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Phase 4 본판 — 날짜 기한 폐기 + 산출물 트리거제 전환

sprints/phase4_trigger_gate_2026-09-28.md

Phase 4 본판 — 날짜 기한 폐기 + 산출물 트리거제 전환

작성: 박세린 PM PD 발주: 2026-09-28 직접 지시 (안건 3) — PD가 (C)를 직접 선택. 이 문서의 §1 결정 선언은 잠금이다. 정정 (2026-09-28, 같은 날): §2 T2 기준값 오류 정정. 원 브리핑 수치(권1 62+권2 20=82)는 검수서/브리프 파일까지 포함된 값이었음 — 메인 세션 확인. §3 명령 자체(chapter_??.md 필터)는 정정 전부터 정확했음. 실측 재실행 결과로 §2/§3/PD 요약 수치만 교체. 트리거 임계값(30편/100화/14일/1커밋)·게이트 AND 구조·§6 부결 조건은 변경 없음. 선행 문서: sprints/roadmap_v4_0_2026-09-06.md §4-2 (옵션 A/B/C 원문, 박세린 권고 (C)) / sprints/roadmap_v3_0_closure_2026-09-27.md (v3.0 종료 처리, F6 재평가 보류 항목) 프로토콜: Q→O→D→Dr→A. §1은 PD 확정 사안(잠금). §2~§6의 임계값·판정 방식은 박세린 설계 영역(PD 재검토 가능, 잠금 아님). 범위: 본 파일 1개만 신설/수정. roadmap_v4_0_2026-09-06.md / roadmap_v3_0_closure_2026-09-27.md 수정 0. 중복 서술 대신 참조만.

§1 결정 선언 (PD 확정, 2026-09-28)

Phase 4 본판(Unity 6 전투 포팅, 원 계획 2027-04 → v4.0 §4-2 재검토 시점 2026-10-01)의 착수 조건에서 날짜 기한을 제거한다.


§2 트리거 정의 (4건 — 전부 충족 시 Phase 4 착수 상정)

T1. 그림책 산출물 볼륨

항목값
① 측정 대상web/public/picture-book/ 하위 편(chapter) 폴더 수
② 임계값≥ 30편
③ 측정 방법(Get-ChildItem "D:\SVN\Backup\GodBlade\web\public\picture-book" -Directory).Count
④ 현재값 / 근거현재 16편(프롤로그+ch01~15) = 53.3%. +14편 필요. 30이라는 값은 신규 산출이 아니라 roadmap_v4_0_2026-09-06.md §4-2 원안에서 박세린이 이미 예시로 제시한 수치를 그대로 채택 — 이전 권고와의 정합성 유지. 16→30은 거의 2배(+87.5%) 증산인데, 이는 "재개했다"가 아니라 "9/8~9/23 16일 공백을 극복하고 재발 없이 지속 생산했다"는 실증에 필요한 최소 배수로 잡았다. 절반 이하 증가로는 단발성 몰아치기와 구분이 안 된다.

T2. 웹소설 산출물 볼륨

항목값
① 측정 대상권1+권2 확정 화수(chapter_NN.md, _review/_draft/_brief 등 부속 파일 제외)
② 임계값≥ 100화
③ 측정 방법(Get-ChildItem "D:\SVN\Backup\GodBlade\designs\webnovel\volume_1","D:\SVN\Backup\GodBlade\designs\webnovel\volume_2" -Filter "chapter_??.md").Count
④ 현재값 / 근거실측(§3 명령 재실행, 2026-09-28 정정): volume_1 = 61 / volume_2 = 18(01~16, 41, 49) → 합계 79화. 원 브리핑 82화는 검수서·브리프 파일까지 포함된 오류값이었음(정정 이력 참조). 9/28 chapter_15_draft.md → chapter_15.md 개명으로 필터가 79를 직접 반환한다(한시 운용하던 +1 상수 폐기, 아래 [해소됨] 참조). 100화까지 +21화 필요. 100이라는 값 자체의 근거는 원안 그대로: 권2가 완결 규모에 도달하고 권3이 착수되는 자연 경계와 근사시켜 서사적 마일스톤과 산출물 마일스톤을 일치, 판정 모호성 제거.

