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로드맵 v3.0 종료 (미완주) — 공식 처리

sprints/roadmap_v3_0_closure_2026-09-27.md

로드맵 v3.0 종료 (미완주) — 공식 처리

작성: 박세린 PM PD 발주: 2026-09-27 직접 지시 (안건 2) 근거: sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md §4-1 default 안 — PD 승인으로 확정 처리 프로토콜: Q→O→D→Dr→A (CLAUDE.md) — 본 문서는 즉시 결정 사안(v3.0 종료)만 확정 처리. Phase 4 10/1(안건 3)은 옵션 제시만, 결정 0 (feedback_pd_over_step_prevention_2026-06-05.md 정합) 범위: 본 파일 1개만 신설. 기존 문서(roadmap_v4_0_2026-09-06.md 포함) 수정 0.

§1 종료 선언

로드맵 v3.0 (Phase 2+3, 웹게임 우선 재설계) — 2026-09-14 자 "종료 (미완주)" 로 2026-09-27 공식 처리한다.

완주율 (계획 대비 실측, 두 단위 병기 — 평균화 금지)

산정 단위계획실측 완주완주율
스프린트 단위Sp-W01~W08 (8개)Sp-W01 완주 1개, Sp-W02 이후 진행 012.5%
Sp-W02 세부 액션 단위13액션 (차도윤4/윤서아3/김민준3/류재현2/정현우1)실측 완주 확인 0건 (6/13 종료 문서도 KPI 미기재, TLS 이슈 1건만 기록)0%
계획 캘린더 기준5/18~9/01 (106일)마지막 산출물 변경 7/4 (47일 경과 지점)에서 사실상 정지, 잔여 59일 진행 0활동일 기준 44% 지점 정지, 산출물 기준 0%

결론: 완주율을 어느 기준으로 잡아도 v3.0은 Sp-W01 이후 실질 진척 0. "12.5% (스프린트) / 0% (액션)" 두 수치를 공식 완주율로 병기한다. (source: sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md §1-1)


§2 미완주 항목 인벤토리 — 폐기 / v4.0 이관 / 조건부 보류

폐기 2건 / v4.0 이관 8건 / 조건부 보류 8건

폐기 (2건) — 날짜 기반 목표 자체가 무효

#항목폐기 사유
P1v3.0 고정 캘린더 (Sp-W01~W08 날짜, Unity 재개 9/15, Phase 4 2027-04)날짜 기반 게이트가 붕괴 원인으로 판명(§3 참조). v4.0 §2 원칙4(산출물 기반 갱신)로 대체
P2웹게임 1차 출시 목표일 (D+90=9/01 또는 D+180 안정)목표일 경과 + 담당 트랙(차도윤) 자체가 FREEZE 상태(v4.0 §3), 재산정 없이는 무의미

v4.0 이관 (8건) — 살아서 넘어간 자산 (§4 표 상세)

T1 staris 미push 16 commit 복구 / T2 그림책 16편 LIVE / T3 그림책 이미지 최적화 파이프라인 / T4 배포 파이프라인 3단계 신설 / T5 Unity6 미커밋 4.5개월분 커밋+백업 / T6 Models 206MB 복구가능 판정 / T7 웹소설 2권16화 검수 완료 / T8 200F 4.255 baseline (윤서아 보존 의무 자산, 변경 0으로 보존 확인)

조건부 보류 (8건) — v4.0 FREEZE 트랙 산하, 폐기 아님, 재개 체크리스트 필요

#항목원 소속(v3.0)현 상태
F1차도윤 웹게임 W02-01~04 (MUD 50rooms/비급서12종/리팩토링/검수) + Sp-W03~08 콘텐츠(200F 임베드+60fps/Firestore sync/결제·광고 통합)Sp-W02~W08FREEZE(웹게임), 109일 정지, Unity 재개와 함께 재평가 대상
F2윤서아 GDD v6 §2~§4 (어픽스/프레스티지/시즌 상세 수치)Sp-W02-05~07FREEZE(기획), 그림책/웹소설 우선으로 소비처 없음
F3김민준 신규기능 3건 (Supabase 댓글/spoiler_level 필터/시리즈 페이지)Sp-W02-08~10인프라 자체는 MAINTENANCE로 T-급 이관(게시 채널 유지), 기능 개발은 보류
F4류재현 4차 웹툰 PoC + AI 비용 1차 측정Sp-W02-11~12FREEZE, 신규 산출 0·비용 $0, 동결 유지가 최적 판정
F5정현우 FlatBuffer 50h self-build 설계/구현Sp-W02-13 (커밋 부분만 T5로 이관 완료)FlatBuffer 코드 자체는 미착수 그대로 보류
F6Tier 14 A안 UGC 모더 D+120 (이미 경과, 미착수)v3.0 13건 결정 中일정 경과 재평가 필요 (안건 3 후보)
F7마케팅 5채널 확장 (Sp-W06~07 결제·광고 통합 연동)윤소정/Justin콘텐츠 볼륨 부족으로 선후 역전 판정, FREEZE
F8임재훈 60fps 검증 / 한가영 밸런스 흡수웹게임 종속웹게임(F1) FREEZE에 종속

