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Sp07 브리핑 메모 — 4속성 D2 표준 수치 선행

designs/sp07-briefing-memo.md

Sp07 브리핑 메모 — 4속성 D2 표준 수치 선행

작성: 2026-04-21 (Sp00 D+2 버퍼) · 메인 세션 오케스트레이터 상태: 사전 브리핑 (pre-kickoff) · Sp07 킥오프 = 2026-11 예정 (Phase 3 확장) 근거: designs/sp06-plus-lever-research.md v1.0 APPROVED D2 결정 "4속성(Fire/Cold/Lightning/Poison) D2 표준 / 어픽스 30 유지"

목적

Sp07 실 킥오프(2026-11) 7개월 전에, D2 결정 "4속성 D2 표준"의 수치·구조 선행 정리. Sp06 기존 이월 5건 소화 중에 Sp07 스펙 확정 지연으로 공수 초과되지 않도록 버퍼 기간 1쪽 메모로 예약.

본 메모는 수치 확정이 아니라 선행 정리. Sp07 킥오프 D-1에 game-designer가 본 메모를 입력으로 sprint-07-skill-element-spec.md 스펙 초안 작성.


1. 4속성 확정 (D2 계승)

속성영문stat_key (어픽스/프레스티지)몬스터 저항 수치 범위 (0~100)특수 효과 (Sp07 W2 검토)
화염FirefireDmgPct / fireResistPct0 ~ 100지속 피해 (3초 DoT) — Sp09+
냉기ColdcoldDmgPct / coldResistPct0 ~ 100이속 -30% 슬로우 (2초) — Sp09+
번개LightninglightningDmgPct / lightningResistPct0 ~ 100무작위 분산 데미지(40~160%) — Sp09+
독PoisonpoisonDmgPct / poisonResistPct0 ~ 100지속 피해 (5초 DoT, 총량 150%) — Sp09+

D2 감성:

특수 효과 (DoT/슬로우/분산)는 Sp07 범위 제외. Sp09+ 확장 예약. Sp07 MVP는 순수 속성 피해/저항 곱연산만 구현.


2. 기존 데이터 재사용 훅 (3건)

Sp01~05 APPROVED 자산에 이미 속성 훅이 선반영되어 있어 Sp07 풀 비용이 최소화된다:

2.1 어픽스 elementalDmgPct (1슬롯 → 4슬롯 내부 분기)

2.2 프레스티지 Offense 탭 #7 (item_id=6) "원소 피해" (1항목 → 4항목 분기)

2.3 Mythic 드롭 테이블 (저항 옵션 슬롯 예약)


3. 기존 스킬 태그 부여 (신규 스킬 금지)

원본 Program/Client/Assets/ 스킬 리소스에서 이미 존재하는 4~8개 스킬을 코드 수정 없이 태그만 부여. 속성 배정안:

스킬명 (가칭)속성근거
불꽃 베기 / Flame SlashFire"불꽃" 네이밍 기존재 가능성 — Sp07 킥오프 시 code-lead가 Resources/Skills/*.asset 실측
얼음 폭풍 / Ice BlastCold동
벼락 일격 / Lightning StrikeLightning동
독 살포 / Poison CloudPoison동

명명이 중립적인 스킬(예: "참격", "베기", "강타")은 Physical 속성으로 배정 (Physical = 5번째 기본 속성, 저항/피해 증폭 어픽스 대상 제외).

Sp07 W1 체크: code-lead 가 원본 스킬 자산 실측 후 매핑 확정. 원본이 4속성 미만이면 Sp09+ 스킬 2개 추가로 이월.


4. 계산식 (Sp02 Calculator 시그니처 불변 재확인)

속성 도입이 CalculateLevel / CalculateBonus 시그니처를 깨지 않도록 BuildSummary 확장만으로 흡수:

public struct BuildSummary {
    public double IdleRateMul;
    public double GoldMul;
    public double ExpMul;
    public double DropMul;
    // Sp07 신규 — 속성별 피해·저항 4쌍 8필드
    public float FireDmgPct;     public float FireResistPct;
    public float ColdDmgPct;     public float ColdResistPct;
    public float LightningDmgPct; public float LightningResistPct;
    public float PoisonDmgPct;   public float PoisonResistPct;
}

제약:


5. 200F 역산 검증 재진행 (Sp07 W2 필수)

Sp04 어픽스 풀은 "200F 격파 4.26배" 통과. Sp07 속성 도입 후 동일 역산 재검증:

설계 의도: 속성 선택이 몬스터 로테이션 따라 전략적 교체 유도 (디아블로 2 "저항 맵 Infinity Runeword" 감성). 빌드 다양성 레버리지 확보.

Sp07 W2 실측 후 속성 피해 상한치(프레스티지 60% / 어픽스 tier 6 15%) 재조정 여지. game-designer 판정.


6. TodoWrite 예약 (Sp07 킥오프 시 복사)

Sp07 킥오프 D-1 PM이 본 메모 §5.1 Sp07 6건 15h 분해안 기반으로 TodoWrite 7건 전환:

합계 16h — Sp07 예산 15h 대비 1h 초과. Sp07 킥오프 시 T07-6 or T07-7 을 1h 로 압축 필요.


7. 이월 예약 (Sp09+)


8. 리스크 사전 노출 (Sp07 드라이런 시 재확인 필요)

본 메모는 리서치 기반 추정으로, Sp07 킥오프 D-1 실측 시 다음 항목 재검증 필수:

리스크 후보심각도 (추정)실측 방법
원본 스킬 자산이 4속성 미만MediumResources/Skills/*.asset 네이밍 전수 조사
기존 어픽스 elementalDmgPct 계산 분기가 BuildSummary 1필드 전제로 구현됨Medium-HighSp04 Importer 실 PR merge 후 BuildSummary 확장 가능성 실측
200F 속성 역저항 빌드 1.70배 체감 → 진행 불가 항의MediumB04 무속성 빌드 폴백 경로 유지 (속성 선택 강제 금지)
4속성 로테이션 몬스터 저항 UI 미확정Low-MediumSp07 W1 UI 모형 필요 (게임 내 표시)

FP 가능성: §2.1~2.3 훅 3건은 2026-04-21 APPROVED 자료 grep 기반이므로 R-DR-06/09/11 패턴처럼 Sp07 킥오프 D-1 grep 1회로 드라이런 FP 해소 가능.


9. Why (본 메모의 존재 이유)

10. How to apply


사전 예약 총괄:

END OF MEMO · 다음 갱신: Sp06 W2 종료 시점 (Sp07 킥오프 2주 전)