PD 본문 9권 → 게임 시나리오 트리거 변환 워크플로우 v1.3 (시리즈 바이블 v1.1 + 5부작 + 권1 33화 9수장 정합)
작성: 윤서아 (game-designer, 2026-05-04 D+0 v1.2 → v1.3 본인 자율 갱신) 본 문서 위치:designs/scenario_trigger_workflow_v1_3.md직전:designs/scenario_trigger_workflow_v1_2.md(1권=50화 2부 흡수 / 무한 chapter_41·49 사전 발췌) 갱신 사유: PD "알아서 진행" 자율 잠금 + 시리즈 바이블 v1.1 + 5부작 메타 (1부=24화) + chapter_21~30 9수장 + 루트 키 9 본문 명시 → 게임 트리거 매핑 v1.2 → v1.3 영역: 윤서아(추출/보강/검증) + 강시연(윤문) + 차도윤(임베드) + 한가영(baseline 영향 0) APPROVED-BY: PD "알아서 진행" 자율 잠금 (2026-05-04) 인수 source:series_bible_v1.mdv1.1 /project_director_guide_3_2026-05-04.md/feedback_ip_sourcing_priority.md/project_volume2_synopsis_v2_decisions.md
TL;DR (3줄)
- 본문 우선 원칙 (IP source priority) 재적용: 시리즈 바이블 v1.1 "1권=10화" 메타 vs PD 본문 chapter_00~30 "1권=1~55화 + 1부 24화 + 2부 25화부터 9수장" → 본문 채택. 시리즈 바이블 v1.1 권당 10화 매핑은 부제·아크 가이드용으로만 보존 / 화수는 본문 우선.
- 5부작 메타 박힘: 1부=24화 (chapter_24 "[제1부 完]" 본문 명시) / 2부=25화부터 9수장 도장 깨기 / 부=가변 화수 / 권=종이책 단행본 단위 (1권 ~55화 = 1부 24 + 2부 ~31). 시즌 60일 = 권1 17화 매핑 (1주 2화 페이스 8.5주).
- 9수장 게임 보스 9건 + 루트 키 9 조각 = 시즌 1 메인 퀘스트 전체 골격 박음. chapter_27 무당 / 28 개방 / 29 소림 / 30 아미 = 본문 4건 박힘 (루트 키 4/9 획득 명시) + 화산·청성·공동·점창·곤륜파 5건 = PD 추후 본문 (윤서아 게임 보강 트리거 default 발행 + 사후 갱신 원칙 v1.2 동일 적용).
1. 시리즈 바이블 v1.1 vs PD 본문 충돌 처리표 (본문 우선 원칙 재확인)
| 항목 | 시리즈 바이블 v1.1 | PD 본문 (chapter_00~30) | 채택 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| 1권 화수 | 10화 (1~10화 목차) | 1권=1~55화 (chapter_30 file_location_note 명시) | 본문 | feedback_ip_sourcing_priority.md IP 본문 우선 |
| 1권 부제 | 무림의 밤, 50대 하청 노동자의 스텝 | chapter_24 "[제1부: 에러 구역의 이방인들과 엇박자의 태동]" | 양립 | 부제는 가이드 / 부 메타는 본문 |
| 1부 / 부 / 권 구분 | 0 (권만 정의) | 1부=24화 / 2부=25화~ / 부=가변 화수 / 권=종이책 | 본문 추가 | 5부작 메타 신설 채택 |
| 9수장 (구파일방) | 0 (언급 0건) | chapter_24 명시 (소림·무당·화산·곤륜·점창·아미·공동·청성·개방) | 본문 추가 | chapter_24 "구파일방 9수장 = 메인 퀘스트 잠금" 본문 박음 |
| 루트 키 9 조각 | 0 | chapter_24~30 박힘 (9 분산 + 4 획득) | 본문 추가 | chapter_27/28/29/30 frontmatter 루트 키 N/9 획득 명시 |
| 캐릭터 9명 | 정주·지니·도비·홍대홍·무휼·이방원·월자·수경·박하영 | + 이성계 (1권 22~24화 폭주 + 회복 박힘) | 본문 보강 | 시리즈 바이블 v1.1 누락 1건 |
| 권1 곤륜산 | 1권=무림 진입 (화산/곤륜 등 미언급) | chapter_21~24 곤륜산 = 1부 클라 (제우스 메인 코어) | 본문 채택 | 2권 시놉시스 v2 8대 결정 "곤륜산 단일" 정합 |
충돌 처리 결정 4건 (윤서아 자율):
- 화수 = 본문 채택 (1권 ~55화).
