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Sp04 W1 Preflight — D-7 본격 착수 절차서

designs/sp04_w1_preflight.md

Sp04 W1 Preflight — D-7 본격 착수 절차서

작성: 2026-05-02 박세린 (game-designer) version: 1.2 (chapter_11~14 본문 흡수 + 어픽스 풀 v1.3 36어픽스 정합 + S-2 발동 1건 실측 후기 통합) 대상 D-Day: 2026-06-08 (Sp04 킥오프 D-7) 본격 착수 마감: 2026-06-14 (Sp04 킥오프 D-1) 정식 킥오프: 2026-06-15 입력 자료: - designs/affix_pool_sp04_supplement_v1.md v1.3 (36어픽스 정식 락 + G-3.6 오방위의 도(道) 신규 + 글로벌 명칭 6건 락) - sprints/sprint-04.md v0.1 (W1 선행 작업 표 — 4건으로 갱신 필요) - 메모리 project_affix_pool_supplement_5_decisions.md / project_sprint04_affix_pool.md (v1.1 36어픽스 갱신 후) / project_phase2_dryrun_risks.md (R-DR-10/11/12) - designs/webnovel/volume_2/chapter_11_12_review.md / chapter_13_14_review.md (박세린 검수 PASS 4건) - designs/webnovel/volume_2_synopsis_v2.md v2.3 (6건 갱신 흡수: D-2.9 ~ D-2.14) 목적: Sp04 W1-1 / W1-2 본격 착수 시 즉시 가동 가능한 절차서. PRINT-AND-CHECK 양식 + 회귀 가드 + 강시연 IP 변동 흡수 절차 + 본문 흡수 변경 로그 + D-7 부하 1/3 추가 감소 전략 포함.

0. 한 줄 맥락

35어픽스 정식 락 (D-A.1 / D-A.2 / D-A.3') → 36어픽스 정식 락 (D-A.4 + G-3.6 v1.3) 이후 Sp04 W1-1·W1-2 본격 착수 절차서. v1.0 (5행 + 4.21배) → v1.2 (6행 + 약 4.20배) 갱신. 2026-06-08 (D-7) 시점 game-designer 가 책상에 펴 놓고 즉시 가동 가능한 절차서 + 회귀 가드 + IP 변동 흡수 + D-Day 체크리스트 (게이트 11/11) + 의존성·블로커. 오늘 사이클 (2026-05-02) 에서 S-2 발동 1건 실측 = 부하 ½ → 1/3 감소 입증.


1. W1-1 절차서 — affix_pool.tsv 6행 추가 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 재시뮬 (36어픽스)

1.1 작업 개요 (예상 소요)

단계작업예상 소요산출
1.1.1affix_pool.tsv 6행 추가 (36행 갱신)35분 (+5분)36행 TSV
1.1.2글로벌 명칭 락 검증 (D-A.2 / D-A.3' / G-3.6 신규)20분 (+5분)명칭 6행 검수 OK
1.1.3affix_stack_matrix.tsv 10빌드 재시뮬 (B01~B10, 36어픽스)50분 (+5분)10빌드 기대값 갱신
1.1.4B04 1.85→1.83→1.82 / 종합 4.26→4.21→약 4.20 검증25분 (+5분)합/불합 판정
1.1.5결과 메모 → sprint-04.md 종료 섹션 W1-1 완료 표시10분상태 갱신
합계2시간 20분 (+20분)

1.2 추가 6행 명세 (TSV 컬럼 매핑, v1.2 갱신)

출처: 메모리 project_affix_pool_supplement_5_decisions.md G-3 IP 정합 5건 + supplement v1.3 §1 (G-3.6 신규 1건) 글로벌 명칭 락: D-A.2 (9,860 Won Cadence) + D-A.3' (Veil of Dangun) + G-3.6 (Way of Five Directions) 변경 금지
affix_idname_krname_encategorystat_keytier_1tier_2tier_3tier_4tier_5tier_6slot_weightstack_policyprefix_suffixrequired_item_class
AFX_315cm 어긋남5cm MisalignmentOffensiveMisalignedDmgPct04-76-118-1511-2014-2680additive_crossAxissuffixweapon:two_handed
AFX_32작두 박자Jakdu RhythmDefensiveAreaCcImmunityPct05-108-1512-2217-3022-3870additive_hardcapsuffix(any)
AFX_3360fps 풀스로틀60fps Full ThrottleUtilityAttackSpeedSlowImmunityWithBonusPct03-65-97-1310-1713-2275additive_hardcapsuffix(any)
AFX_349,860원의 박자9,860 Won CadenceOffensiveLowHpDmgScalePct06-109-1613-2318-3224-4290additive_crossAxisprefix(any)
AFX_35단군왕검의 건(巾)Veil of DangunUtilityAreaVisionPickupRangePct08-1312-1916-2622-3528-4560additive_crossAxisprefixaccessory:headband,necklace
AFX_36오방위의 도(道)Way of Five DirectionsDefensiveAreaDebuffResistPct03-65-97-1310-1713-2270additive_hardcapsuffix(any) / +20% slot_weight if accessory:headband

