← 자료실/designsLOW

모바일 wrap 정현우 영역 위임 합의 (차도윤 + 정현우 D+30 1:1)

designs/mobile_wrap_delegation_2026-06-04.md

모바일 wrap 정현우 영역 위임 합의 (차도윤 + 정현우 D+30 1:1)

작성: 2026-05-04 (정현우 code-lead) · 차도윤 + 정현우 D+30 (2026-06-04) 1:1 합의 사전 작성 버전: v0.1 사전 작성 (D+30 합의 미완 / PD 명시 거부 없으면 D+30 본 문서 baseline 박힘) 상위 참조: project_v3_0_redesign_decisions.md (#1 C 하이브리드 / #7 D+180) · .claude/agents/web-game-lead.md L26~31 (차도윤 약점 "모바일 네이티브 광고 SDK 0 경험") · .claude/agents/code-lead.md (정현우 분업 — DOTS/SDK/IAP 류재현 위임 명시) 범위: 모바일 native wrap (Capacitor / Cordova) 영역 차도윤(웹게임) → 정현우(Unity 클라) 위임 합의 1쪽

1. TL;DR (3줄)

  1. 모바일 native wrap 정현우 영역 위임 합의 — 차도윤은 웹 PWA + 모바일 브라우저 60fps까지 / 정현우는 Capacitor 또는 Cordova 셋업 + iOS·Android 빌드 파이프라인 + 류재현 광고 SDK 통합
  2. 위임 사유 2건 — (a) 차도윤 페르소나 약점 "모바일 네이티브 광고 SDK 0 경험" (.claude/agents/web-game-lead.md L27) (b) 정현우 영역 시너지 — Steam Electron + 모바일 wrap 합쳐서 1 영역 (네이티브 빌드·서명·스토어 제출 공통)
  3. 작업 시점 = Unity Sp02 재개 후 (2026-09-15+) — 웹게임 D+180 (2026-11-04) 출시 직후 Unity 본판 트랙 합류. Sp-W01~W08 기간(5/18~9/01) 정현우 영역 침범 0

2. 현재 영역 분리 (D+0 = 2026-05-04)

영역차도윤 (web-game-lead)정현우 (code-lead)비고
웹 PWA 매니페스트 + Service Worker차도윤 ⭐—임재훈 60fps 협업
모바일 브라우저 60fps (iOS Safari / Android Chrome)차도윤 ⭐—임재훈 부하 테스트
모바일 native wrap (Capacitor / Cordova)—정현우 ⭐ ★본 합의로 정현우 위임
iOS·Android 빌드 파이프라인—정현우 ⭐ ★Unity 빌드 파이프라인과 통합
Steam Electron 빌드—정현우 ⭐기존 영역
모바일 광고 SDK (IronSource / AppLovin)—정현우 ★ + 류재현 (dots-platform) 협업류재현 = SDK 본체 / 정현우 = wrap 통합
웹 광고 (AdSense / Coinis)차도윤 ⭐—웹 PWA 한정
IAP (Stripe Web)김민준 (web-lead)—김민준 영역
IAP (App Store / Play Store)—류재현 ⭐정현우는 wrap 통합만

3. 위임 사유 2건

사유 1 — 차도윤 페르소나 약점 (모바일 광고 SDK 0 경험)

.claude/agents/web-game-lead.md L26~31 명시:

모바일 네이티브 광고 SDK 0 경험 — IronSource / AppLovin 모바일 광고는 류재현(dots-platform) 의존. 웹 광고는 본인 처리 (AdSense / Coinis).

차도윤(차도윤 가정 인용): "현우님, 모바일 wrap 자체보다 광고 SDK 통합이 발목 잡습니다. IronSource Capacitor plugin 자체 PoC 1주 + AppLovin MAX 통합 1주 + 양 OS 정책 검수 1~2주 — 도합 4주 추정인데 저는 0 경험입니다. 류재현님 SDK 본체 + 현우님 wrap 통합 라인이 본인 학습 4주 비용 회피입니다."

사유 2 — 정현우 영역 시너지 (Steam Electron + 모바일 wrap = 1 영역)

정현우 영역에 이미 Steam Electron 빌드 파이프라인이 박혀 있음. 모바일 wrap (Capacitor / Cordova) 도 동일 패턴 — 네이티브 wrap + 빌드 서명 + 스토어 제출. 차도윤이 별도 학습 4주 들이는 것보다 정현우 영역에 합쳐서 1 영역 통합이 학습 비용 0 + 빌드 파이프라인 일관성 확보.

정현우 본인 발화: "Steam Electron 이미 셋업했으니 Capacitor 추가 1~2주면 됩니다. 단 광고 SDK 통합은 류재현님 본체 의존 — 본인은 wrap layer 만."


4. 합의 사항 5건 (D+30 잠금 예정)

#항목합의근거
1영역 경계차도윤 = 웹 PWA + 모바일 브라우저까지 / 정현우 = Capacitor wrap + 빌드·서명·스토어 / 류재현 = 광고 SDK + IAP 본체페르소나 명세 일치
2작업 시점Sp-W01~W08 기간(5/18~9/01) 정현우 영역 침범 0 / Unity Sp02 재개 후 (2026-09-15+) 모바일 wrap 트랙 시작v3.0 #7 D+180 출시 후 합류
3빌드 파이프라인Unity6/ Unity native 빌드 + webgame/ Vite 빌드 → Capacitor wrap → iOS/Android정현우 단일 빌드 시스템
4광고 SDK 통합류재현 = IronSource / AppLovin / Google AdMob 본체 SDK / 정현우 = Capacitor plugin layer / 차도윤 = JS 인터페이스 호출만페르소나 약점 명시 위임
5충돌 해결모바일 광고 표시 라인 = JS 호출 인터페이스 차도윤 + native impl 정현우+류재현. 충돌 시 박세린(PM) 중재 → PD5단계 프로토콜

5. 차도윤 잔여 영역 (D+30 이후)


6. 정현우 신규 영역 (D+30 이후, Sp02 재개 후 = 2026-09-15+)


7. 위험 가정 2건

  1. 차도윤 모바일 브라우저 60fps 미달 시 native wrap 우회 압력 → 헷지: 임재훈 부하 테스트 (Sp-W02 6/1) 60fps 검증 통과 시 native wrap 일정 D+30 유지. 미달 시 정현우 영역 합류 시점 앞당김 (Sp-W04 6/29 검토) + PD 보고
  2. 류재현 광고 SDK 본체 작업 일정 미정 → 헷지: 본 합의는 wrap layer 합의만. 류재현 본체 일정은 dots-platform agent 별도 발주 (정현우 + 류재현 D+45 1:1 추가 합의 예약)

8. 다음 액션