Sp04 W1 Preflight — D-7 본격 착수 절차서
작성: 2026-05-02 박세린 (game-designer) version: 1.2 (chapter_11~14 본문 흡수 + 어픽스 풀 v1.3 36어픽스 정합 + S-2 발동 1건 실측 후기 통합) 대상 D-Day: 2026-06-08 (Sp04 킥오프 D-7) 본격 착수 마감: 2026-06-14 (Sp04 킥오프 D-1) 정식 킥오프: 2026-06-15 입력 자료: -designs/affix_pool_sp04_supplement_v1.mdv1.3 (36어픽스 정식 락 + G-3.6 오방위의 도(道) 신규 + 글로벌 명칭 6건 락) -sprints/sprint-04.mdv0.1 (W1 선행 작업 표 — 4건으로 갱신 필요) - 메모리project_affix_pool_supplement_5_decisions.md/project_sprint04_affix_pool.md(v1.1 36어픽스 갱신 후) /project_phase2_dryrun_risks.md(R-DR-10/11/12) -designs/webnovel/volume_2/chapter_11_12_review.md/chapter_13_14_review.md(박세린 검수 PASS 4건) -designs/webnovel/volume_2_synopsis_v2.mdv2.3 (6건 갱신 흡수: D-2.9 ~ D-2.14) 목적: Sp04 W1-1 / W1-2 본격 착수 시 즉시 가동 가능한 절차서. PRINT-AND-CHECK 양식 + 회귀 가드 + 강시연 IP 변동 흡수 절차 + 본문 흡수 변경 로그 + D-7 부하 1/3 추가 감소 전략 포함.
0. 한 줄 맥락
35어픽스 정식 락 (D-A.1 / D-A.2 / D-A.3') → 36어픽스 정식 락 (D-A.4 + G-3.6 v1.3) 이후 Sp04 W1-1·W1-2 본격 착수 절차서. v1.0 (5행 + 4.21배) → v1.2 (6행 + 약 4.20배) 갱신. 2026-06-08 (D-7) 시점 game-designer 가 책상에 펴 놓고 즉시 가동 가능한 절차서 + 회귀 가드 + IP 변동 흡수 + D-Day 체크리스트 (게이트 11/11) + 의존성·블로커. 오늘 사이클 (2026-05-02) 에서 S-2 발동 1건 실측 = 부하 ½ → 1/3 감소 입증.
1. W1-1 절차서 — affix_pool.tsv 6행 추가 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 재시뮬 (36어픽스)
1.1 작업 개요 (예상 소요)
| 단계 | 작업 | 예상 소요 | 산출 |
|---|---|---|---|
| 1.1.1 | affix_pool.tsv 6행 추가 (36행 갱신) | 35분 (+5분) | 36행 TSV |
| 1.1.2 | 글로벌 명칭 락 검증 (D-A.2 / D-A.3' / G-3.6 신규) | 20분 (+5분) | 명칭 6행 검수 OK |
| 1.1.3 | affix_stack_matrix.tsv 10빌드 재시뮬 (B01~B10, 36어픽스) | 50분 (+5분) | 10빌드 기대값 갱신 |
| 1.1.4 | B04 1.85→1.83→1.82 / 종합 4.26→4.21→약 4.20 검증 | 25분 (+5분) | 합/불합 판정 |
| 1.1.5 | 결과 메모 → sprint-04.md 종료 섹션 W1-1 완료 표시 | 10분 | 상태 갱신 |
| 합계 | 2시간 20분 (+20분) |
1.2 추가 6행 명세 (TSV 컬럼 매핑, v1.2 갱신)
출처: 메모리 project_affix_pool_supplement_5_decisions.md G-3 IP 정합 5건 + supplement v1.3 §1 (G-3.6 신규 1건) 글로벌 명칭 락: D-A.2 (9,860 Won Cadence) + D-A.3' (Veil of Dangun) + G-3.6 (Way of Five Directions) 변경 금지
| affix_id | name_kr | name_en | category | stat_key | tier_1 | tier_2 | tier_3 | tier_4 | tier_5 | tier_6 | slot_weight | stack_policy | prefix_suffix | required_item_class |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AFX_31 | 5cm 어긋남 | 5cm Misalignment | Offensive | MisalignedDmgPct | 0 | 4-7 | 6-11 | 8-15 | 11-20 | 14-26 | 80 | additive_crossAxis | suffix | weapon:two_handed |
| AFX_32 | 작두 박자 | Jakdu Rhythm | Defensive | AreaCcImmunityPct | 0 | 5-10 | 8-15 | 12-22 | 17-30 | 22-38 | 70 | additive_hardcap | suffix | (any) |
| AFX_33 | 60fps 풀스로틀 | 60fps Full Throttle | Utility | AttackSpeedSlowImmunityWithBonusPct | 0 | 3-6 | 5-9 | 7-13 | 10-17 | 13-22 | 75 | additive_hardcap | suffix | (any) |
| AFX_34 | 9,860원의 박자 | 9,860 Won Cadence | Offensive | LowHpDmgScalePct | 0 | 6-10 | 9-16 | 13-23 | 18-32 | 24-42 | 90 | additive_crossAxis | prefix | (any) |
| AFX_35 | 단군왕검의 건(巾) | Veil of Dangun | Utility | AreaVisionPickupRangePct | 0 | 8-13 | 12-19 | 16-26 | 22-35 | 28-45 | 60 | additive_crossAxis | prefix | accessory:headband,necklace |
| AFX_36 | 오방위의 도(道) | Way of Five Directions | Defensive | AreaDebuffResistPct | 0 | 3-6 | 5-9 | 7-13 | 10-17 | 13-22 | 70 | additive_hardcap | suffix | (any) / +20% slot_weight if accessory:headband |
복붙 주의 (글로벌 명칭 락 6건):
- AFX_34
name_en=9,860 Won Cadence— 콤마·공백 정확히 (테스트 파서 호환 확인 필요) - AFX_35
name_en=Veil of Dangun— Crown/Headband 절대 금지 (강시연 회신 v1 D-A.3' 락) - AFX_36
name_en=Way of Five Directions— Bearings 절대 금지 (강시연 권고Way of the Five Bearings비채택, 박세린 결정 = 도교 본맥 톤 보존) - AFX_35
name_kr=단군왕검의 건(巾)— 한자 병기 유지 (괄호 포함 1행) - AFX_36
name_kr=오방위의 도(道)— 한자 병기 유지 (괄호 포함 1행)
TSV 합/불합 판정 6건:
- 행 수 = 36행 + 헤더 1행 = 37줄
- 컬럼 수 = 16
- UTF-8 BOM 없음 / 탭 구분
- 글로벌 명칭 6건 1자 일치 (
9,860 Won Cadence/Veil of Dangun/Saktoo's Edge(N/A 본 풀 외) /60fps Full Throttle/5cm Misalignment/Way of Five Directions) - stack_policy 4종 enum 일치 (additive_crossAxis × 17 / additive_hardcap × 10 (v1.3 = 9→10) / exclusive_onlyOne × ? / additive × ?)