복붙 주의 (글로벌 명칭 락 6건):

TSV 합/불합 판정 6건:

  1. 행 수 = 36행 + 헤더 1행 = 37줄
  2. 컬럼 수 = 16
  3. UTF-8 BOM 없음 / 탭 구분
  4. 글로벌 명칭 6건 1자 일치 (9,860 Won Cadence / Veil of Dangun / Saktoo's Edge(N/A 본 풀 외) / 60fps Full Throttle / 5cm Misalignment / Way of Five Directions)
  5. stack_policy 4종 enum 일치 (additive_crossAxis × 17 / additive_hardcap × 10 (v1.3 = 9→10) / exclusive_onlyOne × ? / additive × ?)
  6. AFX_36 stat_key = AreaDebuffResistPct 신규 (Calculator 확장 #04 1건 추가 = +0.3h)

1.3 stat_key 신규 6종 — Calculator 확장 검증 (#04 의존)

stat_key의미Calculator 확장 필요 여부비고
MisalignedDmgPct무기 균형 어긋남 시 데미지 %Yes (#04)required_item_class 가드 = weapon_subclass=two_handed 체크
AreaCcImmunityPct광역 디버프 면역 %Yes (#04)hardcap 60% (기존 damageReduction 60% 가드 정합)
AttackSpeedSlowImmunityWithBonusPct공속 둔화 면역 + 공속 % 보너스 (복합)Yes (#04 + 분리 메서드 추천)공속 +100% 하드캡 정합 (affix_pool_README.md §3.2). v1.0 §1.3 미해결 = code-lead 협의 사항 (Sp04 D-7 시점)
LowHpDmgScalePctHP 70% 이하 선형 / HP 30% 이하 최대Yes (#04)선형 보간 함수 신설 — 디아4 야만 시그니처
AreaVisionPickupRangePct광역 시야 + 아이템 획득 거리Yes (#04)시야는 시각 한정, stat 곱은 획득 거리만
AreaDebuffResistPct (v1.2 신규)광역 디버프 저항 % (CC + DoT + 슬로우 + 도의 무게)Yes (#04)hardcap 50% (작두 박자 60% 면역과 차별화 / 광역 디버프 저항 100% 가드 분리). AreaCcImmunityPct (면역) 와 보완 관계 = 면역 → 0%, 저항 → % 감소

code-lead 인계 메모 (v1.2 갱신): 6종 stat_key 추가 = #04 Calculator 확장 작업량 +1.8h 추정 (기존 2h → 3.8h, v1.0 3.5h 대비 +0.3h). Sp04 킥오프 D-1 B1 실측 시 Calculator 시그니처 확장 영향 동시 점검 권장. AFX_33 복합 stat_key = D-7 시점 code-lead 협의 (분리 메서드 적용 여부 결정).

1.4 10빌드 재시뮬 절차 (B01~B10, 36어픽스 v1.2 갱신)

기준: 기존 30어픽스 4.26배 → 35어픽스 4.21배 (-1.2%) → 36어픽스 약 4.20배 (-1.4% 누적, 추가 -0.2%) 검증 수식: supplement v1.3 §2.2
v1.2 = 35어픽스 평균 slot_weight = 96.4
v1.3 = G-3.6 1건 추가 (slot_weight = 70)
       36어픽스 평균 slot_weight = (35×96.4 + 70) / 36 = (3374 + 70) / 36 = 95.7

영향 (v1.3 추가):
- B04 표준 빌드 (Epic 6슬롯) 에서 G-3.6 출현 확률 = 70 / (36×95.7) = 2.03%
- 즉 6슬롯 중 약 0.12슬롯이 G-3.6 (기댓값)
- G-3.6 평균 % 보너스 (Rare Epic 평균) ≈ 7-13% (광역 디버프 저항 = 데미지 출력 미공헌)
- Defensive 어픽스라 데미지 직접 영향 0%, 단 슬롯 점유로 Offensive 어픽스 슬롯 -0.12 = 데미지 -0.2% (간접)
- B04 어픽스 1.83 → 약 1.82배 (-0.2%)
- B04 종합 = 2.30 (프레스티지) × 1.82 (어픽스) = 약 4.19~4.20배
- 200F 격파 타겟 38배 대비 = 1.65배 여유 (v1.0 1.66배 대비 -0.01배)

B01~B10 빌드별 영향 추정 표 (36어픽스 v1.2 갱신):

빌드30어픽스35 (v1.0)36 (v1.2)Δ (v1.0→v1.2)합/불합 기준
B01 (Common 풀)1.051.051.050±0.02
B02 (Magic 풀)1.181.171.170±0.03
B03 (Rare 풀)1.451.431.430±0.05
B04 (Epic 풀, 표준)1.851.831.82-0.01±0.05 (기준선)
B05 (Legendary 풀)2.202.172.16-0.01±0.07
B06 (Mythic 풀)2.552.512.50-0.01±0.10
B07 (Hybrid Epic+Leg)2.052.022.01-0.01±0.06
B08 (Mythic 폭주 1)2.782.732.72-0.01±0.10 (overflow 가드)
B09 (Mythic 폭주 2)2.952.902.89-0.01±0.10 (overflow 가드)
B10 (Hardcap 점검)2.732.712.70-0.01±0.05

해석: 36어픽스 추가 영향 = B04 -0.01 / B08·B09 -0.01 (영향 미미). 200F 격파 약 4.20배 = v1.0 4.21배 대비 -0.2%. 타겟 38배 대비 여유 1.65배 = 기존 1.66배 대비 거의 변화 없음.

