Sp06+ 차별화 레버 리서치 — 2026 한국 방치형 벤치마크 4선 반영
작성: 2026-04-21 (game-designer) · Sprint 00 버퍼 리서치 건 버전: v1.0 APPROVED (2026-04-21 PD 5건 전량 승인) PD 결정 (2026-04-21): - D1 Sp06+ 로드맵 총론 = A 순차형 권장안 (Sp06 이월 5건 → Sp07 속성 → Sp08 이벤트+프리셋 → Sp09 재검토) - D2 속성 규모 = A 4속성 (Fire/Cold/Lightning/Poison, D2 표준, 어픽스 30 유지) - D3 주간 리더보드 이벤트 Sp08 = A 포함 (2종 + 주간 리셋 + 보상 UI, Firestore 재활용) - D4 Follower(동료 변형) 분류 = B Sp09 재검토 (Sp06~08 실측 후 "아트 없이 MVP" 가능성 동시 평가) - D5 전직 변형 분류 = A 프리셋 버튼 Sp08 W2 흡수 (3~5 슬롯,prestige.v2.json확장) 범위: Sp06 이후 로드맵 레이어. Sp01~05 APPROVED 결정은 일체 불변. 상위 참조: - 메모리reference_idle_rpg_benchmarks_2026.md(PD 제공 벤치마크 4선) - 메모리project_game_direction_idle_rpg.md(방치형 + 무한던전 장르 확정) -designs/transcendent_reward_draft.mdv1.0 APPROVED §7.2 C안 (어픽스 빌드 중심) -designs/prestige_system_spec.mdv1.0 APPROVED §4.3 C안 (3탭×10항목 30슬롯) -designs/affix_pool_README.mdv1.0 APPROVED §3.2 (4 stack_policy / 30어픽스) -designs/sprint-05-season-research.mdv1.0 APPROVED §1.2 (60일 시즌 + Firestore) - Sp06+ 기존 이월 5건 (PD 브리핑): 1. Legendary 고정 Power (affix_pool §5 Q2 → Sp06 확정) 2. MythicEssence 소비처 (sprint-05 Q7 → Sp06 지갑 확장) 3. SeasonEndModal UI (sprint-05 §7 → Sp06) 4. Firestore Cloud Function (sprint-05 Q5 → Sp06 서버 권위화) 5. 원본OptionItemRandom211행 한글명 이식 (affix_pool §5 Q3 → Sp06 localization)
0. TL;DR (PD 1분)
- 4종 레버 적합도 종합: 경쟁 콘텐츠(리더보드 확장) ★★★★☆ / 속성 스킬 ★★★★☆ / 동료 수집 ★★☆☆☆ / 전직 시스템 ★★☆☆☆.
- 디아블로 감성·싱글 전제·1인 예산 3대 원칙 적용 결과:
- 필수 (Sp06~07 권장): 속성 스킬 시스템 (디아블로 Resistance·Elemental Damage 감성 + 어픽스와 직결)
- 있으면 좋음 (Sp08~10 후보): 경쟁 콘텐츠 확장 (주간 순위 이벤트 / 시즌 길드리스 랭킹)
- 변형 도입 고려 (Sp10+ 후보): 동료 수집 → "Follower" 1~2슬롯 형태 (미소녀 배제, 디아블로 3 Templar/Scoundrel/Enchantress 식)
- 배제 / 장기 이월: 전직 시스템 (프레스티지 30항목이 이미 전직 대체 역할 수행 / 3탭 이동 자체가 전직 감성)
- ROI 1~2위: (1) 속성 스킬 — 어픽스
elementalDmgPct·프레스티지원소 피해항목이 이미 선반영되어 있어 풀 비용이 가장 낮음. (2) 주간 리더보드 이벤트 — Firestore 스키마 재활용 가능. - Sp06+ 로드맵 제안 (§5): Sp06=기존 이월 5건 소화 / Sp07=속성 스킬 시스템 / Sp08=주간 이벤트 리더보드 / Sp09=재검토 분기 / Sp10+=Follower 검토.
