM-01) 5/11 월요일 오전 0.25h:

박세린(PM) D+14 종료 회고 (#PM-02) 5/18 월요일 0.75h:


7. 위험 가정 3건 + 헷지

#위험헷지
R-W2-A5/15 FlatBuffer 회신 + W2 #W2-06~08 동시 진행 → 정현우 5/15 부하 가정 2.5hFlatBuffer B 잠금은 PD default 5/4 박힘 → 5/15 회신 = 메모리 grep + "B 잠금 채택" 답신 ~0.25h 만. 부하 추가 0
R-W2-BSp00 회귀 A/B 정확 재현 가능 (#W2-06 asmdef + #W2-01 enum + #W2-02/-03/-04 SO 3개 InternalsVisibleTo 중복)가드 6건 (CS0579 4회 + 경로 1회 + 네임스페이스 1회) 인라인 / #W2-10 패치 버퍼 1~2h / Console 새 에러 0 확인 후 커밋
R-W2-CW1 통합 검증 결과 PD 승인 외 추가 발견 시 W2 진입 지연본 시점 (5/4) 발견 0 — 이미 5/5 정합 + 4.255 PASS / D+0 (5/11) 까지 추가 발견 차단

8. 다음 액션


(끝, 2026-05-04 정현우 자율 갱신, 본 발주 #2 박세린(PM) 알림 슬롯)