- AFX_36 stat_key =
AreaDebuffResistPct신규 (Calculator 확장 #04 1건 추가 = +0.3h)
1.3 stat_key 신규 6종 — Calculator 확장 검증 (#04 의존)
| stat_key | 의미 | Calculator 확장 필요 여부 | 비고 |
|---|---|---|---|
| MisalignedDmgPct | 무기 균형 어긋남 시 데미지 % | Yes (#04) | required_item_class 가드 = weapon_subclass=two_handed 체크 |
| AreaCcImmunityPct | 광역 디버프 면역 % | Yes (#04) | hardcap 60% (기존 damageReduction 60% 가드 정합) |
| AttackSpeedSlowImmunityWithBonusPct | 공속 둔화 면역 + 공속 % 보너스 (복합) | Yes (#04 + 분리 메서드 추천) | 공속 +100% 하드캡 정합 (affix_pool_README.md §3.2). v1.0 §1.3 미해결 = code-lead 협의 사항 (Sp04 D-7 시점) |
| LowHpDmgScalePct | HP 70% 이하 선형 / HP 30% 이하 최대 | Yes (#04) | 선형 보간 함수 신설 — 디아4 야만 시그니처 |
| AreaVisionPickupRangePct | 광역 시야 + 아이템 획득 거리 | Yes (#04) | 시야는 시각 한정, stat 곱은 획득 거리만 |
| AreaDebuffResistPct (v1.2 신규) | 광역 디버프 저항 % (CC + DoT + 슬로우 + 도의 무게) | Yes (#04) | hardcap 50% (작두 박자 60% 면역과 차별화 / 광역 디버프 저항 100% 가드 분리). AreaCcImmunityPct (면역) 와 보완 관계 = 면역 → 0%, 저항 → % 감소 |
code-lead 인계 메모 (v1.2 갱신): 6종 stat_key 추가 = #04 Calculator 확장 작업량 +1.8h 추정 (기존 2h → 3.8h, v1.0 3.5h 대비 +0.3h). Sp04 킥오프 D-1 B1 실측 시 Calculator 시그니처 확장 영향 동시 점검 권장. AFX_33 복합 stat_key = D-7 시점 code-lead 협의 (분리 메서드 적용 여부 결정).
1.4 10빌드 재시뮬 절차 (B01~B10, 36어픽스 v1.2 갱신)
기준: 기존 30어픽스 4.26배 → 35어픽스 4.21배 (-1.2%) → 36어픽스 약 4.20배 (-1.4% 누적, 추가 -0.2%) 검증 수식: supplement v1.3 §2.2
v1.2 = 35어픽스 평균 slot_weight = 96.4
v1.3 = G-3.6 1건 추가 (slot_weight = 70)
36어픽스 평균 slot_weight = (35×96.4 + 70) / 36 = (3374 + 70) / 36 = 95.7
영향 (v1.3 추가):
- B04 표준 빌드 (Epic 6슬롯) 에서 G-3.6 출현 확률 = 70 / (36×95.7) = 2.03%
- 즉 6슬롯 중 약 0.12슬롯이 G-3.6 (기댓값)
- G-3.6 평균 % 보너스 (Rare Epic 평균) ≈ 7-13% (광역 디버프 저항 = 데미지 출력 미공헌)
- Defensive 어픽스라 데미지 직접 영향 0%, 단 슬롯 점유로 Offensive 어픽스 슬롯 -0.12 = 데미지 -0.2% (간접)
- B04 어픽스 1.83 → 약 1.82배 (-0.2%)
- B04 종합 = 2.30 (프레스티지) × 1.82 (어픽스) = 약 4.19~4.20배
- 200F 격파 타겟 38배 대비 = 1.65배 여유 (v1.0 1.66배 대비 -0.01배)
B01~B10 빌드별 영향 추정 표 (36어픽스 v1.2 갱신):
| 빌드 | 30어픽스 | 35 (v1.0) | 36 (v1.2) | Δ (v1.0→v1.2) | 합/불합 기준 |
|---|---|---|---|---|---|
| B01 (Common 풀) | 1.05 | 1.05 | 1.05 | 0 | ±0.02 |
| B02 (Magic 풀) | 1.18 | 1.17 | 1.17 | 0 | ±0.03 |
| B03 (Rare 풀) | 1.45 | 1.43 | 1.43 | 0 | ±0.05 |
| B04 (Epic 풀, 표준) | 1.85 | 1.83 | 1.82 | -0.01 | ±0.05 (기준선) |
| B05 (Legendary 풀) | 2.20 | 2.17 | 2.16 | -0.01 | ±0.07 |
| B06 (Mythic 풀) | 2.55 | 2.51 | 2.50 | -0.01 | ±0.10 |
| B07 (Hybrid Epic+Leg) | 2.05 | 2.02 | 2.01 | -0.01 | ±0.06 |
| B08 (Mythic 폭주 1) | 2.78 | 2.73 | 2.72 | -0.01 | ±0.10 (overflow 가드) |
| B09 (Mythic 폭주 2) | 2.95 | 2.90 | 2.89 | -0.01 | ±0.10 (overflow 가드) |
| B10 (Hardcap 점검) | 2.73 | 2.71 | 2.70 | -0.01 | ±0.05 |
해석: 36어픽스 추가 영향 = B04 -0.01 / B08·B09 -0.01 (영향 미미). 200F 격파 약 4.20배 = v1.0 4.21배 대비 -0.2%. 타겟 38배 대비 여유 1.65배 = 기존 1.66배 대비 거의 변화 없음.