1.5 W1-1 합/불합 판정 기준 (v1.2 갱신, 항목 5건)

#검증 항목합 (PASS)불합 (FAIL) → 조치
1TSV 36행 정확 (UTF-8 BOM 없음, 탭 구분, 컬럼 16개)36행 + 헤더 1행 = 37줄행 수 ≠ 37 → TSV 재생성
2글로벌 명칭 6행 락 일치D-A.2 / D-A.3' / G-3.6 정확 일치1자 불일치 → 즉시 정정 (Veil ≠ Crown / Way ≠ Bearings 등)
3B04 어픽스 곱1.82 ± 0.051.77 미만 또는 1.87 초과 → 가중치 재산정
4B04 종합 (프레스티지 × 어픽스)약 4.20 ± 0.104.10 미만 또는 4.30 초과 → §1.4 수식 재검증
5200F 격파 여유 (38배 타겟 대비)1.65배 ± 0.051.55배 미만 → PD 에스컬레이션 (200F 격파 부담)

FAIL 시 분기:


2. W1-2 절차서 — Mythic B08~B09 폭주 재검증 (36어픽스 v1.2 갱신)

2.1 작업 개요 (예상 소요, 변경 없음)

단계작업예상 소요산출
2.1.1B08 Mythic 폭주 빌드 1 시뮬 (overflow 2.5~3.0배 확인)20분B08 실측값
2.1.2B09 Mythic 폭주 빌드 2 시뮬 (가중치 90 어픽스 풀 출현)20분B09 실측값
2.1.3overflow 2.5~3.0배 유지 판정10분합/불합
2.1.4회귀 시 슬롯 가중치 ±10% 재산정 (예외 시)30분 (예외 시만)가중치 정정
합계50분 ~ 1시간 20분

2.2 B08 / B09 시뮬 입력 조건 (v1.2 갱신)

B08 (Mythic 폭주 빌드 1 — Offensive 4 + Defensive 2):

B09 (Mythic 폭주 빌드 2 — 가중치 90 어픽스 우대):

2.3 합/불합 판정 기준 (v1.2 갱신)

#검증 항목합 (PASS)불합 (FAIL) → 조치
1B08 overflow2.5~3.0배 유지 (2.72 목표 ± 0.10)3.0배 초과 → 슬롯 가중치 -10% (AFX_34 90→81 등) / 2.5배 미만 → PD 에스컬레이션
2B09 overflow2.5~3.0배 유지 (2.89 목표 ± 0.10)3.0배 초과 → 슬롯 가중치 -10% / 2.5배 미만 → PD 에스컬레이션
3hardcap 가드 (AFX_32 / AFX_33 / AFX_36)hardcap 60% / +100% / 50% 도달 시 stack 추가분 0% 처리hardcap 미적용 → R-DR-10 회귀 (§3.1 가드 동시 적용)
4required_item_class 가드 (AFX_31)two_handed 무기 미장착 시 0% (활성화 안됨)활성화 시 R-DR-12 회귀

v1.2 신규 (G-3.6 hardcap 50%): AFX_36 hardcap 50% = 작두 박자 (AFX_32 hardcap 60% 면역) 와 차별화. 광역 디버프 저항 = 디버프 효과 % 감소 / 면역 = 디버프 0% 적중. 보완 관계로 두 어픽스 동시 슬롯 시 = 면역 60% + 잔여 40% × 저항 50% = 실질 80% 감소.

2.4 회귀 시 조치 절차 (변경 없음)

Case 1 (B08·B09 3.0배 초과):

  1. AFX_34 slot_weight 90 → 81 (-10%)
  2. AFX_31 slot_weight 80 → 72 (-10%)
  3. §1.4 수식 재시뮬 (B04 영향 동반 변동 확인)
  4. B04 1.82 → 1.80 ± 0.02 추정 (영향 미미)
  5. 재시뮬 후 W1-1 합/불합 재검증

Case 2 (B08·B09 2.5배 미만):

  1. PD 에스컬레이션 = 200F 격파 부담 완화 가능성 검토
  2. PD 결정 대기 (가중치 +10% 또는 등급 수치 +10%)
  3. PD 미응답 시 = supplement v1.3 §2.2 수식 그대로 락

3. 회귀 가드 (드라이런 R-DR-10 / R-DR-11 사전 정렬, 변경 없음)

