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박세린 → 윤서아 인수인계 미팅 (2026-05-05 = D+1)

designs/handover_yunseoa_2026-05-05.md

박세린 → 윤서아 인수인계 미팅 (2026-05-05 = D+1)

작성: 박세린(PM, 전 game-designer) · 인수: 윤서아(신규 game-designer) 미팅 형식: 1쪽 안건 (~600 words) / PD 배석 권장 본 문서 위치: designs/handover_yunseoa_2026-05-05.md 인수 영역 source: 박세린 game-designer 시절 산출물 (2026-04-20 ~ 2026-05-04, 14일치)

0. 인수 원칙 (3줄)

  1. 박세린 시절 잠근 v3.0 13건 결정 + 200F 4.255 baseline + 35어픽스 + 30프레스티지 + 60일 시즌은 절대 보존. 변경 시 박세린(PM) source 인용 + PD 재승인 의무.
  2. 윤서아는 신규 결정권 100% (어픽스 35→40 등 변경권). 박세린은 source 인용 + 영향 평가만.
  3. 충돌 시 윤서아 결정권 / 박세린(PM) source 인용 / PD 최종.

1. 인수 영역 12블록 (메모리 source 명시)

#영역source 메모리 / 파일인수 핵심
1GDD v1~v5designs/gdd/character_5_ip_integration_v1~v5.mdv1.3+ 갱신 권한. 웹게임 D+180 7단계 추가 별도 발주 예약
2v3.0 13건 결정project_v3_0_redesign_decisions.md큰 결정 7 (출시C/프롤로그본판/DB하이브리드/본문발췌/200F~1000F/4중수익/D+180) + 채용 7
3200F 4.255 baselineproject_sprint01_w1_results.md절대 보존. 0.5% 초과 시 PD 보고. 한가영 주 1회 자동 검증 결과 흡수
4어픽스 풀 35건affix_pool.tsv + project_sprint04_affix_pool.md + project_affix_pool_supplement_5_decisions.md글로벌 명칭 락 + Sp04 W1 선행 3건 (5cm/작두/60fps/9860원/단군)
5프레스티지 30항목prestige_items.tsv + project_sprint02_w1_prestige_items.md + project_prestige_decisions.mdUI차단 / 외부곱연산 / MilestoneBonusPct PP-only 잠금 (C-2)
6시즌 60일project_sprint05_season_research.md60일 / Round / Wallet 50% retain / 이월 3건 Legendary Sprint06
7무한던전 5대 결정project_transcendent_reward_decisions.mdC안 + 하이브리드 + 6등급 + Q4 미도입 + Q5 Sp05+ 유예
8방치 시스템project_sprint03_idle_research.md + project_idle_cap_combination_sp03_pending.mdC 하이브리드 + IdleCap × 광고 캡 결합 Sp03 W1 첫 결정 슬롯
9Sp06+ 5대 결정project_sp06_plus_lever_decisions.md4속성 D2 표준 / Follower Sp09 재검토 / 주간이벤트 Sp08 / 프리셋 Sp08 W2
102권 시놉시스 v2 8대 결정project_volume2_synopsis_v2_decisions.mdB안 + 곤륜산 단일 / 무당9·개방6·소림7·곤륜파19
11강시연(scenario-writer) 산하 라인feedback_writer_collaboration_protocol.md1주 2화 / 2화 분할 검수 / 24~48h(최대 72h) 회신. 박세린 → 윤서아 산하 이관
12한가영(web-game-balance) 동격 협업.claude/agents/web-game-balance.md시트 단일 source / 한가영 흡수 자동화만. 박세린 → 윤서아 동격 이관

추가: 캐릭터 5종 MVP (project_character_mvp_*.md 5건) — knight/slayer/berserker/archon/demonhunter 정적 완료, Unity 컴파일 후속 (정현우 영역).


2. 시트 단일 source 원칙 (절대)

윤서아 = 시트 작성권 100%. 한가영 = 흡수 + JSON/FlatBuffer 변환 + 200F 회귀 검증만 (수치 결정 0).


3. 첫 24h 학습 시간 산정 (윤서아 자기 진단 + 박세린 권장)

블록시간
v3.0 13건 결정 source 메모리 7건 풀 Read1.5h
GDD v1~v5 풀 Read (5파일)2.0h
시트 4종 풀 Read (.tsv 4건) + 200F 산식 본인 검증1.5h
Sp02~Sp05 + Sp06+ 메모리 6건 풀 Read2.0h
강시연 chapter_00~17 1차 통독1.5h
한가영 동격 협업 라인 인사0.5h
합계9.0h

14h 초과 시 헷지: Sp-W01 W2 (5/25) 한가영 첫 발주 1주 지연 (5/25 → 6/1). 박세린(PM) 일정 영향 보고 의무.


4. 5단계 프로토콜 사수 (Q→O→D→Dr→A)

윤서아의 모든 신규 결정 (어픽스 35→40, 프레스티지 30→35, 시즌 곡선 변경 등):

  1. PD에게 옵션 2~3개 제시
  2. PD 선택 받음
  3. 초안 작성
  4. PD 최종 승인
  5. 박세린(PM) 메모리 신설 + MEMORY.md 인덱스 1줄

박세린 시절 게임 디자인 페르소나 잔존 위험 — 윤서아 신규 결정 = 윤서아 단독, 박세린은 source 인용 + 영향 평가만.


5. 다음 액션 (D+1 미팅 직후)

  1. 윤서아 9h 학습 (5/5~5/14 9일, 일평균 1h)
  2. 5/14 D+10 김민준 + 차도윤 모노레포 1:1 합의 박세린(PM) 옵저버 / 윤서아 옵저버 권장
  3. 5/18 D+14 정현우 + 차도윤 + 한가영 FlatBuffer 3자 합의 윤서아 옵저버
  4. 5/18 Sp-W01 킥오프 동시 윤서아 W1 첫 발주 (PM 박세린 발주 — 200F~1000F 곡선 첫 스케치 7 TodoWrite 9h)

6. 호칭


미팅 종료 시 PD 승인 항목: 본 인계 12블록 100% 인수 동의 + 9h 학습 시간 + 5/18 Sp-W01 W1 첫 발주 GO.