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Sp06+ 차별화 레버 리서치 — 2026 한국 방치형 벤치마크 4선 반영

designs/sp06-plus-lever-research.md

Sp06+ 차별화 레버 리서치 — 2026 한국 방치형 벤치마크 4선 반영

작성: 2026-04-21 (game-designer) · Sprint 00 버퍼 리서치 건 버전: v1.0 APPROVED (2026-04-21 PD 5건 전량 승인) PD 결정 (2026-04-21): - D1 Sp06+ 로드맵 총론 = A 순차형 권장안 (Sp06 이월 5건 → Sp07 속성 → Sp08 이벤트+프리셋 → Sp09 재검토) - D2 속성 규모 = A 4속성 (Fire/Cold/Lightning/Poison, D2 표준, 어픽스 30 유지) - D3 주간 리더보드 이벤트 Sp08 = A 포함 (2종 + 주간 리셋 + 보상 UI, Firestore 재활용) - D4 Follower(동료 변형) 분류 = B Sp09 재검토 (Sp06~08 실측 후 "아트 없이 MVP" 가능성 동시 평가) - D5 전직 변형 분류 = A 프리셋 버튼 Sp08 W2 흡수 (3~5 슬롯, prestige.v2.json 확장) 범위: Sp06 이후 로드맵 레이어. Sp01~05 APPROVED 결정은 일체 불변. 상위 참조: - 메모리 reference_idle_rpg_benchmarks_2026.md (PD 제공 벤치마크 4선) - 메모리 project_game_direction_idle_rpg.md (방치형 + 무한던전 장르 확정) - designs/transcendent_reward_draft.md v1.0 APPROVED §7.2 C안 (어픽스 빌드 중심) - designs/prestige_system_spec.md v1.0 APPROVED §4.3 C안 (3탭×10항목 30슬롯) - designs/affix_pool_README.md v1.0 APPROVED §3.2 (4 stack_policy / 30어픽스) - designs/sprint-05-season-research.md v1.0 APPROVED §1.2 (60일 시즌 + Firestore) - Sp06+ 기존 이월 5건 (PD 브리핑): 1. Legendary 고정 Power (affix_pool §5 Q2 → Sp06 확정) 2. MythicEssence 소비처 (sprint-05 Q7 → Sp06 지갑 확장) 3. SeasonEndModal UI (sprint-05 §7 → Sp06) 4. Firestore Cloud Function (sprint-05 Q5 → Sp06 서버 권위화) 5. 원본 OptionItemRandom 211행 한글명 이식 (affix_pool §5 Q3 → Sp06 localization)

0. TL;DR (PD 1분)


1. 4대 원칙 재확인 (레버 판정 기준)

본 리서치의 레버 판정은 다음 4축 기준으로만 판단한다:

축기준비중
A. 디아블로 감성 적합어픽스 빌드 / Legendary·Mythic 희귀성 / 원소 저항·피해 / 파밍 루프와 충돌 없는가높음
B. 싱글 플레이어 전제Firebase Firestore 리더보드 이상의 서버 인프라를 요구하는가 / 비동기 PvP 가능한가매우 높음
C. 1인 파트타임 예산2주 스프린트 1~2개 내 MVP 가능한가 / 신규 툴·에디터 필요한가매우 높음
D. 시장 차별화방치형 RPG 시장에서 GodBlade 고유 판매 포인트로 기능하는가중간

Sp01~05 기구축 인프라 재활용이 가능하면 C축 가산점. 기반 아예 없으면 C축 감점.


2. 4종 레버 × 4축 스코어 매트릭스

2.1 레버 #1 — 경쟁 콘텐츠 (PvP / 레이드 / 확장 리더보드)

벤치마크: 버섯커 "텃밭 훔치기"·"용병 빼앗기" / 사신키우기 "협동 레이드" / AFK Arena "Arena of Heroes".

축점수판정
A 디아블로 감성★★★☆☆D2 Baal Run·D3 Greater Rift Leaderboard는 경쟁 DNA. 단 텃밭 훔치기·용병 빼앗기는 모바일 소셜 감성이라 톤이 다름
B 싱글 전제★★☆☆☆비동기 PvP는 서버 저장소+전투 시뮬 공유 필요. Firestore만으론 부족 → 서버리스 원칙 깨짐
C 1인 예산★☆☆☆☆PvP/레이드 풀 구현은 4~6주. 협동 실시간은 Photon/Relay 도입 필요 — 서버리스 방향과 충돌
D 시장 차별화★★★☆☆없어도 리더보드로 대체 가능. 단 주간 이벤트 랭킹은 신선도 레버리지 강

변형안: "주간 리더보드 이벤트" — 이미 Sp05 Firestore 리더보드 있음. 추가로 주간 제한 던전(예: "Legendary 2개 이상 착용 금지 모드", "공속 +50% 부스트 층 러쉬") 1~2종을 Firestore 컬렉션으로 붙이면 PvP 없이도 경쟁감 구현 가능. 풀 비용 2주 스프린트 1개.