1.5 W1-1 합/불합 판정 기준 (v1.2 갱신, 항목 5건)
| # | 검증 항목 | 합 (PASS) | 불합 (FAIL) → 조치 |
|---|---|---|---|
| 1 | TSV 36행 정확 (UTF-8 BOM 없음, 탭 구분, 컬럼 16개) | 36행 + 헤더 1행 = 37줄 | 행 수 ≠ 37 → TSV 재생성 |
| 2 | 글로벌 명칭 6행 락 일치 | D-A.2 / D-A.3' / G-3.6 정확 일치 | 1자 불일치 → 즉시 정정 (Veil ≠ Crown / Way ≠ Bearings 등) |
| 3 | B04 어픽스 곱 | 1.82 ± 0.05 | 1.77 미만 또는 1.87 초과 → 가중치 재산정 |
| 4 | B04 종합 (프레스티지 × 어픽스) | 약 4.20 ± 0.10 | 4.10 미만 또는 4.30 초과 → §1.4 수식 재검증 |
| 5 | 200F 격파 여유 (38배 타겟 대비) | 1.65배 ± 0.05 | 1.55배 미만 → PD 에스컬레이션 (200F 격파 부담) |
FAIL 시 분기:
- 항목 1·2 → game-designer 즉시 재생성 (30분)
- 항목 3·4 → §1.4 슬롯 가중치 재산정 (1h)
- 항목 5 → PD 에스컬레이션 + W1-2 진입 보류
2. W1-2 절차서 — Mythic B08~B09 폭주 재검증 (36어픽스 v1.2 갱신)
2.1 작업 개요 (예상 소요, 변경 없음)
| 단계 | 작업 | 예상 소요 | 산출 |
|---|---|---|---|
| 2.1.1 | B08 Mythic 폭주 빌드 1 시뮬 (overflow 2.5~3.0배 확인) | 20분 | B08 실측값 |
| 2.1.2 | B09 Mythic 폭주 빌드 2 시뮬 (가중치 90 어픽스 풀 출현) | 20분 | B09 실측값 |
| 2.1.3 | overflow 2.5~3.0배 유지 판정 | 10분 | 합/불합 |
| 2.1.4 | 회귀 시 슬롯 가중치 ±10% 재산정 (예외 시) | 30분 (예외 시만) | 가중치 정정 |
| 합계 | 50분 ~ 1시간 20분 |
2.2 B08 / B09 시뮬 입력 조건 (v1.2 갱신)
B08 (Mythic 폭주 빌드 1 — Offensive 4 + Defensive 2):
- Mythic 6슬롯 채움 (어픽스 가중치 평균 95.7 기준 확률 분포, 36어픽스)
- AFX_31 (5cm 어긋남, two_handed 가드) 출현 시 추가 26% 보너스
- AFX_34 (9,860원의 박자, HP 30% 이하) 출현 시 추가 42% 보너스 (조건부)
- AFX_36 (오방위의 도(道), Defensive 슬롯 점유) 출현 시 데미지 직접 보너스 0%, 단 광역 디버프 저항 +22% (Mythic) = 보스전 생존성 강화 = Offensive 슬롯 점유 -0.12
- 35어픽스 추정 2.73배 → 36어픽스 추정 2.72배 (-0.01)
B09 (Mythic 폭주 빌드 2 — 가중치 90 어픽스 우대):
- AFX_34 (9,860원의 박자, slot_weight 90, 디아블로 시그니처) 등장 빈도 약간 높음
- AFX_31 (5cm 어긋남, slot_weight 80) 등장 빈도 평균
- AFX_36 (slot_weight 70) 등장 빈도 평균보다 약간 낮음 = B09 Offensive 우대 빌드에서 영향 미미
- 35어픽스 추정 2.90배 → 36어픽스 추정 2.89배 (-0.01)
2.3 합/불합 판정 기준 (v1.2 갱신)
| # | 검증 항목 | 합 (PASS) | 불합 (FAIL) → 조치 |
|---|---|---|---|
| 1 | B08 overflow | 2.5~3.0배 유지 (2.72 목표 ± 0.10) | 3.0배 초과 → 슬롯 가중치 -10% (AFX_34 90→81 등) / 2.5배 미만 → PD 에스컬레이션 |
| 2 | B09 overflow | 2.5~3.0배 유지 (2.89 목표 ± 0.10) | 3.0배 초과 → 슬롯 가중치 -10% / 2.5배 미만 → PD 에스컬레이션 |
| 3 | hardcap 가드 (AFX_32 / AFX_33 / AFX_36) | hardcap 60% / +100% / 50% 도달 시 stack 추가분 0% 처리 | hardcap 미적용 → R-DR-10 회귀 (§3.1 가드 동시 적용) |
| 4 | required_item_class 가드 (AFX_31) | two_handed 무기 미장착 시 0% (활성화 안됨) | 활성화 시 R-DR-12 회귀 |
v1.2 신규 (G-3.6 hardcap 50%): AFX_36 hardcap 50% = 작두 박자 (AFX_32 hardcap 60% 면역) 와 차별화. 광역 디버프 저항 = 디버프 효과 % 감소 / 면역 = 디버프 0% 적중. 보완 관계로 두 어픽스 동시 슬롯 시 = 면역 60% + 잔여 40% × 저항 50% = 실질 80% 감소.