[해소됨 — 2026-09-28] chapter_15_draft.md 영구 미집계 함정: 15화 본문이 _draft 접미사 탓에 필터(chapter_??.md)에 영원히 안 걸리던 문제(16화는 정상 집계되어 15화만 빠지는 비대칭). 한시적으로 "+1 고정 가산" 상수를 뒀으나, PD가 15화를 사이트에 노출하기로 결정하면서 chapter_15.md 로 개명했다. 위 문서에 명시한 제거 조건(개명 시 이중 집계 방지)에 따라 +1 상수는 폐기했고, §3 명령이 79를 직접 반환한다. 개명 잔여 영향: chapter_16_review.md §3 과 chapter_16_17_brief.md 가 옛 파일명을 참조 중이나 판정에는 무관(둘 다 부속 문서).

T3. 최근성(갭 재발 감시) — "지금 이 순간 갭이 진행 중이 아님"

항목값
① 측정 대상ACTIVE 2트랙(그림책+웹소설) 파일의 최종 수정일과 오늘(판정일) 사이 경과일
② 임계값≤ 14일
③ 측정 방법Get-ChildItem "D:\SVN\Backup\GodBlade\designs\webnovel","D:\SVN\Backup\GodBlade\web\public\picture-book" -Recurse -File | Sort-Object LastWriteTime -Descending | Select-Object -First 1 LastWriteTime → 오늘 날짜와 차이 계산
④ 현재값 / 근거실측 갭 두 번(64일 project_gap_64days_roadmap_v4_2026-09-06.md, 16일 §3 roadmap_v3_0_closure_2026-09-27.md)의 최소값이 16일이었다. 14일은 그보다 낮은 안전마진 — 과거 최단 갭이 "위험"으로 확정되기 전(16일째) 이틀 앞선 14일째에 이미 걸러내기 위함. T1·T2가 누적치라 "예전에 몰아 했었다"를 걸러내지 못하므로, T3는 반드시 판정 당일 기준으로 재확인해야 한다 — T1·T2가 충족돼도 T3가 깨지면(예: 30편 도달 후 15일간 무활동) Phase 4 상정을 보류한다.

T4. 정현우(Unity) 재개 신호

항목값
① 측정 대상jjpark38/godblade-unity6 리포 신규 커밋 수 (2026-09-28, 514파일 커밋 시점 이후)
② 임계값≥ 1건
③ 측정 방법정현우 담당 리포에서 git log --since="2026-09-28" --oneline | Measure-Object -Line (코드 작성 여부는 무관 — 커밋 존재 자체만 확인)
④ 현재값 / 근거현재 0건(9/28 이전 방치 4.5개월분 정리 커밋 1회가 전부, 그 이후 신규 0). 0→1은 "방치 재발 여부"의 최소 판별 단위 — 코드량·품질은 안 본다. Phase 4 = Unity 본판이므로 코드 담당자의 최소 재개 의사 없이 T1·T2·T3만으로 착수 상정하는 것은 무의미(사람이 없는데 코드 트랙을 연다).

게이트 = T1 AND T2 AND T3 AND T4. 넷 중 하나라도 미충족이면 Phase 4는 상정하지 않는다.


§3 판정 절차 — PD 세션 오픈 1분 체크리스트

PD가 세션을 열면, 조사 없이 아래 4줄만 실행/확인한다. 넷 다 초록이면 그 세션에서 박세린에게 "Phase 4 게이트 재검토" 발주.

[ ] T1 그림책 폴더 수  ≥ 30   → (Get-ChildItem web\public\picture-book -Directory).Count
[ ] T2 웹소설 확정 화수 ≥ 100  → (Get-ChildItem designs\webnovel\volume_1,volume_2 -Filter "chapter_??.md").Count
[ ] T3 최근 수정일 경과 ≤ 14일 → 위 두 경로 최신 LastWriteTime - 오늘
[ ] T4 Unity6 리포 9/28 이후 커밋 ≥ 1 → git log --since=2026-09-28 --oneline (라인 수)

넷 다 통과가 아니면 판정 종료 — 어느 항목이 미달인지 숫자만 박세린 1줄 보고에 기록하고 다음 세션으로 넘긴다. 조사·추정 금지, 위 4개 명령의 출력 숫자만 본다.

독립 점검 — Unity 6.7 LTS 확인 (2026-09-30 PD "확인 예약" 승인)

위 T1~T4 AND 게이트와 무관하다. 별개 항목이며, 이게 미달이어도 Phase 4 판정에 영향 없다.