비동기 유사 PvP (Follower 전투 공유)도 검토 가능하나 Sp10+ 이월 타당. 유사작: Dungeon Raid 계열.

옵션비용추천
(a) 실시간 PvP 도입6~8주 + Photon배제 — 서버리스 원칙 위배
(b) 비동기 PvP (Follower 공유)3~4주 + Cloud FunctionSp10+ 이월
(c) 주간 제한 리더보드 이벤트2주Sp08 권장
(d) 협동 레이드6주 + 실시간 인프라배제

2.2 레버 #2 — 속성 스킬 (4속성 / Elemental Damage)

벤치마크: 달토끼 키우기 4속성(달/불/물/빛/어둠) / AFK Arena 5원소(Light/Dark/Wild/Graveborn/Celestial) 상성.

축점수판정
A 디아블로 감성★★★★★D2 Resistance / D3 Elemental Damage % / D4 Resistances Rework — 원소는 디아블로 DNA 그 자체
B 싱글 전제★★★★★순수 클라 전투 확장. 서버 영향 0
C 1인 예산★★★★☆어픽스 elementalDmgPct·프레스티지 원소 피해 항목이 이미 슬롯으로 선반영됨 (affix_pool §2.2 / prestige_system §4.3 Offense 탭 #7) → 풀 신설 아닌 활성화
D 시장 차별화★★★☆☆원소 시스템은 시장 표준화. 단 디아블로식 "저항 70% 벽" 감성을 방치형에 이식하면 어필

이미 GodBlade에 선반영된 훅:

Sp07 범위 권장:

옵션비용추천
(a) 4속성 + 저항 + 어픽스 분기2주Sp07 권장
(b) 6속성 (달토끼식 + 빛/어둠)3주Sp09+ 확장 여지
(c) 속성 교체 UI (스킬 룬)4주 + UI 신설Sp10+ 이월
(d) 배제-디아블로 감성 훼손

2.3 레버 #3 — 동료 / 미소녀 수집

벤치마크: 우산소녀 키우기 (우산 정령 수집) / AFK Arena (영웅 수집) / 세븐나이츠 키우기.

축점수판정
A 디아블로 감성★☆☆☆☆미소녀 수집은 디아블로 DNA와 충돌. D3 Follower(Templar/Scoundrel/Enchantress)가 최근접 — 변형 도입 시만 가능
B 싱글 전제★★★★★순수 클라 시스템
C 1인 예산★☆☆☆☆동료 10명 기준 아트·보이스·개별 스킬 = 풀 수집형 게임 1개 분량. 1인 파트타임에 파산적
D 시장 차별화★★★★☆수집형은 레드오션. GodBlade가 따라가면 우산소녀/세나키의 열위 카피가 됨

변형안: D3 Follower 구조 — 1~2명 NPC 동료 (이름: "수호자 파편에서 소환된 영령" 네러티브). 디아블로 Templar/Scoundrel/Enchantress 식으로:

이조차 Sp10+ 이월이 타당. 기본 시스템(어픽스·프레스티지·시즌) 안정화가 선행.

옵션비용추천
(a) 풀 동료 수집 (10명+)8주+ 아트·보이스배제 — 디아블로 감성·1인 예산 양쪽 파탄
(b) 변형 Follower (1~2슬롯 NPC)3~4주Sp10+ 이월 검토
(c) 현 수호자(Guardian) 시스템 확장2주Sp09+ 중간안
(d) 배제-Sp01~05 범위 내 결정

참고: 현 GodBlade에 이미 "수호자(Guardian)" 개념이 TranscendentStageSO.guardianExp 필드로 존재. 이를 "전투 참여 펫/소환수"로 승격하면 (c) 중간안 가능. 단 이는 원본 자산 재해석이지 신규 레버는 아님 → 별도 리서치 건으로 분리 (Sp09 W1 권장).

2.4 레버 #4 — 전직 시스템 (버섯커 30레벨 전직)

벤치마크: 버섯커 키우기 30레벨 전직 / 세나키 영웅 등급업 / Path of Exile Ascendancy Class.