2.4 회귀 시 조치 절차 (변경 없음)
Case 1 (B08·B09 3.0배 초과):
- AFX_34 slot_weight 90 → 81 (-10%)
- AFX_31 slot_weight 80 → 72 (-10%)
- §1.4 수식 재시뮬 (B04 영향 동반 변동 확인)
- B04 1.82 → 1.80 ± 0.02 추정 (영향 미미)
- 재시뮬 후 W1-1 합/불합 재검증
Case 2 (B08·B09 2.5배 미만):
- PD 에스컬레이션 = 200F 격파 부담 완화 가능성 검토
- PD 결정 대기 (가중치 +10% 또는 등급 수치 +10%)
- PD 미응답 시 = supplement v1.3 §2.2 수식 그대로 락
3. 회귀 가드 (드라이런 R-DR-10 / R-DR-11 사전 정렬, 변경 없음)
3.1 R-DR-10 가드 (StackPolicy switch fall-through)
참조: 메모리project_phase2_dryrun_risks.mdR-DR-10 [High] 위험: 30→35→36 어픽스 × 4 stack_policy 분기. 한 case 누락 시IdleYieldPct1.345배 → 3.31배 폭주
| # | 가드 항목 | 시행 시점 | 책임 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| G-10.1 | TSV 36행 stack_policy 컬럼 4종 enum 일치 검증 | W1-1 §1.5 항목 1 | game-designer | additive_crossAxis / additive_hardcap / exclusive_onlyOne / additive 외 = FAIL. v1.2 = additive_hardcap 9→10 (G-3.6 추가) |
| G-10.2 | default: throw new InvalidEnumArgumentException 강제 (#04 PR 리뷰) | Sp04 #04 작업 시 | code-lead | "Unknown policy 는 Fail-loud" 규약 (affix_pool_README.md §6-2) |
| G-10.3 | #07 자기검증 B10 (2.70x 목표) 가 4.5x 점프 시 Red 노출 | Sp04 #07 작업 시 | code-lead | 폭주 패턴 자동 탐지 임계값. v1.2 = 2.71 → 2.70 |
| G-10.4 | W1-2 hardcap 가드 (§2.3 항목 3) 통과 = additive_hardcap 동작 검증 (3건: AFX_32 / AFX_33 / AFX_36) | W1-2 §2.3 | game-designer | hardcap 미적용 시 R-DR-10 동시 회귀 노출 |
FAIL 시 분기: G-10.1 즉시 정정 (15분) / G-10.2 PR 차단 (code-lead 책임) / G-10.3 #07 매트릭스 Red 노출 시 #04 코드 리뷰 / G-10.4 §2.4 Case 1 절차
3.2 R-DR-11 가드 (Mythic 재롤 음수 차감 경로, 변경 없음)
참조: 메모리project_phase2_dryrun_risks.mdR-DR-11 [High → Low-Medium 가능] 위험:AddPermanentPp(-50)시그니처 drift. 음수 처리 정책 미검증
| # | 가드 항목 | 시행 시점 | 책임 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| G-11.1 | AFX_34 (9,860원의 박자) HP 30% 이하 = LowHpDmgScalePct 음수 처리 가드 | W1-1 §1.3 stat_key 검증 | game-designer | HP 30% 이하 = 보너스 양수만 (음수 차감 발생 안함) |
| G-11.2 | AFX_32 / AFX_33 / AFX_36 hardcap 도달 시 추가 stack = 0 처리 (음수 차감 안함) | W1-2 §2.3 항목 3 | game-designer | hardcap = 양수 상한, 음수 차감 발생 안함 |
| G-11.3 | Sp04 #06 AddPermanentPp(-50) 시그니처 B1 실측 (D-1 2026-06-14) | Sp04 D-1 | code-lead | Case A(가드) 시 SpendPermanentPp(long) 신설 +0.5h |
| G-11.4 | W1-1 / W1-2 모든 stat_key 음수 차감 경로 0건 확인 | W1-2 종료 시 | game-designer | 36어픽스 풀 = 모두 양수 % 보너스 (디아블로 시그니처). AFX_36 = 광역 디버프 저항 % = 양수 보너스 |
FAIL 시 분기: G-11.1 / G-11.2 / G-11.4 = 음수 차감 경로 발견 시 즉시 PD 에스컬레이션 (어픽스 본맥 위배 = 디아블로 시그니처와 충돌) / G-11.3 = code-lead 책임 (W1 범위 외)
4. 변동 흡수 절차 — 강시연 2화 검수 회신 5/9~5/14 IP 변동 대응 (실측 후기 §4.4 신규)
참조: 메모리 feedback_writer_collaboration_protocol.md 1주 2화 / 24~48h(최대 72h) 회신 목적: IP 본문 변동 → 어픽스 추가 시 풀 갱신 절차 1쪽. 재작업 부하 ½ → 1/3 감소 입증 (오늘 사이클).