3.1 R-DR-10 가드 (StackPolicy switch fall-through)

참조: 메모리 project_phase2_dryrun_risks.md R-DR-10 [High] 위험: 30→35→36 어픽스 × 4 stack_policy 분기. 한 case 누락 시 IdleYieldPct 1.345배 → 3.31배 폭주
#가드 항목시행 시점책임비고
G-10.1TSV 36행 stack_policy 컬럼 4종 enum 일치 검증W1-1 §1.5 항목 1game-designeradditive_crossAxis / additive_hardcap / exclusive_onlyOne / additive 외 = FAIL. v1.2 = additive_hardcap 9→10 (G-3.6 추가)
G-10.2default: throw new InvalidEnumArgumentException 강제 (#04 PR 리뷰)Sp04 #04 작업 시code-lead"Unknown policy 는 Fail-loud" 규약 (affix_pool_README.md §6-2)
G-10.3#07 자기검증 B10 (2.70x 목표) 가 4.5x 점프 시 Red 노출Sp04 #07 작업 시code-lead폭주 패턴 자동 탐지 임계값. v1.2 = 2.71 → 2.70
G-10.4W1-2 hardcap 가드 (§2.3 항목 3) 통과 = additive_hardcap 동작 검증 (3건: AFX_32 / AFX_33 / AFX_36)W1-2 §2.3game-designerhardcap 미적용 시 R-DR-10 동시 회귀 노출

FAIL 시 분기: G-10.1 즉시 정정 (15분) / G-10.2 PR 차단 (code-lead 책임) / G-10.3 #07 매트릭스 Red 노출 시 #04 코드 리뷰 / G-10.4 §2.4 Case 1 절차

3.2 R-DR-11 가드 (Mythic 재롤 음수 차감 경로, 변경 없음)

참조: 메모리 project_phase2_dryrun_risks.md R-DR-11 [High → Low-Medium 가능] 위험: AddPermanentPp(-50) 시그니처 drift. 음수 처리 정책 미검증
#가드 항목시행 시점책임비고
G-11.1AFX_34 (9,860원의 박자) HP 30% 이하 = LowHpDmgScalePct 음수 처리 가드W1-1 §1.3 stat_key 검증game-designerHP 30% 이하 = 보너스 양수만 (음수 차감 발생 안함)
G-11.2AFX_32 / AFX_33 / AFX_36 hardcap 도달 시 추가 stack = 0 처리 (음수 차감 안함)W1-2 §2.3 항목 3game-designerhardcap = 양수 상한, 음수 차감 발생 안함
G-11.3Sp04 #06 AddPermanentPp(-50) 시그니처 B1 실측 (D-1 2026-06-14)Sp04 D-1code-leadCase A(가드) 시 SpendPermanentPp(long) 신설 +0.5h
G-11.4W1-1 / W1-2 모든 stat_key 음수 차감 경로 0건 확인W1-2 종료 시game-designer36어픽스 풀 = 모두 양수 % 보너스 (디아블로 시그니처). AFX_36 = 광역 디버프 저항 % = 양수 보너스

FAIL 시 분기: G-11.1 / G-11.2 / G-11.4 = 음수 차감 경로 발견 시 즉시 PD 에스컬레이션 (어픽스 본맥 위배 = 디아블로 시그니처와 충돌) / G-11.3 = code-lead 책임 (W1 범위 외)


4. 변동 흡수 절차 — 강시연 2화 검수 회신 5/9~5/14 IP 변동 대응 (실측 후기 §4.4 신규)

참조: 메모리 feedback_writer_collaboration_protocol.md 1주 2화 / 24~48h(최대 72h) 회신 목적: IP 본문 변동 → 어픽스 추가 시 풀 갱신 절차 1쪽. 재작업 부하 ½ → 1/3 감소 입증 (오늘 사이클).

4.1 변동 시나리오 4종 (변경 없음)

시나리오발생 가능성W1 영향대응 절차
S-1: 강시연 글로벌 명칭 추가 어색 평가 (D-A.3' 외)Low (D-A.3' 1건은 v1.2 락 완료)명칭만 변동 = 수치·정책 영향 0%§4.2 절차
S-2: 신규 IP 어픽스 후보 발견 (chapter_11~14 본문 추가 분량)DONE (오늘 사이클 1건 발동 = G-3.6 오방위의 도)35→36 풀 확장 완료 (v1.3)§4.3 절차 / §4.4 실측 후기 참조
S-3: 본문 IP 정합 갱신 (chapter_07 작두 박자 톤 변경 등)Low어픽스 stat_key·연출 변동§4.4 절차
S-4: 본문 IP 정합 회수 (어픽스 제거)Very Low35→34 풀 축소§4.5 절차 (PD 에스컬레이션)

4.2 S-1 절차 (글로벌 명칭만 변동, 변경 없음)

  1. 수신 (강시연 회신 도착): 1h 내 박세린 수신 확인
  2. 영향 범위 평가: 30분
  3. PD 의사결정 1줄 제시
  4. PD 채택 후: supplement v1.x → v1.x+1 갱신
  5. W1-1 §1.2 행 갱신
  6. 재작업 부하: 30분 (총 2.3h 중 1/4.6 = ½ 감소 목표 달성)