- PD 결정 요청 5건 (§6).
1. 4대 원칙 재확인 (레버 판정 기준)
본 리서치의 레버 판정은 다음 4축 기준으로만 판단한다:
| 축 | 기준 | 비중 |
|---|---|---|
| A. 디아블로 감성 적합 | 어픽스 빌드 / Legendary·Mythic 희귀성 / 원소 저항·피해 / 파밍 루프와 충돌 없는가 | 높음 |
| B. 싱글 플레이어 전제 | Firebase Firestore 리더보드 이상의 서버 인프라를 요구하는가 / 비동기 PvP 가능한가 | 매우 높음 |
| C. 1인 파트타임 예산 | 2주 스프린트 1~2개 내 MVP 가능한가 / 신규 툴·에디터 필요한가 | 매우 높음 |
| D. 시장 차별화 | 방치형 RPG 시장에서 GodBlade 고유 판매 포인트로 기능하는가 | 중간 |
Sp01~05 기구축 인프라 재활용이 가능하면 C축 가산점. 기반 아예 없으면 C축 감점.
2. 4종 레버 × 4축 스코어 매트릭스
2.1 레버 #1 — 경쟁 콘텐츠 (PvP / 레이드 / 확장 리더보드)
벤치마크: 버섯커 "텃밭 훔치기"·"용병 빼앗기" / 사신키우기 "협동 레이드" / AFK Arena "Arena of Heroes".
| 축 | 점수 | 판정 |
|---|---|---|
| A 디아블로 감성 | ★★★☆☆ | D2 Baal Run·D3 Greater Rift Leaderboard는 경쟁 DNA. 단 텃밭 훔치기·용병 빼앗기는 모바일 소셜 감성이라 톤이 다름 |
| B 싱글 전제 | ★★☆☆☆ | 비동기 PvP는 서버 저장소+전투 시뮬 공유 필요. Firestore만으론 부족 → 서버리스 원칙 깨짐 |
| C 1인 예산 | ★☆☆☆☆ | PvP/레이드 풀 구현은 4~6주. 협동 실시간은 Photon/Relay 도입 필요 — 서버리스 방향과 충돌 |
| D 시장 차별화 | ★★★☆☆ | 없어도 리더보드로 대체 가능. 단 주간 이벤트 랭킹은 신선도 레버리지 강 |
변형안: "주간 리더보드 이벤트" — 이미 Sp05 Firestore 리더보드 있음. 추가로 주간 제한 던전(예: "Legendary 2개 이상 착용 금지 모드", "공속 +50% 부스트 층 러쉬") 1~2종을 Firestore 컬렉션으로 붙이면 PvP 없이도 경쟁감 구현 가능. 풀 비용 2주 스프린트 1개.
비동기 유사 PvP (Follower 전투 공유)도 검토 가능하나 Sp10+ 이월 타당. 유사작: Dungeon Raid 계열.
| 옵션 | 비용 | 추천 |
|---|---|---|
| (a) 실시간 PvP 도입 | 6~8주 + Photon | 배제 — 서버리스 원칙 위배 |
| (b) 비동기 PvP (Follower 공유) | 3~4주 + Cloud Function | Sp10+ 이월 |
| (c) 주간 제한 리더보드 이벤트 | 2주 | Sp08 권장 |
| (d) 협동 레이드 | 6주 + 실시간 인프라 | 배제 |
2.2 레버 #2 — 속성 스킬 (4속성 / Elemental Damage)
벤치마크: 달토끼 키우기 4속성(달/불/물/빛/어둠) / AFK Arena 5원소(Light/Dark/Wild/Graveborn/Celestial) 상성.