축점수판정
A 디아블로 감성★★★☆☆D3 Set Dungeon 특화·D4 Class Mechanic(Druid Spirit Boons) 비슷. 단 "전직 = 캐릭터 변환"은 D 시리즈에 없음 (클래스 고정)
B 싱글 전제★★★★★클라 전용
C 1인 예산★★☆☆☆전직 3~5개 × 신규 스킬트리 = Sprint 3~4개. 기존 프레스티지 30항목과 중복 축
D 시장 차별화★★☆☆☆국내 방치형 표준. 없어도 불이익 없음

핵심 통찰: GodBlade의 프레스티지 3탭×10항목 = 사실상 전직 시스템의 D3 Paragon 감성 변형. "Offense 올인 = 버서커 / Defense 올인 = 팔라딘 / Utility 올인 = 시프" 빌드가 이미 30항목 배분으로 가능. 별도 전직 레이어를 덧씌우면 프레스티지와 축이 중복 → 유저 인지부하 증가.

옵션비용추천
(a) 전직 3종 + 신규 스킬트리6~8주배제
(b) 프레스티지 "특화 프리셋" 추가1주Sp08 W2 마이크로 기능으로 흡수 권장 (프리셋 버튼 UI만)
(c) 시즌별 일시 전직 (보너스 효과)3주Sp11+ 시즌 테마화 여지
(d) 장기 이월-필요 시 Sp12+ 재검토

권장: (b) — 프레스티지 자동배분 프리셋 3종 ("공격 특화 / 생존 특화 / 경제 특화")을 prestige_system_spec.md §7.1에 이미 언급했으므로 Sp08 W2에서 실제 UI 버튼만 붙이면 된다. 전직 감성의 70% 대체.


3. 4축 스코어 매트릭스 종합

레버A 감성B 싱글C 예산D 차별화합계(/20)분류
#1 경쟁 콘텐츠 (원형)32139배제
#1-c 주간 리더보드 이벤트 (변형)454417있으면 좋음
#2 속성 스킬554317필수
#3 동료 수집 (원형)151411배제
#3-b Follower 변형353314장기 이월
#4 전직 시스템 (원형)352212배제
#4-b 프리셋 버튼355215있으면 좋음 (Sp08 W2 흡수)

판정 결과 요약:


4. 디아블로 감성·싱글 전제 충돌 판정 (PD Q1·Q2 응답)

4.1 Q1 — 디아블로 감성과 충돌하는 레버는?

레버충돌도근거
#1 경쟁 콘텐츠 (텃밭/용병)높음D2 Bnet 트레이딩·D3 Greater Rift 경쟁은 있으나, 텃밭·용병 탈취는 소셜 카주얼 감성. 디아블로의 "고독한 파밍" 코어와 상충
#2 속성 스킬낮음D2 Resistance, D3 Elemental Damage %로 디아블로 DNA 그 자체
#3 동료/미소녀 수집매우 높음디아블로는 Follower 1명 운용이 최대. 수집형 BM·UI·분위기 정면 충돌
#4 전직 시스템 (버섯커식)중간디아블로는 클래스 고정 + Ascendancy(PoE)식 심화만. 전직 = 캐릭터 변환은 이질

4.2 Q2 — 싱글 플레이어 전제와 충돌하는 레버는?

레버충돌도근거
#1 경쟁 콘텐츠 원형매우 높음실시간 PvP·협동 레이드는 Photon/Relay 필요. 서버리스(Firebase만) 원칙 위배
#1-c 주간 리더보드 이벤트 변형낮음Firestore 비동기 쿼리로 구현 가능. Sp05 리더보드 확장
#2 속성 스킬없음순수 클라 전투 확장
#3 동료 수집없음클라 전용
#4 전직 시스템없음클라 전용

결론: 싱글 전제 충돌은 #1 원형만. 나머지 3종은 싱글 축 문제 없음.


5. Sp06+ 로드맵 제안 (기존 이월 5건 + 신규 레버 병합)

5.1 스프린트별 배치 (제안안 A — 권장)

