Phase 4 사전 분담 baseline + D+30 KPI 종합 양식
PD 시드 49 잠금 (2026-06-05): "next" = 다음 단계 자율 진행 + Auto Mode 소집자: 박세린 PM (메인 세션 대행) 위치: sprints/phase4_baseline_d_plus_30_kpi_2026-06-05.md 기한: 6/14 Sp-W02 종료 + D+30 (6/22) 2차 종합 측정
§0 본 sprint 목적
1차 (6/14 슬롯)
- Phase 4 분담 재평가 사전 baseline = PD 6/14 결정 시 옵션 셋 제공
- Q5 (5/17 default 나) = 5/22 출시 후 분담 → 6/14 본격 결정
2차 (6/22 D+30 슬롯)
- D+30 KPI 종합 양식 = 한국 + 글로벌 + 게임 + AI 비용 통합 (윤소정 + Justin + 차도윤 + 류재현)
- D+7 (5/29) + D+14 (6/5) + D+30 (6/22) 3시점 비교 분석
§1 Phase 4 7 액션 사전 분담 plan
시점 옵션 (PD 6/14 결정)
옵션 A: 2026-07-01 (Sp-W03) 즉시 시작
- Sp-W02 종료 직후 본격 → 6/14~6/30 휴식 2주 → 7/1 본격
- 효과: 빠른 본격화. 단 정현우 Sp02 학습 미완료 위험
- 정합도: ⭐⭐⭐ (속도 우선)
옵션 B: 2026-10-01 (Sp-W08) 4개월 후 시작 ← default 추천
- Sp-W02~Sp-W07 6 스프린트 (12주) = 권1~3 게임 + 권2~3 본문 완성
- 효과: 권3 (MUD 본격) 완성 → Phase 4 본격 준비 완료
- 정합도: ⭐⭐⭐⭐⭐ (정합 우선)
옵션 C: 2027-04-01 (Phase 4 본판) = 5/17 baseline 그대로
- Sp-W02~Sp-W19 18 스프린트 (36주) = 권1~7 완성
- 효과: 충분한 본문 + 게임 + 마케팅 baseline → Phase 4 진입
- 정합도: ⭐⭐⭐⭐ (안정 우선)
Phase 4 7 액션 분담 매트릭스
| # | 액션 | 담당 | 공수 | 옵션 A (7/1) | 옵션 B (10/1) | 옵션 C (4/2027) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| P4-1 | Unity A+ 180h 본격 (god 클래스 포팅) | 정현우 (Opus) | 180h | 7~9월 (3개월) | 10~12월 | 2027-04~07 |
| P4-2 | NFT WalletConnect PoC + Polygon | 류재현 (Opus) | 10h | 7월 (즉시) | 10월 | 2027-04 |
| P4-3 | 무공 수련 v3 (1000회 전설) | 윤서아 (Sonnet) | 8h | 7월 | 10월 | 2027-04 |
| P4-4 | MUD 250 rooms 본격 확장 | 차도윤 (Opus) | 60h | 7~8월 (8주) | 10~12월 (10주) | 2027-04~06 |
| P4-5 | 칭호 6 → 10단계 | 한가영 (Sonnet) | 4h | 7월 | 10월 | 2027-04 |
| P4-6 | BattleScene Phaser sprite 풀링 | 임재훈 (Opus) | 8h | 7월 | 10월 | 2027-04 |
| P4-7 | 류재현 AI 비용 분기별 측정 | 류재현 | 자율 | 7월~ | 10월~ | 4월~ |
Critical Path (옵션 B default)
- 정현우 P4-1 Unity 180h = 10~12월 (12주) → 2027-01 모바일 베타
- 차도윤 P4-4 MUD 250 rooms = 10~12월 (10주) → 2027-01 권3 LIVE
- 동시 진행 = Phase 4 본격 진입 baseline 견고
§2 D+30 (6/22) KPI 종합 양식
A. 한국 시장 (윤소정)
출판 채널
| KPI | 목표 D+30 | D+7 (5/29) | D+14 (6/5) | D+30 (6/22) | 증감률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 문피아 권1 1화 조회수 | 10,000 | ? | ? | ? | ? |
| 문피아 권1 추천 | 200 | ? | ? | ? | ? |
| 문피아 권1 댓글 | 100 | ? | ? | ? | ? |
| staris.cloud 권1 PV | 5,000 | ? | ? | ? | ? |
| staris.cloud 메인 PV | 2,000 | ? | ? | ? | ? |
커뮤니티
| KPI | 목표 D+30 | D+7 | D+14 | D+30 | 증감률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 디스코드 신규 가입 | 500 | ? | ? | ? | ? |
| 디스코드 메시지 반응 | 1,000 | ? | ? | ? | ? |
| Naver 카페 push 반응 | 1,000 | ? | ? | ? | ? |
픽코마 일본 (D+30~D+60 시작)
| KPI | 목표 D+60 | D+30 (등록 baseline) | D+45 | D+60 |
|---|---|---|---|---|
| 픽코마 등록 form 제출 | ✅ 완료 | ? | - | - |
| 픽코마 권1 1화 일본어 번역 | 1화 LIVE | - | ? | ? |
| 픽코마 일본 PV | 1,000 | - | - | ? |
B. 글로벌 시장 (Justin)
Reddit + Twitter
| KPI | 목표 D+30 | D+7 (5/29) | D+14 (6/5) | D+30 (6/22) | 증감률 |
|---|---|---|---|---|---|
| Reddit r/MUD upvote | 200 | ? | ? | ? | ? |