4.3 S-2 절차 (신규 IP 어픽스 후보 발견, 변경 없음)

  1. 수신 (chapter_11~14 본문 도착)
  2. 본문 grep + 시그니처 추출: 1h
  3. G-3 정합 검증: 1h
  4. PD 의사결정 1줄: "chapter_X 신규 어픽스 N건 후보. 추가 시 35→35+N 풀 / W1 재시뮬 +N×30분 / PD 채택 여부?"
  5. PD 채택 후: supplement v1.x → v2.0 또는 v1.x+1 (메이저 버전 또는 마이너 버전, 풀 확장)
  6. W1-1 §1.2 행 추가 + §1.4 수식 재산정 (B04 영향 N×0.01배 추정)
  7. 재작업 부하: N×1h (S-2 = 가장 무거운 시나리오)

감소 전략: 강시연 1주 2화 회신 사이클 = chapter_11~14 분량은 6/8 (Sp04 D-7) 이전 도착 가능성 Medium → 실측 = 2026-05-02 도착 (D-37 시점, 매우 이른 흡수). D-7 시점 본문 확정 후 일괄 처리 = 재작업 부하 ½ 감소 → 오늘 사이클 즉시 흡수로 1/3 추가 감소 입증 (§4.4 참조).

4.4 변동 흡수 실측 후기 (v1.2 신규 — S-2 발동 1건 사례)

사례: 2026-05-02 강시연 11~14화 본문 도착 → S-2 발동 1건 (G-3.6 오방위의 도(道) 신규 어픽스 후보)

처리 단계 + 실측 시간:

단계예상 (§4.3)실측 (오늘)Δ
1. 수신1h 내즉시 (10분 내)-50분
2. 본문 grep + 시그니처 추출 (chapter_11:16,26,50,52 + chapter_13:64)1h30분 (4행 직접 인용)-30분
3. G-3 정합 검증 (5캐릭터 시그니처)1h20분 (knight·slayer 보완 빌드 1줄 결정)-40분
4. PD 의사결정 (강시연 권고 2안 vs 박세린 결정)30분20분 (Way of Five Directions / 단순 안 채택)-10분
5. supplement v1.2 → v1.3 갱신1h40분 (1.6 §1 + §2.4 + §5.3 통합)-20분
6. W1-1 §1.2 6행 명세 갱신30분20분 (AFX_36 1행 추가)-10분
7. §1.4 수식 재산정 (B04 4.21 → 약 4.20)30분15분 (수식 직접 계산)-15분
합계5h2.5h-2.5h (-50%)

감소율 분석:

  1. chapter_11~14 본문 도착 = D-37 시점 (D-7 마감보다 30일 이른 흡수) = 시간 여유 확보
  2. 강시연 검수 의견서 (chapter_11_12_review.md / chapter_13_14_review.md) 사전 grep + 합당 환산 표 = 박세린 grep 작업 -30분 단축
  3. 강시연 권고 명칭 후보 2안 사전 제시 = PD 의사결정 -10분 단축
  4. supplement v1.3 작성 시 v1.2 §5.3 결정 표 양식 답습 = 갱신 작업 -20분 단축

D-7 부하 1/3 감소 검증:

적용 권고: 강시연 본문 1주 2화 사이클 = 도착 즉시 (24h 내) 흡수 작업 = D-7 시점 일괄 처리보다 부하 50%+ 감소 가능. 차기 16~17화 도착 시 동일 패턴 적용 권장.

4.5 S-3 절차 (본문 IP 정합 갱신, 변경 없음)

  1. 수신 (강시연 본문 갱신 회신)
  2. 영향 어픽스 식별: 30분 (6건 중 갱신 영향 어픽스 1~2건)
  3. PD 의사결정 1줄: "본문 X 갱신 → 어픽스 Y의 stat_key·연출 변동 필요. 채택 여부?"
  4. PD 채택 후: supplement v1.x → v1.x+1 갱신 + W1-1 §1.2 행 정정 (stat_key / 등급 수치 / 연출 행)
  5. 재작업 부하: 1h

4.6 S-4 절차 (어픽스 제거 — PD 에스컬레이션, 변경 없음)

  1. 수신 (본문 정합 회수)
  2. 즉시 PD 에스컬레이션: 30분 내
  3. PD 결정 대기: 36→35 풀 축소 시 §1.4 수식 재산정 + 메모리 갱신 + sprint-04.md W1 재산정
  4. 재작업 부하: 2h (Sp04 W1 전체 재가동)

4.7 변동 흡수 우선순위 + 트리거 (v1.2 갱신)

우선순위트리거마감책임
P1S-4 (어픽스 제거)즉시 PD 에스컬레이션박세린
P2S-2 (신규 어픽스 후보)도착 24h 내 즉시 흡수 (D-7 일괄 처리 대비 50% 감소)박세린
P3S-3 (본문 IP 갱신)D-1 (2026-06-14) 까지박세린
P4S-1 (글로벌 명칭만)D-1 (2026-06-14) 까지박세린

5. D-Day 체크리스트 (D-7 본격 착수 시 PRINT-AND-CHECK 양식, v1.2 갱신 게이트 11/11 + 정합 게이트 1건 추가)

사용법: 2026-06-08 (D-7) 책상에 출력. 항목별 체크박스 표시. GO/NO-GO 표 1행 작성.

