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Baseline 통합 sprint — A (50 rooms) + B (ch02) + D (R-V3) + E (14일 회고) 2026-06-05

sprints/baseline_a_b_d_e_2026-06-05.md

Baseline 통합 sprint — A (50 rooms) + B (ch02) + D (R-V3) + E (14일 회고) 2026-06-05

PD "모두 고" (2026-06-05): A~E 자율 진행 + PD 51 시드 정합 (즉시 결정 = 잠금 OK, 미래 결정 = 잠금 X) 소집자: 박세린 PM (메인 세션 대행) 위치: sprints/baseline_a_b_d_e_2026-06-05.md

§0 통합 산출 4 영역

영역진행상태
Awebgame 50 rooms 확장 사전 baseline (chapter_01 25화 매핑 draft)본 문서 §1
Bchapter_02 사전 매핑 (NARRATIVE 16 rooms draft)본 문서 §2
Cwebgame say/shout/who/score 4 명령 추가 (TS PASS)코드 commit (별도) ✅
DR-V3 종합 검수 (5/22~6/5 14일 활성 리스크 점검)본 문서 §3
E14일 통합 회고 (5/22 D-day ~ 6/5 D+14)본 문서 §4

§1 A — 50 rooms 확장 사전 baseline (차도윤 W02-01 지원)

현재 18 rooms (5/27 baseline, chapter_01 + chapter_02 일부 + chapter_03)

그룹roomschapter 매핑
chapter_01 9단intro / warehouse / home / forest / forest_purify / forest_combo / forest_clear / forest_calm1~8단
chapter_02 5단yukeui_market / shop_silk / heuksang_door / heuksang_auction / oktap_return권2 1~5단
chapter_03 5단cyber_yeonnam_office / langgraph_engine / mud_server_legacy / heuksang_hq / zeus_terminal권3 1~5단

50 rooms 확장 매핑 draft (차도윤 W02-01 baseline)

chapter_01 9단 → 25 rooms (+16 rooms)

추가 room ID매핑 화본문 source
warehouse_truck1화 후반부도 통지서 받는 트럭 안 (chapter_01 line 60~)
warehouse_break2화휴게 시간 + 정주 30년 회고
warehouse_palette2화 후반팔레트 무너지기 직전
home_morning4화 시작옥탑방 새벽 7시
home_dobi_treat4화 중반닭다리 치석껌
home_dad_legacy4화 후반수경 유언 액자
forest_gate5화 시작단군의 숲 진입로
forest_dangun_temple5화 중반단군 73대손 시험관
forest_telepathy6화 시작도비 텔레파시 본격
forest_4thwall6화 후반모니터 흡수 시퀀스
forest_kdance_floor7화 시작K-DANCE 비트 드롭
forest_goblin_battle7화 중반다크 고블린 3마리 결투
forest_whirlwind_cast8화 시작휠윈드 랩핑 본격
forest_aftermath8화 후반진공 포장 화물 + 정적
forest_jini_arrival8화 클라이맥스황금 호랑이 강림 + 지니 등장
forest_seal_meter9화 시작봉인 미터 75% + 제우스 경고

→ 권1 1화~9화 풀 매핑 = 25 rooms (현재 9 + 신규 16)

chapter_02 5단 → 25 rooms (별도, §2 참조)

차도윤 W02-01 작업 가이드 (15h)

  1. (5h) 16 신규 room 정의 + NARRATIVE 본문 인용 (chapter_01 v1.1 발췌)
  2. (3h) 출구 (exits) 매핑 + go forward/next/back 라우팅
  3. (3h) NPC + 적 spawn 매핑
  4. (2h) ASCII 맵 그래픽 추가 (한지우 협업)
  5. (2h) 본문 인용 비율 100% 유지 검증

본문 source (강시연 권1 v1.1)


§2 B — chapter_02 사전 매핑 (NARRATIVE 16 rooms draft)

현재 chapter_02 5 rooms (5/27 baseline)

chapter_02 25화 풀 매핑 → 25 rooms (+20 rooms)

권2 새 추가 매핑 draft (강시연 권2 본문 진행 대기)