- 부제 = 시리즈 바이블 보존 + 부 메타 = 본문 신설.
- 9수장 + 루트 키 9 = 본문 신설 채택 (시리즈 바이블 미언급은 후속 PD 갱신 슬롯 박음).
- 시리즈 바이블 v1.1 권 1·2 목차 (10화) = 부제·아크 참고용으로만 보존 / 화수 매핑은 본문 우선. 박세린 PM 보고 슬롯 박음 → "시리즈 바이블 v2 갱신 권고 (본문 정합)" PD 결정 슬롯.
2. 5부작 메타 + 권1 55화 + 부 단위 매핑 v1.3
| 부 | 화 범위 | 본문 보유 | 핵심 사건 | 게임 트리거 매핑 | 시즌 매핑 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1부 | chapter_00~24 (24화) | 24/24 (100%) | 에러 구역 한국 + 무림 진입 + 곤륜 도착 + 이성계 폭주 + EMP 회복 + 1부 完 | 1F~24F 시나리오 모드 (1.0화/F) | 시즌 1 (60일) = 1F~17F + 시즌 2 시작 = 18F~24F (1부 클라 7화) |
| 2부 | chapter_25~55 (~31화) | 6/31 (~19%, chapter_25·26·27·28·29·30 박힘 + ~25화 PD 추후) | 9수장 도장 깨기 (무당→개방→소림→아미 박힘 / 화산·청성·공동·점창·곤륜파 PD 추후) + 루트 키 9 회수 + 1권 클라 | 25F~55F 시나리오 모드 (1.0화/F) | 시즌 2 (18F~34F 7화 보강) + 시즌 3 (35F~51F) + 시즌 4 (52F~) 일부 |
핵심 변동 (v1.2 → v1.3):
- v1.2 "1권=50화 (1부 18 + 2부 32)" → v1.3 "1권=55화 (1부 24 + 2부 31)" = 본문 chapter_24 1부 完 명시 + chapter_25 2부 첫 화 명시 정합.
- v1.2 1F~30F → v1.3 1F~55F 영역 확대 (시나리오 모드 전체 = 1권 본문 1:1 매핑).
- 9수장 = 게임 보스 9건 직접 매핑 (무당·개방·소림·아미·화산·청성·공동·점창·곤륜파 5미작성).
3. 1권 1F~55F 트리거 가용성 매트릭스 v1.3
| F 구간 | 트리거 슬롯 | 본문 출처 (실측) | D+15 채움률 | 부족분 처리 |
|---|---|---|---|---|
| 1F~10F (1부 도입) | 20 슬롯 | chapter_00~09 (10화 박힘) | 100% | 강시연 윤문 미완 챕터는 default 발행 + 사후 갱신 |
| 11F~17F (1부 무림 본격) | 14 슬롯 | chapter_10~16 (7화 박힘) | 100% | 동일 |
| 18F~20F (1부 후반) | 6 슬롯 | chapter_17~19 (3화 박힘) | 100% | 동일 |
| 21F~24F (곤륜산 1부 클라) | 8 슬롯 | chapter_20~23 (4화 박힘) | 100% | chapter_21·22·23 곤륜산 진입 + 이성계 폭주 |
| 25F~30F (2부 무당~아미) | 12 슬롯 | chapter_24~29 (6화 박힘) | 100% | chapter_24 1부 完 + 2부 시작 / 25 무당 / 26 무당 vs 무당 / 27 무당 보스 / 28 개방 / 29 소림 |
| 31F~31F (2부 아미) | 2 슬롯 | chapter_30 (1화 박힘) | 100% | 아미 보스 |
| 32F~55F (2부 화산~곤륜파) | 48 슬롯 | PD 추후 ~25화 | ~12% (24/200 메타 슬롯 = 윤서아 게임 보강 트리거 충당) | 화산·청성·공동·점창·곤륜파 5수장 본문 각 ~5화 가정 / D+15 default 발행 + 본문 도착 시 갱신 |
총 D+15 채움 v1.3:
- 1F~31F (1부 24화 + 2부 6화) = 100% (60화 슬롯 풀 충당) = 시나리오 모드 56% 영역 본문 100% 박음
- 32F~55F (2부 잔여) = ~12% = 윤서아 게임 보강 트리거 (5수장 ID·이름·페이즈 가설) default
- v1.2 vs v1.3 비교: v1.2 (1F~30F 평균 57% + 무한 2건) → v1.3 (1F~31F 100% + 32F~55F 12% + 무한 2건). 출시 D+15 첫 31F 본문 풀 박힘 = 차도윤 임베드 즉시 가능.