| Reddit r/MUD 댓글 | 50 | ? | ? | ? | ? |
| Reddit r/gamedev (D+7 post) upvote | 500 | ? | ? | ? | ? |
| Reddit r/Korean (D+14 crosspost) upvote | 100 | ? | ? | ? | ? |
| Twitter / X 좋아요 | 200 | ? | ? | ? | ? |
| Twitter / X 신규 팔로워 | 200 | ? | ? | ? | ? |
Royal Road (D+30 6/15 등록)
| KPI | 목표 D+60 | D+30 (등록 baseline) | D+45 | D+60 |
|---|---|---|---|---|
| Royal Road 등록 | ✅ 완료 | ? | - | - |
| Royal Road follower | 500 | ? | 200 | 500 |
| Royal Road 권1 chapter 1 조회수 | 2,000 | ? | 800 | 2,000 |
Twitch (D+30 outreach baseline)
| KPI | 목표 D+60 | D+30 (이메일 발송) | D+45 | D+60 |
|---|---|---|---|---|
| Twitch 10명 outreach 이메일 발송 | ✅ 완료 | ? | - | - |
| Twitch 응답 + 게임 라이브 시청 | 3명 | - | - | ? |
C. 게임 측면 (차도윤)
| KPI | 목표 D+30 | D+14 (6/5) | D+30 (6/22) |
|---|---|---|---|
| staris.cloud webgame 진입 PV | 1,000 | ? | ? |
| 평균 게임 플레이 시간 | 25분 | ? | ? |
| AUTO 모드 활성 비율 | 40% | ? | ? |
| MUD 모드 진입율 (CTA 클릭) | 30% | ? | ? |
| 보스 처치율 (24컷 완주) | 20% | ? | ? |
| Sp-W02 결과 (50 rooms LIVE) | 6/14 완료 | - | ✅ |
D. AI 비용 측면 (류재현)
| KPI | 5/16 baseline | 6/14 측정 (W02-12) | 6/22 측정 (2차) |
|---|---|---|---|
| 류재현 월 비용 | $82/월 | ? | ? |
| 한도 점유율 | 8.2% | ? | ? |
| Sonnet 정책 절감률 | 추정 -60~70% | ? | ? |
| 류재현 새 추정 비용 | ~$25~30/월 | ? | ? |
§3 6/22 D+30 종합 분석 양식 (박세린 PM 대행)
강점 분석 (KPI 목표 +50% 초과)
- (예: 디스코드 가입 1,000 = +100%) → 한국 시장 정합 입증
- (예: r/MUD upvote 500 = +150%) → 글로벌 1990s MUD 정합 검증
약점 분석 (KPI 목표 -50% 미만)
- (예: 픽코마 일본 PV 200 = -80%) → 일본 시장 진입 학습 곡선 ↑
- (예: Royal Road follower 100 = -80%) → 글로벌 영어 시장 학습 곡선 ↑
Phase 4 분담 결정 sensor (PD 6/14)
- KPI 강점 분야 = Phase 4 가속 추천
- KPI 약점 분야 = Phase 4 보강 추천 (마케팅 강화 / 본문 사이다 보강 등)
카피 v2.1 갱신 슬롯 (D+30 후)
- 한국 v2.1 = D+30 KPI 정합 갱신 (윤소정)
- 글로벌 v2.1 = D+30 KPI 정합 갱신 (Justin)
- 픽코마 일본 v1.0 = D+30 launch baseline (윤소정)
- Royal Road v1.0 = D+30 launch baseline (Justin)
§4 6/22~7/14 4주 후속 plan (D+30~D+50)
| 일자 | 액션 | 담당 |
|---|---|---|
| 6/22 (D+30) | KPI 2차 종합 측정 + 박세린 분석 | 박세린 |
| 6/24 (D+32) | 카피 v2.1 한국 + 글로벌 갱신 | 윤소정/Justin |
| 6/26 (D+34) | 한지우 권2 표지 v1.0 완성 (Sp-W02 작업) | 한지우 |
| 6/30 (D+38) | 픽코마 일본 권1 1화 LIVE (윤소정 자율) | 윤소정 |
| 7/01 (D+39) | Phase 4 시작 옵션 A 시 본격 진입 | 전 트랙 |
| 7/05 (D+43) | 강시연 권2 완성 + 권3 진입 | 강시연 |
| 7/14 (D+52) | D+50 KPI 3차 측정 + 박세린 종합 보고 | 박세린 |
§5 산출물 정합
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| Phase 4 시점 옵션 A/B/C | ✅ §1 |
| Phase 4 7 액션 분담 매트릭스 | ✅ §1 |
| D+30 KPI 종합 양식 (한국+글로벌+게임+AI) | ✅ §2 |
| 박세린 분석 양식 + 카피 v2.1 슬롯 | ✅ §3 |
| 6/22~7/14 4주 후속 plan | ✅ §4 |
| 메인 세션 시간 | ~15분 |
§6 다음 PD 액션
6/14 (D+23) Sp-W02 종료 시점
- Phase 4 시점 결정: A (7/1) / B (10/1) / C (4/2027) ← default B
- Phase 4 7 액션 우선순위 조정: P4-1 Unity vs P4-4 MUD 250 rooms 동시 vs 순차
6/22 (D+30) KPI 측정 시점
- PD 직접 KPI 입력 (외부 API)
- 박세린 PM (메인 세션 대행) 자동 분석
새 시드 (50번째 이상)
- PD 새 시드 입력 시 즉시 박세린 반영
default 추천 (PD 답 없을 시)
- 6/14 Phase 4 = (B) 2026-10-01 시작 = 4개월 후 본격 진입
- 6/22 D+30 = PD 양식 채우기 → 박세린 자동 분석