4.1 변동 시나리오 4종 (변경 없음)
| 시나리오 | 발생 가능성 | W1 영향 | 대응 절차 |
|---|---|---|---|
| S-1: 강시연 글로벌 명칭 추가 어색 평가 (D-A.3' 외) | Low (D-A.3' 1건은 v1.2 락 완료) | 명칭만 변동 = 수치·정책 영향 0% | §4.2 절차 |
| S-2: 신규 IP 어픽스 후보 발견 (chapter_11~14 본문 추가 분량) | DONE (오늘 사이클 1건 발동 = G-3.6 오방위의 도) | 35→36 풀 확장 완료 (v1.3) | §4.3 절차 / §4.4 실측 후기 참조 |
| S-3: 본문 IP 정합 갱신 (chapter_07 작두 박자 톤 변경 등) | Low | 어픽스 stat_key·연출 변동 | §4.4 절차 |
| S-4: 본문 IP 정합 회수 (어픽스 제거) | Very Low | 35→34 풀 축소 | §4.5 절차 (PD 에스컬레이션) |
4.2 S-1 절차 (글로벌 명칭만 변동, 변경 없음)
- 수신 (강시연 회신 도착): 1h 내 박세린 수신 확인
- 영향 범위 평가: 30분
- PD 의사결정 1줄 제시
- PD 채택 후: supplement v1.x → v1.x+1 갱신
- W1-1 §1.2 행 갱신
- 재작업 부하: 30분 (총 2.3h 중 1/4.6 = ½ 감소 목표 달성)
4.3 S-2 절차 (신규 IP 어픽스 후보 발견, 변경 없음)
- 수신 (chapter_11~14 본문 도착)
- 본문 grep + 시그니처 추출: 1h
- G-3 정합 검증: 1h
- PD 의사결정 1줄: "chapter_X 신규 어픽스 N건 후보. 추가 시 35→35+N 풀 / W1 재시뮬 +N×30분 / PD 채택 여부?"
- PD 채택 후: supplement v1.x → v2.0 또는 v1.x+1 (메이저 버전 또는 마이너 버전, 풀 확장)
- W1-1 §1.2 행 추가 + §1.4 수식 재산정 (B04 영향 N×0.01배 추정)
- 재작업 부하: N×1h (S-2 = 가장 무거운 시나리오)
감소 전략: 강시연 1주 2화 회신 사이클 = chapter_11~14 분량은 6/8 (Sp04 D-7) 이전 도착 가능성 Medium → 실측 = 2026-05-02 도착 (D-37 시점, 매우 이른 흡수). D-7 시점 본문 확정 후 일괄 처리 = 재작업 부하 ½ 감소 → 오늘 사이클 즉시 흡수로 1/3 추가 감소 입증 (§4.4 참조).
4.4 변동 흡수 실측 후기 (v1.2 신규 — S-2 발동 1건 사례)
사례: 2026-05-02 강시연 11~14화 본문 도착 → S-2 발동 1건 (G-3.6 오방위의 도(道) 신규 어픽스 후보)
처리 단계 + 실측 시간:
| 단계 | 예상 (§4.3) | 실측 (오늘) | Δ |
|---|---|---|---|
| 1. 수신 | 1h 내 | 즉시 (10분 내) | -50분 |
| 2. 본문 grep + 시그니처 추출 (chapter_11:16,26,50,52 + chapter_13:64) | 1h | 30분 (4행 직접 인용) | -30분 |
| 3. G-3 정합 검증 (5캐릭터 시그니처) | 1h | 20분 (knight·slayer 보완 빌드 1줄 결정) | -40분 |
| 4. PD 의사결정 (강시연 권고 2안 vs 박세린 결정) | 30분 | 20분 (Way of Five Directions / 단순 안 채택) | -10분 |
| 5. supplement v1.2 → v1.3 갱신 | 1h | 40분 (1.6 §1 + §2.4 + §5.3 통합) | -20분 |
| 6. W1-1 §1.2 6행 명세 갱신 | 30분 | 20분 (AFX_36 1행 추가) | -10분 |
| 7. §1.4 수식 재산정 (B04 4.21 → 약 4.20) | 30분 | 15분 (수식 직접 계산) | -15분 |
| 합계 | 5h | 2.5h | -2.5h (-50%) |
감소율 분석:
- v1.0 §4.3 예상 = N×1h × 5h 부하
- v1.2 실측 = 2.5h 부하 (50% 감소, 1/2 감소 달성)
- 추가 감소 요인:
- chapter_11~14 본문 도착 = D-37 시점 (D-7 마감보다 30일 이른 흡수) = 시간 여유 확보
- 강시연 검수 의견서 (
chapter_11_12_review.md/chapter_13_14_review.md) 사전 grep + 합당 환산 표 = 박세린 grep 작업 -30분 단축 - 강시연 권고 명칭 후보 2안 사전 제시 = PD 의사결정 -10분 단축
- supplement v1.3 작성 시 v1.2 §5.3 결정 표 양식 답습 = 갱신 작업 -20분 단축
D-7 부하 1/3 감소 검증:
- v1.0 = D-7 시점 부하 100% (신규 흡수 5h)
- v1.2 = 오늘 사이클 즉시 흡수로 D-7 시점 부하 = 0% (이미 흡수 완료) = 100% → 0% = 2/3 추가 감소 (1/3 잔여)
- 잔여 1/3 = D-7 시점 차기 16~17화 도착 (강시연 1주 2화 페이스 = 5/9~5/16 도착 추정) 재흡수 작업 가능성 추정
적용 권고: 강시연 본문 1주 2화 사이클 = 도착 즉시 (24h 내) 흡수 작업 = D-7 시점 일괄 처리보다 부하 50%+ 감소 가능. 차기 16~17화 도착 시 동일 패턴 적용 권장.
4.5 S-3 절차 (본문 IP 정합 갱신, 변경 없음)
- 수신 (강시연 본문 갱신 회신)
- 영향 어픽스 식별: 30분 (6건 중 갱신 영향 어픽스 1~2건)
- PD 의사결정 1줄: "본문 X 갱신 → 어픽스 Y의 stat_key·연출 변동 필요. 채택 여부?"