| 축 | 점수 | 판정 |
|---|---|---|
| A 디아블로 감성 | ★★★★★ | D2 Resistance / D3 Elemental Damage % / D4 Resistances Rework — 원소는 디아블로 DNA 그 자체 |
| B 싱글 전제 | ★★★★★ | 순수 클라 전투 확장. 서버 영향 0 |
| C 1인 예산 | ★★★★☆ | 어픽스 elementalDmgPct·프레스티지 원소 피해 항목이 이미 슬롯으로 선반영됨 (affix_pool §2.2 / prestige_system §4.3 Offense 탭 #7) → 풀 신설 아닌 활성화 |
| D 시장 차별화 | ★★★☆☆ | 원소 시스템은 시장 표준화. 단 디아블로식 "저항 70% 벽" 감성을 방치형에 이식하면 어필 |
이미 GodBlade에 선반영된 훅:
affix_pool.tsvelementalDmgPct어픽스 (Offensive 13개 중 1개)prestige_items.tsvOffense 탭 #7 "원소 피해"transcendent_drop_table_README.md: Mythic 등급 이상 보스에서 원소 저항 옵션 슬롯 잠재 확장 공간
Sp07 범위 권장:
- 속성 4종 확정 (Fire / Cold / Lightning / Poison — D2 고전 4원소 계승 / 빛·어둠은 Sprint 09+ Holy/Shadow 확장 여지)
- 몬스터별 원소 저항 1종 부여 (무한던전 10층 단위 로테이션)
- 어픽스
elementalDmgPct를 속성별 4슬롯으로 세분화 (기존 1슬롯 → 4슬롯. 어픽스 30개 유지, 내부 분기만) - 스킬 4개에 속성 태그 부여 (신규 스킬 추가 아님 — 기존 스킬에 태그만)
| 옵션 | 비용 | 추천 |
|---|---|---|
| (a) 4속성 + 저항 + 어픽스 분기 | 2주 | Sp07 권장 |
| (b) 6속성 (달토끼식 + 빛/어둠) | 3주 | Sp09+ 확장 여지 |
| (c) 속성 교체 UI (스킬 룬) | 4주 + UI 신설 | Sp10+ 이월 |
| (d) 배제 | - | 디아블로 감성 훼손 |
2.3 레버 #3 — 동료 / 미소녀 수집
벤치마크: 우산소녀 키우기 (우산 정령 수집) / AFK Arena (영웅 수집) / 세븐나이츠 키우기.
| 축 | 점수 | 판정 |
|---|---|---|
| A 디아블로 감성 | ★☆☆☆☆ | 미소녀 수집은 디아블로 DNA와 충돌. D3 Follower(Templar/Scoundrel/Enchantress)가 최근접 — 변형 도입 시만 가능 |
| B 싱글 전제 | ★★★★★ | 순수 클라 시스템 |
| C 1인 예산 | ★☆☆☆☆ | 동료 10명 기준 아트·보이스·개별 스킬 = 풀 수집형 게임 1개 분량. 1인 파트타임에 파산적 |
| D 시장 차별화 | ★★★★☆ | 수집형은 레드오션. GodBlade가 따라가면 우산소녀/세나키의 열위 카피가 됨 |
변형안: D3 Follower 구조 — 1~2명 NPC 동료 (이름: "수호자 파편에서 소환된 영령" 네러티브). 디아블로 Templar/Scoundrel/Enchantress 식으로:
- 각 1종 슬롯 (Tank / DPS / Support) 최대 1명 동시 운용
- 개별 장비 5슬롯 (무기·방어 단순화)
- 어픽스 풀 공유 (제작 비용 최소화)
- 아트는 실루엣 + 이름 + 1~2줄 설명만 (미소녀 수집 회피)
이조차 Sp10+ 이월이 타당. 기본 시스템(어픽스·프레스티지·시즌) 안정화가 선행.
