로드맵 v3.0 종료 (미완주) — 공식 처리
작성: 박세린 PM PD 발주: 2026-09-27 직접 지시 (안건 2) 근거:sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md§4-1 default 안 — PD 승인으로 확정 처리 프로토콜: Q→O→D→Dr→A (CLAUDE.md) — 본 문서는 즉시 결정 사안(v3.0 종료)만 확정 처리. Phase 4 10/1(안건 3)은 옵션 제시만, 결정 0 (feedback_pd_over_step_prevention_2026-06-05.md정합) 범위: 본 파일 1개만 신설. 기존 문서(roadmap_v4_0_2026-09-06.md포함) 수정 0.
§1 종료 선언
로드맵 v3.0 (Phase 2+3, 웹게임 우선 재설계) — 2026-09-14 자 "종료 (미완주)" 로 2026-09-27 공식 처리한다.
- v3.0 Phase 2+3 종료 예정일 = 2026-09-14. 오늘(2026-09-27) 기준 13일 경과, 지금까지 미처리 상태였음.
- v3.0 원계획: 웹게임 Sp-W01~W08 (2026-05-18~2026-09-01, 8개 2주 스프린트) → Unity Sp02~05 재개(9/15) → Phase 4(2027-04). (source:
project_phase_2_3_roadmap_v3_0.md)
완주율 (계획 대비 실측, 두 단위 병기 — 평균화 금지)
| 산정 단위 | 계획 | 실측 완주 | 완주율 |
|---|---|---|---|
| 스프린트 단위 | Sp-W01~W08 (8개) | Sp-W01 완주 1개, Sp-W02 이후 진행 0 | 12.5% |
| Sp-W02 세부 액션 단위 | 13액션 (차도윤4/윤서아3/김민준3/류재현2/정현우1) | 실측 완주 확인 0건 (6/13 종료 문서도 KPI 미기재, TLS 이슈 1건만 기록) | 0% |
| 계획 캘린더 기준 | 5/18~9/01 (106일) | 마지막 산출물 변경 7/4 (47일 경과 지점)에서 사실상 정지, 잔여 59일 진행 0 | 활동일 기준 44% 지점 정지, 산출물 기준 0% |
결론: 완주율을 어느 기준으로 잡아도 v3.0은 Sp-W01 이후 실질 진척 0. "12.5% (스프린트) / 0% (액션)" 두 수치를 공식 완주율로 병기한다. (source: sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md §1-1)
§2 미완주 항목 인벤토리 — 폐기 / v4.0 이관 / 조건부 보류
폐기 2건 / v4.0 이관 8건 / 조건부 보류 8건
폐기 (2건) — 날짜 기반 목표 자체가 무효
| # | 항목 | 폐기 사유 |
|---|---|---|
| P1 | v3.0 고정 캘린더 (Sp-W01~W08 날짜, Unity 재개 9/15, Phase 4 2027-04) | 날짜 기반 게이트가 붕괴 원인으로 판명(§3 참조). v4.0 §2 원칙4(산출물 기반 갱신)로 대체 |
| P2 | 웹게임 1차 출시 목표일 (D+90=9/01 또는 D+180 안정) | 목표일 경과 + 담당 트랙(차도윤) 자체가 FREEZE 상태(v4.0 §3), 재산정 없이는 무의미 |
v4.0 이관 (8건) — 살아서 넘어간 자산 (§4 표 상세)
T1 staris 미push 16 commit 복구 / T2 그림책 16편 LIVE / T3 그림책 이미지 최적화 파이프라인 / T4 배포 파이프라인 3단계 신설 / T5 Unity6 미커밋 4.5개월분 커밋+백업 / T6 Models 206MB 복구가능 판정 / T7 웹소설 2권16화 검수 완료 / T8 200F 4.255 baseline (윤서아 보존 의무 자산, 변경 0으로 보존 확인)