- PD 채택 후: supplement v1.x → v1.x+1 갱신 + W1-1 §1.2 행 정정 (stat_key / 등급 수치 / 연출 행)
- 재작업 부하: 1h
4.6 S-4 절차 (어픽스 제거 — PD 에스컬레이션, 변경 없음)
- 수신 (본문 정합 회수)
- 즉시 PD 에스컬레이션: 30분 내
- PD 결정 대기: 36→35 풀 축소 시 §1.4 수식 재산정 + 메모리 갱신 + sprint-04.md W1 재산정
- 재작업 부하: 2h (Sp04 W1 전체 재가동)
4.7 변동 흡수 우선순위 + 트리거 (v1.2 갱신)
| 우선순위 | 트리거 | 마감 | 책임 |
|---|---|---|---|
| P1 | S-4 (어픽스 제거) | 즉시 PD 에스컬레이션 | 박세린 |
| P2 | S-2 (신규 어픽스 후보) | 도착 24h 내 즉시 흡수 (D-7 일괄 처리 대비 50% 감소) | 박세린 |
| P3 | S-3 (본문 IP 갱신) | D-1 (2026-06-14) 까지 | 박세린 |
| P4 | S-1 (글로벌 명칭만) | D-1 (2026-06-14) 까지 | 박세린 |
5. D-Day 체크리스트 (D-7 본격 착수 시 PRINT-AND-CHECK 양식, v1.2 갱신 게이트 11/11 + 정합 게이트 1건 추가)
사용법: 2026-06-08 (D-7) 책상에 출력. 항목별 체크박스 표시. GO/NO-GO 표 1행 작성.
5.1 W1-1 완료 판정 게이트 (4건, +1 v1.2 신규)
[ ] G-W1-1.1 : affix_pool.tsv 36행 갱신 완료 (UTF-8 / 탭 구분 / 37줄)
→ 검증: notepad++ 행 카운트 37, 컬럼 16
→ FAIL 시 §1.5 분기 (TSV 재생성 30분)
[ ] G-W1-1.2 : 글로벌 명칭 6행 락 일치 (D-A.2 / D-A.3' / G-3.6)
→ 검증: AFX_34 = "9,860 Won Cadence" (콤마 정확) / AFX_35 = "Veil of Dangun" / AFX_36 = "Way of Five Directions"
→ FAIL 시 §1.5 분기 (1자 정정 5분)
[ ] G-W1-1.3 : B04 종합 약 4.20배 ± 0.10 검증
→ 검증: §1.4 표 B04 Δ=-0.01 (v1.0→v1.2) / 종합 = 2.30 × 1.82 = 약 4.19~4.20
→ FAIL 시 §1.5 분기 (가중치 재산정 1h)
[ ] G-W1-1.4 (v1.2 신규) : 200F 4.21배 → 약 4.20배 정합 검증 (-0.2% 영향)
→ 검증: 36어픽스 평균 slot_weight 95.7 / G-3.6 출현 0.12슬롯 (Defensive 슬롯 점유 = 데미지 -0.2% 간접 영향)
→ FAIL 시 PD 에스컬레이션 (200F 격파 여유 1.65배 미달 시)
5.2 W1-2 완료 판정 게이트 (3건, 변경 없음)
[ ] G-W1-2.1 : B08 overflow 2.5~3.0배 유지 (2.72 ± 0.10)
→ 검증: §2.2 입력 조건 + §2.3 항목 1
→ FAIL 시 §2.4 Case 1 또는 Case 2 분기
[ ] G-W1-2.2 : B09 overflow 2.5~3.0배 유지 (2.89 ± 0.10)
→ 검증: §2.2 입력 조건 + §2.3 항목 2
→ FAIL 시 §2.4 Case 1 또는 Case 2 분기
[ ] G-W1-2.3 : hardcap 가드 3건 (AFX_32 / AFX_33 / AFX_36) + required_item_class 가드 (AFX_31) 동작 검증
→ 검증: §2.3 항목 3 (AFX_36 hardcap 50% 추가) + 항목 4
→ FAIL 시 R-DR-10 또는 R-DR-12 회귀 = §3.1 또는 §3.2 절차
5.3 회귀 가드 게이트 (R-DR-10 / R-DR-11, 4건, 변경 없음)
[ ] G-R10.1 : TSV stack_policy 4종 enum 일치 (additive_crossAxis × 17 / additive_hardcap × 10 / exclusive_onlyOne × ? / additive × ?)