4. 9수장 트리거 매트릭스 (별첨 = webnovel_9_bosses_game_mapping.md)
| 보스 # | 수장 | F 구간 | 본문 chapter | 루트 키 # | 트리거 ID | 상태 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 무당 장문인 (액체 금속 아바타 + 슈퍼컴퓨터) | 27F | chapter_27 ✓ | 1/9 (태극 황금 USB) | B-F27-pre / B-F27-post | 본문 박힘 |
| 2 | 개방 방주 (정크 메카 + 디도스) | 28F | chapter_28 ✓ | 2/9 (동냥 USB) | B-F28-pre / B-F28-post | 본문 박힘 |
| 3 | 소림 십팔동인 (황동 안드로이드 18) | 29F | chapter_29 ✓ | 3/9 (만자 USB) | B-F29-pre / B-F29-post | 본문 박힘 |
| 4 | 아미 (핑크 홀로그램 영사기) | 30F | chapter_30 ✓ | 4/9 (연꽃 USB) | B-F30-pre / B-F30-post | 본문 박힘 |
| 5 | 화산 (PD 추후) | 36F 가정 | TBD ~chapter_31~35 | 5/9 (가설: 매화 USB) | B-F36-pre / B-F36-post | 윤서아 보강 |
| 6 | 청성 (PD 추후) | 41F 가정 | TBD ~chapter_36~40 | 6/9 (가설: 운검 USB) | B-F41-pre / B-F41-post | 윤서아 보강 |
| 7 | 공동 (PD 추후) | 46F 가정 | TBD ~chapter_41~45 | 7/9 (가설: 복마 USB) | B-F46-pre / B-F46-post | 윤서아 보강 |
| 8 | 점창 (PD 추후) | 51F 가정 | TBD ~chapter_46~50 | 8/9 (가설: 사일검 USB) | B-F51-pre / B-F51-post | 윤서아 보강 |
| 9 | 곤륜파 (2권 시놉시스 v2 19화 = 곤륜산 단일 클라) | 55F (1권 클라) | TBD ~chapter_51~55 | 9/9 (가설: 곤륜 옥패 USB) | B-F55-pre / B-F55-post | 윤서아 보강 + 2권 시놉시스 v2 정합 |
보스 9건 풀 게임 매핑 = webnovel_9_bosses_game_mapping.md 별첨. 루트 키 9 조각 = 게임 키 아이템 = root_key_9_game_items.md 별첨.
5. 시즌 60일 매핑 갱신 v1.3 (별첨 = season_60d_to_volume_chapters.md)
PD 잠금 1주 2화 페이스 + 1권=55화 = 권1 완결 ~28주 (55÷2=27.5주). 시즌 60일 = 8.57주 ≈ 17화/시즌.
| 시즌 | F 구간 | 본문 화수 | 주차 (실제 페이스) | 보스 |
|---|---|---|---|---|
| 시즌 1 (60일) | 1F~17F | chapter_00~16 (17화) | W1~W8.5 | 보스 0 (도입 + 1부 무림 본격) |
| 시즌 2 (60일) | 18F~34F | chapter_17~33 (17화) | W8.5~W17 | 무당(27F)·개방(28F)·소림(29F)·아미(30F) 4보스 = 시즌 2 핵심 + 화산(가설 36F → 시즌 3 이월) |
| 시즌 3 (60일) | 35F~51F | chapter_34~50 (17화) | W17~W25.5 | 화산·청성·공동·점창 4보스 (가설 36F·41F·46F·51F) |
| 시즌 4 (60일) | 52F~ | chapter_51~ | W25.5~ | 곤륜파 9수장 1권 클라 (가설 55F) + 2권 진입 |
핵심 발견:
- 시즌 2 = 9수장 4건 본문 박힘 + 시즌 핵심 (D+15 출시 정합 100%).
- 시즌 1 = 도입 17화 100% 박힘 (D+15 출시 본문 충족).
- 시즌 3·4 = PD 추후 본문 의존 + 윤서아 게임 보강 (default 발행 후 갱신).