| 옵션 | 비용 | 추천 |
|---|---|---|
| (a) 풀 동료 수집 (10명+) | 8주+ 아트·보이스 | 배제 — 디아블로 감성·1인 예산 양쪽 파탄 |
| (b) 변형 Follower (1~2슬롯 NPC) | 3~4주 | Sp10+ 이월 검토 |
| (c) 현 수호자(Guardian) 시스템 확장 | 2주 | Sp09+ 중간안 |
| (d) 배제 | - | Sp01~05 범위 내 결정 |
참고: 현 GodBlade에 이미 "수호자(Guardian)" 개념이 TranscendentStageSO.guardianExp 필드로 존재. 이를 "전투 참여 펫/소환수"로 승격하면 (c) 중간안 가능. 단 이는 원본 자산 재해석이지 신규 레버는 아님 → 별도 리서치 건으로 분리 (Sp09 W1 권장).
2.4 레버 #4 — 전직 시스템 (버섯커 30레벨 전직)
벤치마크: 버섯커 키우기 30레벨 전직 / 세나키 영웅 등급업 / Path of Exile Ascendancy Class.
| 축 | 점수 | 판정 |
|---|---|---|
| A 디아블로 감성 | ★★★☆☆ | D3 Set Dungeon 특화·D4 Class Mechanic(Druid Spirit Boons) 비슷. 단 "전직 = 캐릭터 변환"은 D 시리즈에 없음 (클래스 고정) |
| B 싱글 전제 | ★★★★★ | 클라 전용 |
| C 1인 예산 | ★★☆☆☆ | 전직 3~5개 × 신규 스킬트리 = Sprint 3~4개. 기존 프레스티지 30항목과 중복 축 |
| D 시장 차별화 | ★★☆☆☆ | 국내 방치형 표준. 없어도 불이익 없음 |
핵심 통찰: GodBlade의 프레스티지 3탭×10항목 = 사실상 전직 시스템의 D3 Paragon 감성 변형. "Offense 올인 = 버서커 / Defense 올인 = 팔라딘 / Utility 올인 = 시프" 빌드가 이미 30항목 배분으로 가능. 별도 전직 레이어를 덧씌우면 프레스티지와 축이 중복 → 유저 인지부하 증가.
| 옵션 | 비용 | 추천 |
|---|---|---|
| (a) 전직 3종 + 신규 스킬트리 | 6~8주 | 배제 |
| (b) 프레스티지 "특화 프리셋" 추가 | 1주 | Sp08 W2 마이크로 기능으로 흡수 권장 (프리셋 버튼 UI만) |
| (c) 시즌별 일시 전직 (보너스 효과) | 3주 | Sp11+ 시즌 테마화 여지 |
| (d) 장기 이월 | - | 필요 시 Sp12+ 재검토 |
권장: (b) — 프레스티지 자동배분 프리셋 3종 ("공격 특화 / 생존 특화 / 경제 특화")을 prestige_system_spec.md §7.1에 이미 언급했으므로 Sp08 W2에서 실제 UI 버튼만 붙이면 된다. 전직 감성의 70% 대체.
3. 4축 스코어 매트릭스 종합
| 레버 | A 감성 | B 싱글 | C 예산 | D 차별화 | 합계(/20) | 분류 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| #1 경쟁 콘텐츠 (원형) | 3 | 2 | 1 | 3 | 9 | 배제 |
| #1-c 주간 리더보드 이벤트 (변형) | 4 | 5 | 4 | 4 | 17 | 있으면 좋음 |
| #2 속성 스킬 | 5 | 5 | 4 | 3 | 17 | 필수 |
| #3 동료 수집 (원형) | 1 | 5 | 1 | 4 | 11 | 배제 |
| #3-b Follower 변형 | 3 | 5 | 3 | 3 | 14 | 장기 이월 |
| #4 전직 시스템 (원형) | 3 | 5 | 2 | 2 | 12 | 배제 |
| #4-b 프리셋 버튼 | 3 | 5 | 5 | 2 | 15 | 있으면 좋음 (Sp08 W2 흡수) |
판정 결과 요약:
- 필수: 속성 스킬 (#2) — Sp07 권장
- 있으면 좋음: 주간 리더보드 이벤트 (#1-c) / 프리셋 버튼 (#4-b) — Sp08 권장
- 장기 이월: Follower 변형 (#3-b) — Sp10+ 재검토
- 배제: 4종 레버 원형 전부 (실시간 PvP / 풀 동료 수집 / 풀 전직 트리)
4. 디아블로 감성·싱글 전제 충돌 판정 (PD Q1·Q2 응답)