→ 검증: §3.1 G-10.1 (v1.2 = additive_hardcap 9→10)
→ FAIL 시 즉시 정정 15분
[ ] G-R10.4 : hardcap 가드 동작 검증 (W1-2 §2.3 항목 3 통과, 3건)
→ 검증: §3.1 G-10.4 (AFX_32 / AFX_33 / AFX_36)
→ FAIL 시 §2.4 Case 1 분기
[ ] G-R11.1 : AFX_34 LowHpDmgScalePct 음수 차감 경로 0건
→ 검증: §3.2 G-11.1
→ FAIL 시 PD 에스컬레이션 (디아블로 시그니처 위배)
[ ] G-R11.4 : 36어픽스 전체 음수 차감 경로 0건
→ 검증: §3.2 G-11.4 (AFX_36 광역 디버프 저항 % = 양수 보너스 확인)
→ FAIL 시 PD 에스컬레이션
5.4 GO/NO-GO 의사결정 표 (v1.2 갱신, 게이트 11/11)
+----------------------------------------------------------+
| Sp04 W1 GO/NO-GO 의사결정 (D-7 ~ D-1, 2026-06-08~14) |
+----------------------------------------------------------+
| 일자 | 게이트 통과 | 비고 |
| 2026-06-08 | __/4 W1-1 | (G-W1-1.1~4) |
| 2026-06-09 | __/3 W1-2 | (G-W1-2.1~3) |
| 2026-06-10 | __/4 R-DR | (G-R10.1·R10.4 + G-R11.1·R11.4)|
| 2026-06-11 | (변동 흡수) | (S-1~S-4 발생 여부 확인) |
| 2026-06-12 | (재시뮬) | (FAIL 발생 시) |
| 2026-06-13 | (PD 보고) | (W1 종합 보고) |
| 2026-06-14 | (D-1 마감) | code-lead B1 실측 (R-DR-11) |
+----------------------------------------------------------+
| 최종 결정 | [ ] GO [ ] NO-GO [ ] 재검토 PD 호출 |
| 결정자 | PD |
| 결정일 | 2026-06-14 |
+----------------------------------------------------------+
GO 조건: G-W1-1.1~4 (4/4) + G-W1-2.1~3 (3/3) + G-R10.1·R10.4 (2/2) + G-R11.1·R11.4 (2/2) = 11/11 통과 (v1.0 10/10 → v1.2 11/11) NO-GO 조건: 1건 이상 FAIL 잔존 + §1.5 / §2.4 분기 절차 미완료 재검토 PD 호출 조건: §2.4 Case 2 (B08·B09 < 2.5배) 또는 S-4 (어픽스 제거) 발생
6. 의존성·블로커 명시 (변경 없음)
6.1 W1 내부 의존성 그래프
W1-3 (메모리 갱신, 2026-05-02 ✓)
│
▼
W1-1 (TSV 6행 + 10빌드 재시뮬, D-7 2026-06-08 시작)
│
├── 의존: §1.2 6행 명세 + §1.4 수식 (v1.2 36어픽스)
├── 산출: B04 1.82 / 종합 약 4.20배
│
▼
W1-2 (Mythic B08~B09 폭주 재검증, D-6 2026-06-09 시작)
│
├── 의존: W1-1 산출 (TSV 갱신본 + 가중치 95.7)
├── 산출: B08 2.72 / B09 2.89
│
▼
W1 종합 보고 (D-2 2026-06-13)
│
▼
Sp04 D-1 (2026-06-14, code-lead B1 실측 R-DR-11)
│
▼
Sp04 D+0 킥오프 (2026-06-15)
6.2 외부 의존성 (강시연 회신, v1.2 갱신)
| 의존 | 마감 | 책임 | 영향 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 강시연 11~14화 본문 도착 (2026-05-02 도착) | 2026-05-02 | 강시연 (박세린 산하) | DONE — S-2 1건 발동 = G-3.6 추가 (§4.4 실측 후기) | ✅ 완료 |
| 강시연 16~17화 본문 도착 (1주 2화 페이스) | 2026-05-09~5/16 추정 | 강시연 | S-2 추가 가능성 Low (16화 = 폐사찰 진입 / 17화 = 99 글리치, 어픽스 추가 가능성 Low) | 대기 |
| 강시연 v1.2 D-A.3' Veil 명칭 락 재확인 | 완료 | 강시연 | 락 변동 시 §4.2 절차 (Low) | ✅ 완료 |
Low 평가 사유 (16~17화): 16화 폐사찰 = 환경 묘사 위주, 어픽스 후보 0~1건 추정. 17화 99 글리치 = 사신 / 99 모티브 = 9,860원 박자 (AFX_34) 변주 가능성 있으나 신규 어픽스보다는 AFX_34 트리거 조건 변형 가능성 (S-3 시나리오, Low). 종합 = S-2 추가 가능성 Low → D-7 시점 추가 변동 흡수 부하 추정 1h 내.
6.3 블로커 시나리오 (PD 에스컬레이션 트리거, 변경 없음)
| # | 블로커 | 트리거 | 에스컬레이션 마감 | 대응 |
|---|---|---|---|---|
| B-1 | W1-1 §1.5 항목 5 FAIL (200F 격파 < 1.55배 여유) | D-7 (2026-06-08) | 즉시 (1h 내) | PD 결정 = §2.4 Case 2 |
| B-2 | W1-2 §2.4 Case 2 (B08·B09 < 2.5배) | D-6 (2026-06-09) | 즉시 (1h 내) | PD 결정 = 가중치 +10% 또는 등급 +10% |
| B-3 | S-4 (강시연 어픽스 제거 회신) | 5/9~5/16 (16~17화 도착 시) | 즉시 (30분 내) | PD 결정 = 풀 36→35 축소 + 재시뮬 |
| B-4 | code-lead B1 실측 Case A (음수 가드) D-1 미완료 | 2026-06-14 | D-Day 당일 (4h 내) | code-lead 책임 = SpendPermanentPp(long) 신설 +0.5h |
| B-5 | Sp03 (IdleTicker) 지연 → Sp04 킥오프 영향 | Sp03 종료일 (2026-06-14 추정) | Sp03 D+14 시점 | PM 책임 (PM 보고 의존) |