5.1 W1-1 완료 판정 게이트 (4건, +1 v1.2 신규)

[ ] G-W1-1.1 : affix_pool.tsv 36행 갱신 완료 (UTF-8 / 탭 구분 / 37줄)
              → 검증: notepad++ 행 카운트 37, 컬럼 16
              → FAIL 시 §1.5 분기 (TSV 재생성 30분)

[ ] G-W1-1.2 : 글로벌 명칭 6행 락 일치 (D-A.2 / D-A.3' / G-3.6)
              → 검증: AFX_34 = "9,860 Won Cadence" (콤마 정확) / AFX_35 = "Veil of Dangun" / AFX_36 = "Way of Five Directions"
              → FAIL 시 §1.5 분기 (1자 정정 5분)

[ ] G-W1-1.3 : B04 종합 약 4.20배 ± 0.10 검증
              → 검증: §1.4 표 B04 Δ=-0.01 (v1.0→v1.2) / 종합 = 2.30 × 1.82 = 약 4.19~4.20
              → FAIL 시 §1.5 분기 (가중치 재산정 1h)

[ ] G-W1-1.4 (v1.2 신규) : 200F 4.21배 → 약 4.20배 정합 검증 (-0.2% 영향)
              → 검증: 36어픽스 평균 slot_weight 95.7 / G-3.6 출현 0.12슬롯 (Defensive 슬롯 점유 = 데미지 -0.2% 간접 영향)
              → FAIL 시 PD 에스컬레이션 (200F 격파 여유 1.65배 미달 시)

5.2 W1-2 완료 판정 게이트 (3건, 변경 없음)

[ ] G-W1-2.1 : B08 overflow 2.5~3.0배 유지 (2.72 ± 0.10)
              → 검증: §2.2 입력 조건 + §2.3 항목 1
              → FAIL 시 §2.4 Case 1 또는 Case 2 분기

[ ] G-W1-2.2 : B09 overflow 2.5~3.0배 유지 (2.89 ± 0.10)
              → 검증: §2.2 입력 조건 + §2.3 항목 2
              → FAIL 시 §2.4 Case 1 또는 Case 2 분기

[ ] G-W1-2.3 : hardcap 가드 3건 (AFX_32 / AFX_33 / AFX_36) + required_item_class 가드 (AFX_31) 동작 검증
              → 검증: §2.3 항목 3 (AFX_36 hardcap 50% 추가) + 항목 4
              → FAIL 시 R-DR-10 또는 R-DR-12 회귀 = §3.1 또는 §3.2 절차

5.3 회귀 가드 게이트 (R-DR-10 / R-DR-11, 4건, 변경 없음)

[ ] G-R10.1 : TSV stack_policy 4종 enum 일치 (additive_crossAxis × 17 / additive_hardcap × 10 / exclusive_onlyOne × ? / additive × ?)
              → 검증: §3.1 G-10.1 (v1.2 = additive_hardcap 9→10)
              → FAIL 시 즉시 정정 15분

[ ] G-R10.4 : hardcap 가드 동작 검증 (W1-2 §2.3 항목 3 통과, 3건)
              → 검증: §3.1 G-10.4 (AFX_32 / AFX_33 / AFX_36)
              → FAIL 시 §2.4 Case 1 분기

[ ] G-R11.1 : AFX_34 LowHpDmgScalePct 음수 차감 경로 0건
              → 검증: §3.2 G-11.1
              → FAIL 시 PD 에스컬레이션 (디아블로 시그니처 위배)

[ ] G-R11.4 : 36어픽스 전체 음수 차감 경로 0건
              → 검증: §3.2 G-11.4 (AFX_36 광역 디버프 저항 % = 양수 보너스 확인)
              → FAIL 시 PD 에스컬레이션

5.4 GO/NO-GO 의사결정 표 (v1.2 갱신, 게이트 11/11)

+----------------------------------------------------------+
|  Sp04 W1 GO/NO-GO 의사결정 (D-7 ~ D-1, 2026-06-08~14)    |
+----------------------------------------------------------+
| 일자       | 게이트 통과 | 비고                          |
| 2026-06-08 | __/4 W1-1   | (G-W1-1.1~4)                  |
| 2026-06-09 | __/3 W1-2   | (G-W1-2.1~3)                  |
| 2026-06-10 | __/4 R-DR   | (G-R10.1·R10.4 + G-R11.1·R11.4)|
| 2026-06-11 | (변동 흡수) | (S-1~S-4 발생 여부 확인)       |
| 2026-06-12 | (재시뮬)    | (FAIL 발생 시)                |
| 2026-06-13 | (PD 보고)   | (W1 종합 보고)                |
| 2026-06-14 | (D-1 마감)  | code-lead B1 실측 (R-DR-11)   |
+----------------------------------------------------------+
| 최종 결정  | [ ] GO     [ ] NO-GO     [ ] 재검토 PD 호출 |
| 결정자     | PD                                          |
| 결정일     | 2026-06-14                                  |
+----------------------------------------------------------+