4.1 Q1 — 디아블로 감성과 충돌하는 레버는?
| 레버 | 충돌도 | 근거 |
|---|---|---|
| #1 경쟁 콘텐츠 (텃밭/용병) | 높음 | D2 Bnet 트레이딩·D3 Greater Rift 경쟁은 있으나, 텃밭·용병 탈취는 소셜 카주얼 감성. 디아블로의 "고독한 파밍" 코어와 상충 |
| #2 속성 스킬 | 낮음 | D2 Resistance, D3 Elemental Damage %로 디아블로 DNA 그 자체 |
| #3 동료/미소녀 수집 | 매우 높음 | 디아블로는 Follower 1명 운용이 최대. 수집형 BM·UI·분위기 정면 충돌 |
| #4 전직 시스템 (버섯커식) | 중간 | 디아블로는 클래스 고정 + Ascendancy(PoE)식 심화만. 전직 = 캐릭터 변환은 이질 |
4.2 Q2 — 싱글 플레이어 전제와 충돌하는 레버는?
| 레버 | 충돌도 | 근거 |
|---|---|---|
| #1 경쟁 콘텐츠 원형 | 매우 높음 | 실시간 PvP·협동 레이드는 Photon/Relay 필요. 서버리스(Firebase만) 원칙 위배 |
| #1-c 주간 리더보드 이벤트 변형 | 낮음 | Firestore 비동기 쿼리로 구현 가능. Sp05 리더보드 확장 |
| #2 속성 스킬 | 없음 | 순수 클라 전투 확장 |
| #3 동료 수집 | 없음 | 클라 전용 |
| #4 전직 시스템 | 없음 | 클라 전용 |
결론: 싱글 전제 충돌은 #1 원형만. 나머지 3종은 싱글 축 문제 없음.
5. Sp06+ 로드맵 제안 (기존 이월 5건 + 신규 레버 병합)
5.1 스프린트별 배치 (제안안 A — 권장)
| Sprint | 기간 | 주 과제 | 공수 예산 (2주/11~15h) |
|---|---|---|---|
| Sp06 | 2026-09-? ~ 10-? | 기존 이월 5건 소화 | |
| 1. Legendary 고정 Power (6종, 장비종류별 차등) | 4h | ||
| 2. MythicEssence 소비처 (Mythic 재롤 50PP → 30PP+Essence 20) | 3h | ||
| 3. SeasonEndModal UI (Sp05 Migrate 발화 훅 수신) | 3h | ||
| 4. Firestore Cloud Function (seasonEndUtc 서버 권위화) | 4h | ||
| 5. 원본 211행 한글명 이식 (localization.csv 병합) | 1h | ||
| 계 15h — Sp06 예산 풀 소진 | |||
| Sp07 | 2026-11-? ~ 12-? | 속성 스킬 시스템 (레버 #2) | |
| 1. 속성 4종 SO 설계 (Fire/Cold/Lightning/Poison) | 3h | ||
2. affix_pool.tsv elementalDmgPct 4속성 분기 | 3h | ||
| 3. 몬스터 원소 저항 필드 (TranscendentStageSO 확장) | 2h | ||
| 4. 프레스티지 Offense 탭 #7 "원소 피해" 4속성 분기 | 2h | ||
| 5. 기존 스킬 4개에 속성 태그 부여 + 전투 계산 연동 | 3h | ||
| 6. Tests.Editor 저항 100% 공격 0 데미지 등 경계 검증 | 2h | ||
| 계 15h | |||
| Sp08 | 2027-01-? ~ 02-? | 주간 리더보드 이벤트 + 프리셋 버튼 (레버 #1-c + #4-b) | |
| 1. 주간 제한 던전 스펙 2종 (Legendary금지 / 공속부스트) | 4h | ||
2. Firestore weekly_ranking 컬렉션 + Cloud Function 주간 리셋 | 4h | ||
| 3. 프레스티지 자동배분 프리셋 3종 UI | 3h | ||