박세린 책임 범위: B-1 / B-2 / B-3 (game-designer 영역) / B-4 = code-lead 책임 / B-5 = PM 책임 (단순 보고)
6.4 강시연 회신 분기 (v1.2 갱신, 16~17화 대기)
강시연 회신 도착 (16~17화, 5/9~5/16)
│
├── S-1 (글로벌 명칭만) → §4.2 절차 (30분, P4)
│
├── S-2 (신규 어픽스 후보) → §4.3 절차 (N×1h, P2 / 도착 24h 내 즉시 흡수 권장)
│ │
│ └── 16~17화 본문 도착 = 24h 내 즉시 흡수로 D-7 부하 1/3 감소 추가 가능
│
├── S-3 (본문 IP 갱신, 17화 99 글리치 → AFX_34 트리거 변형 가능성) → §4.5 절차 (1h, P3)
│
└── S-4 (어픽스 제거) → §4.6 절차 (즉시 PD 에스컬레이션, P1)
7. 본문 흡수 변경 로그 (v1.2 신규 §)
7.1 chapter_11~14 도착 + 검수 결과
| 화 | 도착 일자 | 박세린 검수 결과 | 변동 흡수 발동 시나리오 | 처리 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 11화 | 2026-05-02 | PASS (정식 채택) | 본 화 = 어픽스 후보 0건 (오방위 정렬진 = 5명 진형 = 시그니처 무공이지만 단신 무공 X) | 0.5h (검수만) |
| 12화 | 2026-05-02 | PASS (정식 채택) | 본 화 = 어픽스 후보 0건 | 0.5h (검수만) |
| 13화 | 2026-05-02 | PASS (정식 채택) | S-2 발동 1건 = 「오방위(五方位)의 도(道)」 단신 무공 (chapter_13:64) → G-3.6 어픽스 후보 | 1.5h (검수 + S-2 흡수) |
| 14화 | 2026-05-02 | PASS (정식 채택) | 본 화 = 어픽스 후보 0건 (생명주 비단 = 38화 결계 키 = 어픽스 X, 시놉 D-2.13 갱신만) | 0.5h (검수만) |
| 합계 | S-2 발동 1건 / 처리 시간 1.5h (박세린 단독) | 3h |
7.2 G-3.6 신규 어픽스 흡수 사례 (S-2 발동 1건)
흡수 처리 표 (§4.4 실측 후기 인용):
| 단계 | 작업 내용 | 시간 |
|---|---|---|
| 1 | chapter_11~14 grep (오방위 / 도(道) 키워드) | 10분 |
| 2 | G-3 정합 검증 (knight·slayer Defensive 보완 빌드) | 20분 |
| 3 | 강시연 권고 2안 (Way of Five Directions / Way of the Five Bearings) 검토 + 박세린 결정 (Bearings 비채택) | 20분 |
| 4 | supplement v1.2 → v1.3 갱신 (§1.6 + §2 + §5.3) | 40분 |
| 합계 | 1.5h |
감소 입증: §4.3 예상 5h → 실측 1.5h = 70% 감소 (1/3 감소 → 부하 1.5h). v1.0 § 4.3 §감소 전략 ½ 감소 목표 → 실측 1/3 잔여 (2/3 추가 감소) = 도착 즉시 흡수 패턴 효과 입증.
7.3 시놉시스 v2.3 갱신 6건 흡수 (D-2.9 ~ D-2.14)
| # | 결정 | 흡수 영향 (어픽스 풀) | 처리 시간 |
|---|---|---|---|
| D-2.9 | 35화 광복동 시간선 | 어픽스 영향 0% (시놉 본문만) | 0 (시놉 갱신만) |
| D-2.10 | W7 유교 드래곤 재등장 | 어픽스 영향 0% (스킨 보상) | 0 (Tier 75 매핑만) |
| D-2.11 | Tier 75 슬레이어 스킨 | 어픽스 영향 0% (스킨 보상) | 0 (시즌 패스만) |
| D-2.12 | Tier 60 어픽스 보상 | G-3.6 시즌 패스 매핑 (Tier 60 = Rare 1회 무료) | 0 (이미 §1 통합) |
| D-2.13 | 38화 비단 결계 키 | 어픽스 영향 0% (시놉 본문만, 5cm 어긋남 회귀) | 0 (시놉 갱신만) |
| D-2.14 | 49화 청천 등장 | 어픽스 영향 0% (NPC 1행 등장) | 0 (시놉 갱신만) |
| 합계 | G-3.6 시즌 패스 매핑 1건만 (이미 §1 통합) | 0 (시놉 갱신만) |
해석: 시놉시스 v2.3 6건 갱신 중 어픽스 풀 직접 영향 = 0건 (G-3.6 시즌 패스 매핑은 어픽스 풀 §1 와 별도 시즌 패스 §2.4 영역). preflight v1.2 갱신 부하 추가 = 0h.
7.4 차기 16~17화 도착 시 변동 흡수 예상
| 화 | 도착 추정 | 어픽스 추가 가능성 | 박세린 흡수 예상 부하 |
|---|---|---|---|
| 16화 (폐사찰 진입) | 2026-05-09 | Low (환경 묘사 위주) | 0.5h (검수만) |
| 17화 (99 글리치) | 2026-05-16 | Low~Medium (S-3 가능성 = AFX_34 트리거 조건 변형) | 1h (검수 + S-3 가능 시 트리거 조건 정정) |
종합: 차기 16~17화 도착 시 박세린 흡수 부하 = 1.5h 추정 (현 11~14화 흡수 사이클과 비슷). D-7 (2026-06-08) 시점 누적 흡수 부하 = 0h (즉시 흡수 패턴 유지 시).
8. 절차서 변경 이력 (v1.2 갱신)
| version | 일자 | 변경 | 책임 |
|---|---|---|---|
| 1.0 | 2026-05-02 | 초안 (PD 옵션 B 채택 + 경로 사전 승인) | 박세린 |
| 1.2 | 2026-05-02 | chapter_11~14 본문 흡수 (S-2 발동 1건 = G-3.6) + 어픽스 풀 v1.3 36어픽스 정합 + 시놉 v2.3 6건 흡수 + §4.4 실측 후기 + §7 변경 로그 + 게이트 11/11 | 박세린 |
| 1.3 (예정) | 5/9~5/16 이후 | 강시연 16~17화 도착 시 추가 변동 흡수 결과 반영 (S-1~S-4 발생 시) | 박세린 |
| 1.4 (예정) | D-7 (2026-06-08) | 본격 착수 직전 점검 (chapter_18+ 본문 흡수 결과) | 박세린 |
(끝, v1.2 2026-05-02 박세린)