GO 조건: G-W1-1.1~4 (4/4) + G-W1-2.1~3 (3/3) + G-R10.1·R10.4 (2/2) + G-R11.1·R11.4 (2/2) = 11/11 통과 (v1.0 10/10 → v1.2 11/11) NO-GO 조건: 1건 이상 FAIL 잔존 + §1.5 / §2.4 분기 절차 미완료 재검토 PD 호출 조건: §2.4 Case 2 (B08·B09 < 2.5배) 또는 S-4 (어픽스 제거) 발생


6. 의존성·블로커 명시 (변경 없음)

6.1 W1 내부 의존성 그래프

W1-3 (메모리 갱신, 2026-05-02 ✓)
    │
    ▼
W1-1 (TSV 6행 + 10빌드 재시뮬, D-7 2026-06-08 시작)
    │
    ├── 의존: §1.2 6행 명세 + §1.4 수식 (v1.2 36어픽스)
    ├── 산출: B04 1.82 / 종합 약 4.20배
    │
    ▼
W1-2 (Mythic B08~B09 폭주 재검증, D-6 2026-06-09 시작)
    │
    ├── 의존: W1-1 산출 (TSV 갱신본 + 가중치 95.7)
    ├── 산출: B08 2.72 / B09 2.89
    │
    ▼
W1 종합 보고 (D-2 2026-06-13)
    │
    ▼
Sp04 D-1 (2026-06-14, code-lead B1 실측 R-DR-11)
    │
    ▼
Sp04 D+0 킥오프 (2026-06-15)

6.2 외부 의존성 (강시연 회신, v1.2 갱신)

의존마감책임영향상태
강시연 11~14화 본문 도착 (2026-05-02 도착)2026-05-02강시연 (박세린 산하)DONE — S-2 1건 발동 = G-3.6 추가 (§4.4 실측 후기)✅ 완료
강시연 16~17화 본문 도착 (1주 2화 페이스)2026-05-09~5/16 추정강시연S-2 추가 가능성 Low (16화 = 폐사찰 진입 / 17화 = 99 글리치, 어픽스 추가 가능성 Low)대기
강시연 v1.2 D-A.3' Veil 명칭 락 재확인완료강시연락 변동 시 §4.2 절차 (Low)✅ 완료

Low 평가 사유 (16~17화): 16화 폐사찰 = 환경 묘사 위주, 어픽스 후보 0~1건 추정. 17화 99 글리치 = 사신 / 99 모티브 = 9,860원 박자 (AFX_34) 변주 가능성 있으나 신규 어픽스보다는 AFX_34 트리거 조건 변형 가능성 (S-3 시나리오, Low). 종합 = S-2 추가 가능성 Low → D-7 시점 추가 변동 흡수 부하 추정 1h 내.

6.3 블로커 시나리오 (PD 에스컬레이션 트리거, 변경 없음)

#블로커트리거에스컬레이션 마감대응
B-1W1-1 §1.5 항목 5 FAIL (200F 격파 < 1.55배 여유)D-7 (2026-06-08)즉시 (1h 내)PD 결정 = §2.4 Case 2
B-2W1-2 §2.4 Case 2 (B08·B09 < 2.5배)D-6 (2026-06-09)즉시 (1h 내)PD 결정 = 가중치 +10% 또는 등급 +10%
B-3S-4 (강시연 어픽스 제거 회신)5/9~5/16 (16~17화 도착 시)즉시 (30분 내)PD 결정 = 풀 36→35 축소 + 재시뮬
B-4code-lead B1 실측 Case A (음수 가드) D-1 미완료2026-06-14D-Day 당일 (4h 내)code-lead 책임 = SpendPermanentPp(long) 신설 +0.5h
B-5Sp03 (IdleTicker) 지연 → Sp04 킥오프 영향Sp03 종료일 (2026-06-14 추정)Sp03 D+14 시점PM 책임 (PM 보고 의존)

박세린 책임 범위: B-1 / B-2 / B-3 (game-designer 영역) / B-4 = code-lead 책임 / B-5 = PM 책임 (단순 보고)

6.4 강시연 회신 분기 (v1.2 갱신, 16~17화 대기)

강시연 회신 도착 (16~17화, 5/9~5/16)
    │
    ├── S-1 (글로벌 명칭만) → §4.2 절차 (30분, P4)
    │
    ├── S-2 (신규 어픽스 후보) → §4.3 절차 (N×1h, P2 / 도착 24h 내 즉시 흡수 권장)
    │       │
    │       └── 16~17화 본문 도착 = 24h 내 즉시 흡수로 D-7 부하 1/3 감소 추가 가능
    │
    ├── S-3 (본문 IP 갱신, 17화 99 글리치 → AFX_34 트리거 변형 가능성) → §4.5 절차 (1h, P3)
    │
    └── S-4 (어픽스 제거) → §4.6 절차 (즉시 PD 에스컬레이션, P1)