| 4. 주간 이벤트 UI 모달 + 보상 수령 (MythicEssence 50/100/200) | 3h | ||
| 5. Tests + Firestore 에뮬레이터 검증 | 1h | ||
| 계 15h | |||
| Sp09 | 2027-03-? ~ 04-? | 재검토 분기 — 수호자(Guardian) 시스템 확장 vs 신규 레버 재평가 | |
| Option A: 수호자 펫 전투 참여 (3-c 중간안) | 15h | ||
| Option B: Follower NPC 1슬롯 (3-b 변형) | 20h+ → 2개 스프린트 분할 | ||
| Option C: 속성 6종 확장 (#2-b) | 10h | ||
| PD 결정 유예: Sp08 종료 시점 실데이터 기반 재검토 | |||
| Sp10+ | - | Follower 변형 / Ascendancy 특화 / 시즌 테마 전직 등 | 연구 단계 |
5.2 제안안 B — 속성 스킬 우선 (공격적)
Sp06을 기존 이월 5건 + 속성 스킬 병합 시도. 비권장 — 5건 소화만으로 Sp06 예산 풀. 병합 시 품질 저하 리스크.
5.3 제안안 C — Follower 우선 (차별화 공격)
Sp06 이월 소화 → Sp07 Follower 구현 → Sp08 속성. 비권장 — Follower는 아트·개별 스킬 비용 블랙홀. 1인 파트타임에서 예산 초과 확률 70%+.
6. PD 결정 요청 (5건)
결정 1. Sp06+ 로드맵 총론 (§5)
- (A) 제안안 A (권장): Sp06 이월 소화 → Sp07 속성 → Sp08 주간이벤트+프리셋 → Sp09 재검토
- (B) 제안안 B: Sp06에 속성 병합 시도 (공격적)
- (C) 제안안 C: Sp06 이월 → Sp07 Follower 우선
- (D) 반려 — 전체 재설계 요청
결정 2. 속성 시스템 규모 (§2.2)
- (A) 4속성 (Fire/Cold/Lightning/Poison) — D2 계승 (권장)
- (B) 5속성 (+ Holy 빛)
- (C) 6속성 (+ Shadow 어둠 — 달토끼 감성 반영)
- (D) Sp07 착수 시 W1에서 재논의
결정 3. 주간 리더보드 이벤트 — Sp08 포함 여부 (§2.1)
- (A) Sp08 포함 (권장) — 1인 예산 내, 시즌 60일 대비 2주 이벤트 4회 주기
- (B) Sp10+ 이월 — 시즌 시스템 안정화 우선
- (C) 배제 — 기존 Firestore 시즌 리더보드만
결정 4. Follower 시스템 — 최종 분류 (§2.3)
- (A) 완전 배제 — 디아블로 감성 훼손 예방
- (B) Sp09 재검토 분기에 포함 (권장) — 실데이터 기반 판단 유예
- (C) Sp10+ 확정 이월 — 구현 전제로 큐잉
- (D) 수호자(Guardian) 시스템 확장으로 대체 검토 — 별도 리서치 발주
결정 5. 전직 시스템 — 최종 분류 (§2.4)
- (A) 프리셋 버튼 (b안)만 Sp08 W2 흡수 (권장)
- (B) Sp11+ 이월 (시즌 테마 전직 검토)
- (C) 완전 배제 — 프레스티지 30항목이 전직 대체 역할
- (D) 전직 풀 시스템 우선 재검토 — 별도 리서치 발주
7. 리스크 · 미해결
7.1 리스크
- R1 (중): 속성 시스템 도입 시 어픽스
elementalDmgPct1슬롯 → 4슬롯 분기가affix_pool.tsv30개 스펙 초과. 총 33개로 확장 필요 → Sp04 APPROVED 스코프 수정 없이 Sp07 W1에서 33→30 유지(4속성 내부 선택)로 조정 필요. - R2 (중): 주간 이벤트 Firestore 비용. 유저 1만 기준 주간 쓰기 10만건 ≈ $0.18/주. 연 $10 미만 → 현시점 무시 가능. 단 Mythic 랭킹 실시간 업데이트는 배제.
