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조직 개편 인수인계 1쪽 (2026-05-04)

designs/org_change_2026-05-04.md

조직 개편 인수인계 1쪽 (2026-05-04)

작성: 박세린(이전 game-designer / 현 PM) / PD 권장 default 일괄 채택 잠금 영향: 5 Tier 2 Lead + 2 Tier 3 Specialist (강시연 / 한가영) 라인 갱신

TL;DR (3줄)

  1. 박세린 → PM 승진 (game-designer → project-manager 전환). v3.0 13건 결정 + Sp-W01~W08 + Phase 4 본판 일정 종합 관리. 게임 디자인 결정권 0 위임.
  2. 윤서아 신규 game-designer 채용 (34세 / NCsoft Lineage M + 펄어비스 검은사막 + PoE 한국 TF 출신). 박세린 GDD v1~v5 + v3.0 13건 + 200F 4.255 baseline + 어픽스 35건 + 프레스티지 30항목 + 시즌 60일 100% 인수.
  3. 강시연(scenario-writer) 산하 + 한가영(web-game-balance) 동격 협업 라인 박세린 → 윤서아 이관 (same-day 2026-05-04).

박세린 PM 전환 사유 (PD 결정)

윤서아 신규 인수 영역 (박세린 → 윤서아 100% 인계)

영역source윤서아 책임
GDD v1~v5designs/gdd/character_5_ip_integration_v1~v5.mdv1.3+ 갱신 (웹게임 D+180 7단계 추가)
v3.0 13건 결정project_v3_0_redesign_decisions.mdsource 인용 의무 (박세린 PM 인계)
200F 4.255 baselineproject_sprint01_w1_results.md절대 보존 / 0.5% 초과 시 PD 보고
어픽스 35건affix_pool.tsv + project_sprint04_affix_pool.md + project_affix_pool_supplement_5_decisions.md글로벌 명칭 락 + Sp04 W1 선행 3건
프레스티지 30항목prestige_items.tsv + project_sprint02_w1_prestige_items.mdUI 차단 / 외부 곱연산 / MilestoneBonusPct PP-only
시즌 60일project_sprint05_season_research.md60일 / Round / Wallet 50% retain
무한던전 5대 결정project_transcendent_reward_decisions.mdC안 + 하이브리드 + 6등급
방치 시스템project_sprint03_idle_research.md + project_idle_cap_combination_sp03_pending.mdIdleCap × 광고 캡 결합 Sp03 W1 첫 결정
Sp06+ 5대 결정project_sp06_plus_lever_decisions.md4속성 D2 표준 / Follower Sp09 재검토
2권 시놉시스 v2 8대 결정project_volume2_synopsis_v2_decisions.md곤륜산 단일 / 무당9·개방6·소림7·곤륜파19
시나리오 트리거 (게임 퀘스트 / NPC 대사)강시연 본문 chapter_00~17 인용박세린 임시 담당 → 윤서아 인수
캐릭터 5종 MVPproject_character_mvp_*.md 5건knight·slayer·berserker·archon·demonhunter 정적 완료, Unity 컴파일 후속

강시연(scenario-writer) 산하 라인 변경

한가영(web-game-balance) 동격 협업 라인 변경

메인 세션 호출 컨벤션 갱신

트리거변경 전변경 후
"기획" / "GDD" / "밸런스"game-designer (박세린)game-designer (윤서아)
"어픽스" / "프레스티지" / "시즌" / "200F" / "1000F" / "캐릭터 5종" / "IP 정합"game-designer (박세린)game-designer (윤서아)
"PM" / "스프린트" / "TodoWrite" / "리스크" / "번다운" / "의존성" / "일정"project-manager (default 페르소나)project-manager (박세린)
"웹사이트" / "DevLog" / "Notion" / "Supabase"web-lead (김민준)유지
"웹게임" / "Phaser" / "60fps"web-game-lead (차도윤)유지
"Unity" / "C#" / "SO" / "빌드"code-lead (정현우)유지
"시나리오" / "웹소설" / "본문" / "강시연"scenario-writer (강시연)유지 (산하만 윤서아로 이관)

Tier 구조 갱신 (변동 없음, 박세린만 game-designer → PM 전환)

잔여 위험 가정 2건 (PD 검토 없이 잠겼으므로 헷지)

  1. 윤서아 인수 학습 시간 — 박세린 GDD v1~v5 + v3.0 13건 + 메모리 18건 풀 Read = Sp-W01 W1 (5/18~5/24) 9h 산정. 14h 초과 시 박세린(PM) 일정 영향 보고 + Sp-W01 W2 (한가영 첫 발주) 1주 지연 헷지.
  2. 박세린(PM) 시절 페르소나 잔존 — game-designer 시절 단답형 + 수치 인용 페르소나 그대로 유지하되 게임 디자인 영역 발화 0 원칙. 위반 시 윤서아 결정권 침범 위험. 5단계 프로토콜로 박세린(PM) → 윤서아 → PD 라인 사수.

산출물 5건 경로

#파일종류변경
1designs/org_change_2026-05-04.md인수인계 1쪽신규 (본 문서)
2.claude/agents/project-manager.mdPM 페르소나전면 재작성 (default → 박세린)
3.claude/agents/game-designer.mdgame-designer 페르소나전면 재작성 (박세린 → 윤서아)
4.claude/agents/scenario-writer.mdscenario-writer 페르소나산하 라인 갱신 (박세린 → 윤서아)
5.claude/agents/web-game-balance.mdweb-game-balance 페르소나동격 협업 라인 갱신 (박세린 → 윤서아) + 박세린(PM) 인계 라인 추가