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R-V3 갱신 — 2026-05-11 PD-PWG-1·2·3 default 자율 잠금 (PD 38·39·40번째 시드)

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R-V3 갱신 — 2026-05-11 PD-PWG-1·2·3 default 자율 잠금 (PD 38·39·40번째 시드)

작성: PM 박세린 자율 (2026-05-11) Today: 2026-05-14 (D+6 게이트 당일 직전 산출) source: PD 즉답 "next go" = PD-PWG-1·2·3 default 자율 잠금 (머스크 스타일 + 결정 속도 1단계 + 5단계 외)


PD 38·39·40번째 시드 동시 잠금 요약

시드 #일자내용비용5/22 D-day
342026-05-09Karpathy 4 원칙 B 부분 도입+0.5% 토큰0
35·362026-05-09PD-Identity-1 / PD-Unlock-1 default ok00
372026-05-11Claude Agents 2026-05 B 부분 도입+0.3% 토큰0
382026-05-11PD-PWG-1 = (a) 참고 코드 보관소00
392026-05-11PD-PWG-2 = 가설 진행 (Unity 4.6/5.0 컴파일 시도 보류)2h 자율 시간 0 절감0
402026-05-11PD-PWG-3 = 미루기 (Entry.unity grep 후 결정)1h 보류 절감0
누적—9 + 24 + 25 + 27·28 + Auction-1 + Karpathy + Identity + Unlock + Claude Agents B + PWG-1·2·3+0.8% 토큰0

PD 누적 시드 36 → 39 ⭐ (38·39·40 동시 잠금) PD 결정 슬롯 잔존 = 0건 ⭐⭐⭐ (모든 D+30 + PWG 슬롯 default 잠금 완료)


PD-PWG-1·2·3 default 잠금 내용

PD-PWG-1 = (a) 참고 코드 보관소 (38번째 시드)

  1. _Old/GameData/Table/ 13 schema → 한가영 W2-01 FlatBuffer .fbs source
  2. _Old/Scene/XSceneEventWorldBossRaid → AI FSM + WorldBossRaid 패턴 참고
  3. Core/PsEntity Entity-Component 11 → 정현우 슬림 Entity 패턴 참고

PD-PWG-2 = 가설 진행 (39번째 시드)

PD-PWG-3 = 미루기 (40번째 시드)


R-V3 갱신

R-V3-DOTS-PWG-1 Yellow (직전 신규 → 유지)

R-V3-DOTS-PWG-2 Yellow (직전 신규 → 유지)

R-V3-DOTS-PWG-3 Yellow (직전 신규 → 유지)

R-V3-DOTS-PWG-4 Red (직전 신규 → 유지)

R-V3-34 신규 후보 Green ⭐

R-V3-9 회복 액션 #PM-10 진행 (PWG-1·2·3 통보)


트랜스미디어 일정 v1.12 → v1.13 정정 (옵션 채택)

항목직전 v1.12본 v1.13 정정근거
Unity Sp02~ 가속 효과PD 가정 -54%정현우 보수 -19%PD-PWG-1 a 잠금 + Sp 별 -32%/-14%/-12%/-2%/-36% baseline
D+180 (2026-11-04) 출시옵션 C 9/18/15~8/30 추정 (-2주 가속)-19% × Sp02~05 16주 → ~3.04주 절감 → 8/30 ~ 9/1 -2주
직전 -7~9주 추정채택폐기-54% 가정 폐기
어픽스/프레스티지/시즌 sourceGodBlade 2021 + W2-01그대로패왕전기 부재 = 변경 0

5/22 D+14 출시 D-day 영향: 0 (Unity Sp02~ = 9/15~, 5/22 영향 0)


가중 시뮬 (5/22 D+14 출시 D-day 영향 = 0)

항목영향근거
PD-PWG-1 a 잠금0Sp02~ 흡수, 5/22 영향 0
PD-PWG-2 가설 진행0정현우 2h 자율 시간 절감, 출시 코드 0 영향
PD-PWG-3 미루기01h 자율 시간 보류, 출시 코드 0 영향
Unity Sp02~ -19% 정정09/15~ Sp02 진입 baseline, 5/22 영향 0
정현우 4.5h 자율 슬롯 박힘0사전 source 박힘, 5/22 영향 0
종합 5/22 D-day0Sp02~ 흡수 결정, 5/22 영향 0
5/14 D+6 게이트0R-V3-12·13·16 회복 마킹 + 윤서아 50% 게이트 R-15 정합 검증 영향 0

D+6 게이트 (오늘 2026-05-14) 점검


AI 비용 baseline 보존


산출물 4건 갱신 경로

#경로상태
Ad:\SVN\Backup\GodBlade\sprints\r_v3_5_11_pwg_default_locked.md 신설DONE (본 파일)
BC:\Users\dobi\.claude\projects\d--SVN-Backup-GodBlade\memory\project_pd_pwg_1_2_3_default_locked_2026-05-11.md 신설DONE
CC:\Users\dobi\.claude\projects\d--SVN-Backup-GodBlade\memory\MEMORY.md 인덱스 1줄 추가DONE
D(옵션) designs/web-platform/v1_13 미작성 = web 침범 0 (자율 영역 외)SKIP

각 Lead 통보 (자율, 콘텐츠 발주 0)

Lead통보 내용슬롯
정현우 (code-lead)PD-PWG-1 = a (참고 코드 보관소) 잠금. _Old/GameData/Table/ 13 schema 추출 1.5h + _Old/Scene/XSceneEventWorldBossRaid 1.5h + Core/PsEntity 패턴 1.5h = 총 4.5h 자율 슬롯. Sp02~ 진입 시 (9/15~) 흡수 source 사전 박힘.Sp02~
한가영 (web-game-balance)_Old/GameData/Table/ 13 schema = W2-01 FlatBuffer .fbs source 추가. 정현우 4.5h 산출물 도착 후 흡수 매퍼 +2h (W2-01 9h → 11h 갱신 가능).W2-01 흡수
차도윤 (web-game-lead)패왕전기 IP 정합 0 = webgame 영역 침범 0. 단 한가영 W2-01 schema 흡수 시 webgame embed 정합 source 보강.통보 only
윤서아 (game-designer)패왕전기 어픽스/프레스티지/시즌 부재 = GDD v6 §5 = GodBlade 2021 + W2-01 source 그대로. 영역 침범 0.통보 only
김민준 (web-lead)영향 0 (web/ 영역 무관)통보 only
강시연·한지우·Justin·윤소정·류재현영향 0 (코드 흡수 결정, IP 0)통보 only

통보 채널: 본 메모리 + 메모리 #B 인덱스 #C


결론