조건부 보류 (8건) — v4.0 FREEZE 트랙 산하, 폐기 아님, 재개 체크리스트 필요
| # | 항목 | 원 소속(v3.0) | 현 상태 |
|---|---|---|---|
| F1 | 차도윤 웹게임 W02-01~04 (MUD 50rooms/비급서12종/리팩토링/검수) + Sp-W03~08 콘텐츠(200F 임베드+60fps/Firestore sync/결제·광고 통합) | Sp-W02~W08 | FREEZE(웹게임), 109일 정지, Unity 재개와 함께 재평가 대상 |
| F2 | 윤서아 GDD v6 §2~§4 (어픽스/프레스티지/시즌 상세 수치) | Sp-W02-05~07 | FREEZE(기획), 그림책/웹소설 우선으로 소비처 없음 |
| F3 | 김민준 신규기능 3건 (Supabase 댓글/spoiler_level 필터/시리즈 페이지) | Sp-W02-08~10 | 인프라 자체는 MAINTENANCE로 T-급 이관(게시 채널 유지), 기능 개발은 보류 |
| F4 | 류재현 4차 웹툰 PoC + AI 비용 1차 측정 | Sp-W02-11~12 | FREEZE, 신규 산출 0·비용 $0, 동결 유지가 최적 판정 |
| F5 | 정현우 FlatBuffer 50h self-build 설계/구현 | Sp-W02-13 (커밋 부분만 T5로 이관 완료) | FlatBuffer 코드 자체는 미착수 그대로 보류 |
| F6 | Tier 14 A안 UGC 모더 D+120 (이미 경과, 미착수) | v3.0 13건 결정 中 | 일정 경과 재평가 필요 (안건 3 후보) |
| F7 | 마케팅 5채널 확장 (Sp-W06~07 결제·광고 통합 연동) | 윤소정/Justin | 콘텐츠 볼륨 부족으로 선후 역전 판정, FREEZE |
| F8 | 임재훈 60fps 검증 / 한가영 밸런스 흡수 | 웹게임 종속 | 웹게임(F1) FREEZE에 종속 |
§3 사후분석 — 신규 데이터만 (v4.0 §1 진단 반복 0, 참조만)
기본 진단(왜 Sp-W02에서 멈췄나 — 자율 라벨 실행력 과대평가 / 13액션×6담당 병렬 SPOF / 정현우 방치분 위 신규배정)은 sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md §1 참조. 여기서는 v4.0 작성(9/6) 이후 발생한 신규 사실만 추가한다.
9/8 이후 16일 재정지 실증
- 9/6~9/7: v4.0 §6 Week1 액션 중 다수(staris push 복구, 그림책 배포, Unity 커밋, 웹소설 검수 착수)가 집중 처리됨.
- 9/8~9/23 (16일): 프로젝트 변경 파일 0.
- 9/24:
chapter_16_review.md1건 — 강시연 9/8 납품 → 윤서아 검수(GO-with-fix) — 16일 공백 중 유일 산출물. - 9/27(오늘): PD 재개입, 본 발주.
시사점 — v4.0의 "2트랙 상한" 원칙도 자동 유지되지 않았다
v4.0 §2 원칙1(동시 Active 트랙 상한 2개: 그림책+웹소설)은 "멈춰도 죽지 않는" 구조를 의도했으나, 16일 공백 동안 ACTIVE #1(그림책)마저 신규 편 생산 0이었고, 유일하게 살아남은 것은 ACTIVE #2(웹소설) 산하의 단일 저비용 호출(검수 1건) 뿐이었다.
→ v4.0 §1-2 "추정1: 자율 라벨의 실행력 과대평가"가 v3.0에서만이 아니라 v4.0 자체 구조에서도 재현됨. "정적+무의존+저비용"(v4.0 §1-3)은 생존 필요조건이지 자동진행 조건이 아니다 — PD 호출 발생 여부가 유일한 변수라는 점이 이번 16일로 실증(추정→실측 격상)됐다. v4.0 §2 원칙3(재개 체크리스트) 설계 방향은 유효하나, "트랙 상한 축소"만으로는 갭 재발 자체를 막지 못한다는 것이 이번 사례의 신규 시사점.