§3 사후분석 — 신규 데이터만 (v4.0 §1 진단 반복 0, 참조만)

기본 진단(왜 Sp-W02에서 멈췄나 — 자율 라벨 실행력 과대평가 / 13액션×6담당 병렬 SPOF / 정현우 방치분 위 신규배정)은 sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md §1 참조. 여기서는 v4.0 작성(9/6) 이후 발생한 신규 사실만 추가한다.

9/8 이후 16일 재정지 실증

시사점 — v4.0의 "2트랙 상한" 원칙도 자동 유지되지 않았다

v4.0 §2 원칙1(동시 Active 트랙 상한 2개: 그림책+웹소설)은 "멈춰도 죽지 않는" 구조를 의도했으나, 16일 공백 동안 ACTIVE #1(그림책)마저 신규 편 생산 0이었고, 유일하게 살아남은 것은 ACTIVE #2(웹소설) 산하의 단일 저비용 호출(검수 1건) 뿐이었다.

→ v4.0 §1-2 "추정1: 자율 라벨의 실행력 과대평가"가 v3.0에서만이 아니라 v4.0 자체 구조에서도 재현됨. "정적+무의존+저비용"(v4.0 §1-3)은 생존 필요조건이지 자동진행 조건이 아니다 — PD 호출 발생 여부가 유일한 변수라는 점이 이번 16일로 실증(추정→실측 격상)됐다. v4.0 §2 원칙3(재개 체크리스트) 설계 방향은 유효하나, "트랙 상한 축소"만으로는 갭 재발 자체를 막지 못한다는 것이 이번 사례의 신규 시사점.


§4 v3.0 → v4.0 인수인계 표

9/6 복귀 이후 실제로 처리되어 v4.0으로 살아서 넘어간 것. v3.0이 계획한 것과는 별개로, v3.0 시기(또는 그 잔재)에서 발생한 위기를 v4.0 기간에 수습한 자산이다.

#항목결과
T1staris 미push commit 16건 (5/27~7/4)rebase + push 완료, 유실 위기 해소
T2그림책 16편 (프롤로그+ch01~15)godblade.netlify.app 배포, 16/16 = 200
T3그림책 이미지 최적화220.9MB → 16.8MB (−92.4%), WebP 전환
T4배포 파이프라인deploy_to_netlify.mjs 신설로 3단계 완성 (기존 2단계는 백업까지만이라 LIVE 0건이었음)
T5Unity6 미커밋 4.5개월분514파일 커밋 + PRIVATE 원격 백업 (jjpark38/godblade-unity6)
T6Models 206MB원본 대조로 복구가능 판정 → LFS 불필요, .git 1.9MB
T7웹소설 2권 16화강시연 납품(9/8) → 윤서아 검수 GO-with-fix(9/24). 내용 가드 7/7 PASS, 분량만 −342자
T8200F 4.255 baseline변경 0으로 보존 확인 (윤서아 영구 보존 의무, v3.0~v4.0 전 구간 유효)

§5 기록 정정 — staris 호스팅 오진 공식화


PD 1쪽 요약

  1. Phase 4 처리 3옵션 — (A) 축소 착수 / (B) 2027-01 연기 / (C) 산출물 기반 트리거제 (roadmap_v4_0_2026-09-06.md §4-2 원문, 박세린 권고 (C) 유지)
  2. F1 (웹게임/차도윤) · F5 (FlatBuffer) FREEZE 재개 여부 — Phase 4 결정과 연동
  3. F6 (Tier 14 A안 UGC 모더 D+120) — 일정 이미 경과, 재평가 필요