Sprint기간주 과제공수 예산 (2주/11~15h)
Sp062026-09-? ~ 10-?기존 이월 5건 소화
1. Legendary 고정 Power (6종, 장비종류별 차등)4h
2. MythicEssence 소비처 (Mythic 재롤 50PP → 30PP+Essence 20)3h
3. SeasonEndModal UI (Sp05 Migrate 발화 훅 수신)3h
4. Firestore Cloud Function (seasonEndUtc 서버 권위화)4h
5. 원본 211행 한글명 이식 (localization.csv 병합)1h
계 15h — Sp06 예산 풀 소진
Sp072026-11-? ~ 12-?속성 스킬 시스템 (레버 #2)
1. 속성 4종 SO 설계 (Fire/Cold/Lightning/Poison)3h
2. affix_pool.tsv elementalDmgPct 4속성 분기3h
3. 몬스터 원소 저항 필드 (TranscendentStageSO 확장)2h
4. 프레스티지 Offense 탭 #7 "원소 피해" 4속성 분기2h
5. 기존 스킬 4개에 속성 태그 부여 + 전투 계산 연동3h
6. Tests.Editor 저항 100% 공격 0 데미지 등 경계 검증2h
계 15h
Sp082027-01-? ~ 02-?주간 리더보드 이벤트 + 프리셋 버튼 (레버 #1-c + #4-b)
1. 주간 제한 던전 스펙 2종 (Legendary금지 / 공속부스트)4h
2. Firestore weekly_ranking 컬렉션 + Cloud Function 주간 리셋4h
3. 프레스티지 자동배분 프리셋 3종 UI3h
4. 주간 이벤트 UI 모달 + 보상 수령 (MythicEssence 50/100/200)3h
5. Tests + Firestore 에뮬레이터 검증1h
계 15h
Sp092027-03-? ~ 04-?재검토 분기 — 수호자(Guardian) 시스템 확장 vs 신규 레버 재평가
Option A: 수호자 펫 전투 참여 (3-c 중간안)15h
Option B: Follower NPC 1슬롯 (3-b 변형)20h+ → 2개 스프린트 분할
Option C: 속성 6종 확장 (#2-b)10h
PD 결정 유예: Sp08 종료 시점 실데이터 기반 재검토
Sp10+-Follower 변형 / Ascendancy 특화 / 시즌 테마 전직 등연구 단계

5.2 제안안 B — 속성 스킬 우선 (공격적)

Sp06을 기존 이월 5건 + 속성 스킬 병합 시도. 비권장 — 5건 소화만으로 Sp06 예산 풀. 병합 시 품질 저하 리스크.

5.3 제안안 C — Follower 우선 (차별화 공격)

Sp06 이월 소화 → Sp07 Follower 구현 → Sp08 속성. 비권장 — Follower는 아트·개별 스킬 비용 블랙홀. 1인 파트타임에서 예산 초과 확률 70%+.


6. PD 결정 요청 (5건)

결정 1. Sp06+ 로드맵 총론 (§5)

결정 2. 속성 시스템 규모 (§2.2)

결정 3. 주간 리더보드 이벤트 — Sp08 포함 여부 (§2.1)

결정 4. Follower 시스템 — 최종 분류 (§2.3)

결정 5. 전직 시스템 — 최종 분류 (§2.4)


7. 리스크 · 미해결

7.1 리스크

7.2 미해결 (Open Questions, PD 대상 아님 — Sp07+ 자체 논의)


8. 기존 자산 재활용 매핑

Sp06+ 레버재활용 대상신규 필요
속성 스킬affix_pool.tsv elementalDmgPct 어픽스 / prestige Offense #7 "원소 피해" / SkillInfo.xml 태그 필드4속성 SO 4개 / 저항 stack_policy 1개
주간 리더보드LeaderboardRepository (Sp05) / Firestore 스키마 / IdleTicker.maxFloorweekly_ranking 컬렉션 / 제한 던전 2종 스펙
프리셋 버튼prestige_system_spec §7.1 이미 언급UI 버튼 3개 + 배분 로직
Follower (Sp09+)TranscendentStageSO.guardianExp / char_main.guardian_stone_enhance_pointNPC SO·장비 5슬롯 풀 / 아트 (이슈)
전직 풀 시스템없음전체 신규 (배제 권장)

9. 결정 후속 (PD 승인 시)

  1. 메모리 1건 신설: project_sp06_plus_lever_decisions.md — 본 §6 결정 5건 기록
  2. designs/sp06-plus-lever-research.md v1.0 APPROVED 승격 (v1.0 DRAFT → APPROVED)
  3. Sp06 킥오프 문서(sprints/sprint-06.md)에 §5.1 이월 5건 예산 15h 바인딩 — PM 소유
  4. Sp07 W1 속성 스킬 스펙 스핀오프 발주 — game-designer 별도 문서 (designs/sp07-elemental-system-spec.md)
  5. affix_pool·prestige_items TSV v2 준비 (Sp07 W1 실수치 개정) — Sp04 APPROVED 스키마 불변, 컬럼만 확장

(끝 — v1.0 APPROVED 2026-04-21, PD 5건 전량 승인)