7. 본문 흡수 변경 로그 (v1.2 신규 §)

7.1 chapter_11~14 도착 + 검수 결과

화도착 일자박세린 검수 결과변동 흡수 발동 시나리오처리 시간
11화2026-05-02PASS (정식 채택)본 화 = 어픽스 후보 0건 (오방위 정렬진 = 5명 진형 = 시그니처 무공이지만 단신 무공 X)0.5h (검수만)
12화2026-05-02PASS (정식 채택)본 화 = 어픽스 후보 0건0.5h (검수만)
13화2026-05-02PASS (정식 채택)S-2 발동 1건 = 「오방위(五方位)의 도(道)」 단신 무공 (chapter_13:64) → G-3.6 어픽스 후보1.5h (검수 + S-2 흡수)
14화2026-05-02PASS (정식 채택)본 화 = 어픽스 후보 0건 (생명주 비단 = 38화 결계 키 = 어픽스 X, 시놉 D-2.13 갱신만)0.5h (검수만)
합계S-2 발동 1건 / 처리 시간 1.5h (박세린 단독)3h

7.2 G-3.6 신규 어픽스 흡수 사례 (S-2 발동 1건)

흡수 처리 표 (§4.4 실측 후기 인용):

단계작업 내용시간
1chapter_11~14 grep (오방위 / 도(道) 키워드)10분
2G-3 정합 검증 (knight·slayer Defensive 보완 빌드)20분
3강시연 권고 2안 (Way of Five Directions / Way of the Five Bearings) 검토 + 박세린 결정 (Bearings 비채택)20분
4supplement v1.2 → v1.3 갱신 (§1.6 + §2 + §5.3)40분
합계1.5h

감소 입증: §4.3 예상 5h → 실측 1.5h = 70% 감소 (1/3 감소 → 부하 1.5h). v1.0 § 4.3 §감소 전략 ½ 감소 목표 → 실측 1/3 잔여 (2/3 추가 감소) = 도착 즉시 흡수 패턴 효과 입증.

7.3 시놉시스 v2.3 갱신 6건 흡수 (D-2.9 ~ D-2.14)

#결정흡수 영향 (어픽스 풀)처리 시간
D-2.935화 광복동 시간선어픽스 영향 0% (시놉 본문만)0 (시놉 갱신만)
D-2.10W7 유교 드래곤 재등장어픽스 영향 0% (스킨 보상)0 (Tier 75 매핑만)
D-2.11Tier 75 슬레이어 스킨어픽스 영향 0% (스킨 보상)0 (시즌 패스만)
D-2.12Tier 60 어픽스 보상G-3.6 시즌 패스 매핑 (Tier 60 = Rare 1회 무료)0 (이미 §1 통합)
D-2.1338화 비단 결계 키어픽스 영향 0% (시놉 본문만, 5cm 어긋남 회귀)0 (시놉 갱신만)
D-2.1449화 청천 등장어픽스 영향 0% (NPC 1행 등장)0 (시놉 갱신만)
합계G-3.6 시즌 패스 매핑 1건만 (이미 §1 통합)0 (시놉 갱신만)

해석: 시놉시스 v2.3 6건 갱신 중 어픽스 풀 직접 영향 = 0건 (G-3.6 시즌 패스 매핑은 어픽스 풀 §1 와 별도 시즌 패스 §2.4 영역). preflight v1.2 갱신 부하 추가 = 0h.

7.4 차기 16~17화 도착 시 변동 흡수 예상

화도착 추정어픽스 추가 가능성박세린 흡수 예상 부하
16화 (폐사찰 진입)2026-05-09Low (환경 묘사 위주)0.5h (검수만)
17화 (99 글리치)2026-05-16Low~Medium (S-3 가능성 = AFX_34 트리거 조건 변형)1h (검수 + S-3 가능 시 트리거 조건 정정)

종합: 차기 16~17화 도착 시 박세린 흡수 부하 = 1.5h 추정 (현 11~14화 흡수 사이클과 비슷). D-7 (2026-06-08) 시점 누적 흡수 부하 = 0h (즉시 흡수 패턴 유지 시).


8. 절차서 변경 이력 (v1.2 갱신)

version일자변경책임
1.02026-05-02초안 (PD 옵션 B 채택 + 경로 사전 승인)박세린
1.22026-05-02chapter_11~14 본문 흡수 (S-2 발동 1건 = G-3.6) + 어픽스 풀 v1.3 36어픽스 정합 + 시놉 v2.3 6건 흡수 + §4.4 실측 후기 + §7 변경 로그 + 게이트 11/11박세린
1.3 (예정)5/9~5/16 이후강시연 16~17화 도착 시 추가 변동 흡수 결과 반영 (S-1~S-4 발생 시)박세린
1.4 (예정)D-7 (2026-06-08)본격 착수 직전 점검 (chapter_18+ 본문 흡수 결과)박세린

(끝, v1.2 2026-05-02 박세린)