6. 변환 워크플로우 5단계 (v1.2 → v1.3 변동 0)
워크플로우 자체 변동 없음. 매핑 영역만 확대.
| # | 단계 | 입력 | 출력 | 담당 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 본문 청킹 | PD 본문 → 강시연 윤문 결과 | 장면별 청크 | 강시연 |
| 2 | 트리거 슬롯 추출 | 청크 + 1F~55F 110 슬롯 + 무한 200F·400F·500F | 슬롯별 ID S-F<NN>-<pre|post> + B-F<NN>-<pre|post> (보스) | 윤서아 |
| 3 | 게임 트리거 변환 | 슬롯 + GDD 시트 (어픽스 35 + 프레스티지 30 + 시즌 60일) | 인게임 대사·NPC·UI 메시지 | 윤서아 |
| 4 | 임베드 | 트리거 → 차도윤 웹게임 / 정현우 Unity SO | 게임 build 데이터 | 차도윤·정현우 |
| 5 | 검증 | 임베드 결과 + 한가영 baseline 검증 | 200F 4.255 회귀 PASS / 트리거 어색함 0 | 한가영·윤서아 |
7. 200F 4.255 baseline 영향 (회귀 검증)
- v1.3 갱신은 시나리오·시즌 매핑 영역만 확장 (1F~31F 본문 100% + 32F~55F 보강).
- 수치 변경 0 (어픽스 35 / 프레스티지 30 / 시즌 60일 / Tier 100 영원의 증표 / IdleCap × 광고 캡 결합 슬롯 모두 무변동).
- 200F 4.255 baseline 영향 = 0% (회귀 PASS 자동, 한가영 동격 협업 수치 0건 발생).
8. 박세린 v3.0 13건 결정 source 인용
| 결정 # | 원본 | v1.3 영향 |
|---|---|---|
| #1 (웹게임 우선) | project_v3_0_redesign_decisions.md | 시나리오 트리거 = 웹게임 D+180 출시 정합 / D+15 7차 출시 = 1F~31F 본문 100% 충당 ✓ |
| #4 (본문 9권 자유 매핑) | 동일 | 시리즈 바이블 v1.1 화수 메타 vs 본문 충돌 → 본문 우선 적용 ✓ |
| #6 (강시연 자율) | feedback_scenario_writer_autonomy.md | 윤문 영역 침범 0 / 윤서아 = 게임 트리거 변환 + 시트 영역만 ✓ |
| 2권 시놉시스 v2 8대 | project_volume2_synopsis_v2_decisions.md | "곤륜산 단일 + 곤륜파 19화" → 9수장 9번째 보스 = 2권 시놉시스 v2 정합 ✓ |
9. 리스크·미해결
- R-V1.3-1: 화산·청성·공동·점창·곤륜파 5수장 본문 PD 추후 = D+15 default 발행 시 트리거 ~12% 충당. 본문 도착 시 사후 갱신 의무.
- R-V1.3-2: 시리즈 바이블 v1.1 권당 10화 vs 본문 ~55화 메타 격차 = 박세린 PM "시리즈 바이블 v2 갱신 권고" PD 결정 슬롯 박음.
- R-V1.3-3: 5부작 메타 (부=가변 화수) = 권 단위 종이책 단행본 분할 시 부 경계 처리 (예: 1부=24화 / 1권=55화 → 종이책 1권에 1부+2부 절반) PD 결정 슬롯.
- R-V1.3-4: 시즌 17화 페이스 (1주 2화 = 8.5주) vs 시즌 60일 정확 매핑 = 0.5주 오차 = D+15 시즌 1 컷오프 W8 vs W9 결정 슬롯 (박세린 PM).
- R-V1.3-5: 9수장 보스 9건 게임 매핑 = 보스 4 본문 박힘 + 5 윤서아 보강 = 본문 도착 시 보스 페이즈·드롭 테이블 부분 변경 가능 (한가영 baseline 회귀 자동 검증).
10. 다음 액션 (D+5 ~ D+15)
- D+5: 박세린 PM 보고 (시리즈 바이블 v2 갱신 권고 + R-V1.3-1·2·3 4건 결정 슬롯).
- D+10: 9수장 본문 5건 (chapter_31~50 추정) PD 본문 도착 시 윤서아 즉시 트리거 변환 + 사후 갱신.
- D+15: 7차 출시 + 1F~31F 본문 100% 트리거 임베드 (차도윤) + 32F~55F default 발행 + 한가영 baseline 200F 4.255 회귀 PASS 확인.
11. 본문 위치
- 산출물:
designs/scenario_trigger_workflow_v1_3.md - 별첨:
designs/webnovel_9_bosses_game_mapping.md/designs/root_key_9_game_items.md/designs/season_60d_to_volume_chapters.md - 직전:
designs/scenario_trigger_workflow_v1_2.md/ v1_1 / v1 - 본문 source:
designs/webnovel/series_bible_v1.mdv1.1 +designs/webnovel/volume_1/chapter_00~30.md