[ ] 2026-12-31 도래 시 — Unity 6.7 LTS 정식 출시 여부 확인
    → 출시 확인 → U1 옵션 (c) 6.7 LTS 직행 채택 여부 PD 재상정
    → 미출시    → U1 옵션 (b) 6.3 LTS fallback 즉시 실행 여부 PD 재상정
    확인처: https://unity.com/releases/unity-6/support  또는  https://endoflife.date/unity

왜 여기만 날짜를 쓰는가: 이건 우리 착수·완료를 날짜에 묶는 게 아니라 제3자(Unity사) 사실이 발생했는지 확인하는 관찰일이다. PD 51 원칙이 금지하는 것은 전자이고, 외부 사실 확인 일정은 해당하지 않는다.

왜 예약해 두는가: 정현우 경고(designs/unity_version_strategy_2026-09-30.md R-U6-2) — "이 트리거가 유일한 안전장치이며, 아무도 확인하지 않으면 동결이 무기한 방치로 퇴화한다." 우리 현행 버전 6000.4.3f1(6.4)은 2026-06-17 이미 EOL 이라 무지원 상태가 길어질수록 위험이 커진다. U1 은 아직 미결정이며, 이 예약은 결정이 아니라 점검이다.


§4 FREEZE 해제 연동 — 웹게임(차도윤) · FlatBuffer(정현우)

2단계로 분리한다. 두 트랙 모두 roadmap_v3_0_closure_2026-09-27.md F1/F5에서 "Unity 재개와 함께 재평가" 조건이 이미 걸려 있었다 — 본 문서는 그 조건을 T4로 구체화한 것.

단계조건해제 범위담당
Stage 1 (부분 해제)T4만 충족 (T1~T3 무관)FlatBuffer 설계 재검토 세션 1회(2h, 코드 착수 아님 — project_flatbuffer_self_build_decision_2026-05-04.md PoC 계획이 4.5개월 경과했으므로 유효성만 재확인)정현우 단독
Stage 2 (전면 해제)T1+T2+T3+T4 전부 (Phase 4 게이트와 동일 시점)웹게임(차도윤) FREEZE 해제 + FlatBuffer 실제 구현 착수 + Phase 4 본판 착수, 3건 동시 상정차도윤 + 정현우

웹게임은 Stage 1 단독 해제 대상이 아니다 — 200F 4.255 baseline을 웹으로 임베드하는 작업(FlatBuffer 의존)이라 콘텐츠 볼륨(T1/T2)과 갭 재발 감시(T3)까지 다 확인된 뒤에만 재개하는 것이 roadmap_v4_0_2026-09-06.md §2 원칙1(2트랙 상한)과 정합.


§5 Tier 14 A안 — UGC 모더 D+120(2026-09-15) 경과분

판단 보류. 날짜 재설정 안 함.


§6 부결 조건 — Phase 4 자체 재검토/폐기 (산출물 기준, 날짜 아님)

트리거가 "영영 안 찬다"는 것도 날짜로 재지 않는다. §3 체크리스트를 시도한 세션들의 순증가로 잰다.

관측판정
§3 체크리스트를 연속 2회 세션에서 실행했는데, 두 세션 사이 T1(그림책 편수)과 T2(웹소설 화수)가 둘 다 순증가 0Phase 4 (C) 트리거제를 roadmap_v4_0_2026-09-06.md §4-2 (B) 수준(2027-01 명시 연기)으로 격하 논의를 박세린이 PD에 상정
위 정체가 연속 3회로 이어짐(즉 T1·T2가 3세션 연속 순증가 0)Phase 4 본판 자체의 재검토/폐기 논의를 상정 — Unity 코드가 4.5개월+α 이상 완전 방치되는 조건과 겹치면(§2 T4도 함께 0 유지) 이 시점엔 project_combat_porting_a_plus_2027_04.md(180h 추정)의 전제 자체를 다시 물어야 함
T1·T2 중 한쪽만 정체, 다른 한쪽은 진행부결 아님 — 정체된 트랙만 §2 임계값 사유 재검토(예: 그림책 30편 목표가 과도했는지)

이 표는 "몇 번 실패하면 포기"가 아니라 "몇 번을 재서 정체가 실측으로 확인되면"만 작동한다 — 세션이 열리지 않아서 판정 자체가 없었던 기간(과거 64일/16일형 공백)은 정체 카운트에 넣지 않는다. 판정을 시도했는데 숫자가 안 늘어난 경우만 센다.


PD 1쪽 요약