§4 v3.0 → v4.0 인수인계 표
9/6 복귀 이후 실제로 처리되어 v4.0으로 살아서 넘어간 것. v3.0이 계획한 것과는 별개로, v3.0 시기(또는 그 잔재)에서 발생한 위기를 v4.0 기간에 수습한 자산이다.
| # | 항목 | 결과 |
|---|---|---|
| T1 | staris 미push commit 16건 (5/27~7/4) | rebase + push 완료, 유실 위기 해소 |
| T2 | 그림책 16편 (프롤로그+ch01~15) | godblade.netlify.app 배포, 16/16 = 200 |
| T3 | 그림책 이미지 최적화 | 220.9MB → 16.8MB (−92.4%), WebP 전환 |
| T4 | 배포 파이프라인 | deploy_to_netlify.mjs 신설로 3단계 완성 (기존 2단계는 백업까지만이라 LIVE 0건이었음) |
| T5 | Unity6 미커밋 4.5개월분 | 514파일 커밋 + PRIVATE 원격 백업 (jjpark38/godblade-unity6) |
| T6 | Models 206MB | 원본 대조로 복구가능 판정 → LFS 불필요, .git 1.9MB |
| T7 | 웹소설 2권 16화 | 강시연 납품(9/8) → 윤서아 검수 GO-with-fix(9/24). 내용 가드 7/7 PASS, 분량만 −342자 |
| T8 | 200F 4.255 baseline | 변경 0으로 보존 확인 (윤서아 영구 보존 의무, v3.0~v4.0 전 구간 유효) |
§5 기록 정정 — staris 호스팅 오진 공식화
- 오진 대상:
project_r_v3_39_resolved_2026-06-13.md— "staris.cloud LIVE (5/27 push + 6/10 CDN propagation)" 판정. - 실측 정정 (source:
project_staris_hosting_netlify_truth_2026-09-06.md): staris.cloud는 2026-06-10경 Netlify(staris-game, snowfamily 계정)로 실제 서빙이 이전됐고,jjpark38/starisGitHub Pages repo는 CNAME만 남은 고아 상태. 따라서 5/16~9/06 사이 해당 repo에 push는 됐지만 LIVE 반영은 0건이었다. - 소급 영향: v3.0 기간 중 "5/22 D-day 마케팅 push", "6/13 R-V3-39 RESOLVED" 등 "배포 완료"로 기록됐던 사건은 실제로는 공개되지 않은 상태였다. 이 오진이 18일(5/22~6/9) 방치 후 잘못된 결론(RESOLVED)으로 굳어졌고, 그 오판이 재검증 없이 9/6까지 약 3개월 유지됐다.
- 공식 기록: 본 문서로
project_r_v3_39_resolved_2026-06-13.md의 결론을 무효(오진)로 공식 확정한다. 해당 메모리 파일 자체는 사후분석 근거로 남기고 삭제하지 않는다(수정 0 원칙).
PD 1쪽 요약
- v3.0 종료 처리: 2026-09-14 자 "종료(미완주)" 로 2026-09-27 확정. 완주율 = 12.5%(스프린트 단위, Sp-W01/8) / 0%(Sp-W02 세부 13액션).
- 인벤토리: 폐기 2건 / v4.0 이관 8건 / 조건부 보류 8건.
- 신규 사실: v4.0 작성(9/6) 직후 또 16일(9/8~9/23) 무활동 재발. 이번 공백의 유일 산출물은 웹소설 검수 1건. v4.0의 "2트랙 상한" 설계도 PD 호출 없이는 자동 유지되지 않음이 실증됨 — 트랙 수 축소만으로는 갭 재발을 막지 못함.
- 기록 정정: staris.cloud "LIVE" 판정(2026-06-13)은 공식 오진으로 확정. 실제로는 9/7까지 미공개, 9/7 이후 godblade.netlify.app로 별도 공개.
- 안건 3(Phase 4 10/1)으로 넘길 사항 (본 문서는 확정 0, 옵션만 유지):
- Phase 4 처리 3옵션 — (A) 축소 착수 / (B) 2027-01 연기 / (C) 산출물 기반 트리거제 (
roadmap_v4_0_2026-09-06.md§4-2 원문, 박세린 권고 (C) 유지) - F1 (웹게임/차도윤) · F5 (FlatBuffer) FREEZE 재개 여부 — Phase 4 결정과 연동
- F6 (Tier 14 A안 UGC 모더 D+120) — 일정 이미 경과, 재평가 필요