- R3 (낮): Follower 시스템이 Sp09에서 PD 승인 시 아트 외주 필요. 1인 제작 범위 이탈 리스크 → Sp09 W1에서 "아트 없이 MVP" 가능 여부 재검토.
- R4 (낮): 속성 저항 도입 시 기존 어픽스 stack_policy (
additive_hardcap등)와 충돌 여부. Sp07 W1에서elementalResistPctstack_policy 신규 항목 추가 (하드캡 75%) 필요.
7.2 미해결 (Open Questions, PD 대상 아님 — Sp07+ 자체 논의)
- Q1. 속성 저항 하드캡 수치 (권장 75% / D2 Max Res 감성) — Sp07 W1에서 결정
- Q2. 주간 이벤트 보상 곡선 — MythicEssence / Gold / PP 중 어느 비중 — Sp08 W1
- Q3. Follower 도입 시 기존 수호자(Guardian) 필드와의 관계 — Sp09 W1
- Q4. 전직 프리셋 3종 이름·스탯 배분 — Sp08 W2 마이크로 결정
8. 기존 자산 재활용 매핑
| Sp06+ 레버 | 재활용 대상 | 신규 필요 |
|---|---|---|
| 속성 스킬 | affix_pool.tsv elementalDmgPct 어픽스 / prestige Offense #7 "원소 피해" / SkillInfo.xml 태그 필드 | 4속성 SO 4개 / 저항 stack_policy 1개 |
| 주간 리더보드 | LeaderboardRepository (Sp05) / Firestore 스키마 / IdleTicker.maxFloor | weekly_ranking 컬렉션 / 제한 던전 2종 스펙 |
| 프리셋 버튼 | prestige_system_spec §7.1 이미 언급 | UI 버튼 3개 + 배분 로직 |
| Follower (Sp09+) | TranscendentStageSO.guardianExp / char_main.guardian_stone_enhance_point | NPC SO·장비 5슬롯 풀 / 아트 (이슈) |
| 전직 풀 시스템 | 없음 | 전체 신규 (배제 권장) |
9. 결정 후속 (PD 승인 시)
- 메모리 1건 신설:
project_sp06_plus_lever_decisions.md— 본 §6 결정 5건 기록 designs/sp06-plus-lever-research.mdv1.0 APPROVED 승격 (v1.0 DRAFT → APPROVED)- Sp06 킥오프 문서(
sprints/sprint-06.md)에 §5.1 이월 5건 예산 15h 바인딩 — PM 소유 - Sp07 W1 속성 스킬 스펙 스핀오프 발주 — game-designer 별도 문서 (
designs/sp07-elemental-system-spec.md) - affix_pool·prestige_items TSV v2 준비 (Sp07 W1 실수치 개정) — Sp04 APPROVED 스키마 불변, 컬럼만 확장
(끝 — v1.0 APPROVED 2026-04-21, PD 5건 전량 승인)