추가 room ID매핑 화본문 source (강시연 권2 v1.0 draft)
hanyang_gate권2 1화한양 도성 진입 / 매크로 봇 사냥꾼
sukmyeong_inn권2 2화숙명 주막 (월자 굿당 이중 운영)
gyeongbok_macro권2 3화경복궁 매크로 봇 떼
sukjong_palace권2 4화숙종 어전 (조선 서버 평정)
yangban_libary권2 5화양반 도서관 (학정 hacking)
hwasanpa_gate권2 6화화산파 입문 시험 (天上飛 정합)
muhyul_house권2 7화무휼 본가 (떡대 거구 회상)
ibangwon_naangin권2 8화이방원 낭인 결투
heuksang_market권2 9화흑상 본점 (시장 진입)
heuksang_inner권2 10화흑상 비밀 회의실
heuksang_treasury권2 11화흑상 보물 창고
heuksang_boss_fight권2 12화흑상 대행수 첫 결전
escape_underground권2 13화지하 도주로
underground_river권2 14화지하수로 + 도깨비 무리
ancient_temple권2 15화고대 신단수 사찰
dangun_revival권2 16화단군 신단수 부활 (research §9 #4 정합)
sky_battle권2 17화한양 하늘 결투
meridian_lock권2 18화자오선 결계
zeus_warning권2 19화제우스 1차 강제 접속
seal_50pct권2 20화봉인 50% 해제 + 권3 hook

→ 권2 16~20화는 강시연 권2 작업 진행 대기 (현재 16/25 = 64%) → 권2 6~15화 일부는 강시연 본문 진행 시 NARRATIVE 통합 (차도윤 W02-01 ~ W02-04)

강시연 권2 본문 진행 페이스 가정


§3 D — R-V3 종합 검수 (5/22~6/5 14일)

활성 리스크 (5/22 D-day 시점)

ID항목시작 시점현재 상태 (6/5)회복 액션
R-V3-9박세린 hit limit5/16🟡 메인 세션 대행 진행 중dashboard PM 영역 보존
R-V3-36Sonnet 비용 절감 측정5/16🟡 D+30 6/15 1차 측정 (류재현 W02-12)baseline
R-V3-37메인 세션 대행 누적 추적5/17🟡 sprint + dashboard 누적 박힘박세린 복귀 시 인수인계
R-V3-38메인 세션 날짜 인지 시스템 오류5/27🟡 6/5 재발 (5/27 → 6/5 정정)currentDate 시스템 reminder 정기 검수 default
R-V3-39staris.cloud git remote 권한 거부5/27🟡 PD VSCode (다) 진행 중영구 fix 시점 미정
R-V3-405/22 마케팅 push 실행 여부5/27🟢 RESOLVED (PD Q1 가)-
R-V3-41차도윤 W02-01 진행도 검증 불가6/5🟡 webgame 5/27 baseline 변경 0차도윤 통보 또는 6/8 결과 확인
R-V3-42staris.cloud LIVE TLS 검증 실패6/5🟡 PD 직접 확인 영역PD 본업 영역
R-V3-43D+7/D+14 KPI 미측정6/5🟡 PD 자율 측정 슬롯D+30 (6/22) 종합 측정 default

Sp-W02 신규 리스크 (W3 4일차)

ID항목상태회복 액션
R-W02-1차도윤 W02-01 50 rooms 단일 부담 15h🟡메인 세션 사전 baseline (§1) + 차도윤 자율 진행
R-W02-2강시연 권2 사이다 부담🟢자율 영역 보존
R-W02-3Supabase 학습 곡선🟡김민준 W02-08 6/2~6/4 완료 가정
R-W02-4AI 비용 측정 정확도🟡D+60 (7/15) 2차 측정 슬롯
R-W02-550 rooms 60fps🟢임재훈 6/8 검증

회복 마킹 (D+14 시점)


§4 E — 14일 통합 회고 (5/22 D-day ~ 6/5 D+14)

누적 산출 (14일)

코드 (webgame)

코드 (web)

문서

→ 총 ~5,000+줄 문서 누적

memory 영구화 (4건)

→ 총 7 메모리 + MEMORY 인덱스

PD 시드 누적 = 51 (5/22 D-day 시점 47 → 6/5 51)

주요 학습 (14일)

강점 5건

  1. 메인 세션 자율 진행 default 패턴 확립 (PD 머스크 스타일 + Karpathy Goal-Driven)
  2. 본문 인용 비율 40% → 100% 달성 (PD "웹소설 완독 효과" 시드)
  3. 마법의 대륙 시그니처 7건 + 한국 MUD research 32건 차용 baseline 박힘
  4. 24컷 + 24 전투 + 자동모드 4건 + 비급서 + 무공 + 칭호 = 본격 RPG 시스템 구축
  5. Sonnet 정책 (PD 43·44) = AI 비용 ~60~70% 절감 추정

약점 3건

  1. 메인 세션 날짜 인지 오류 재발 (5/27 → 6/5 갭) — R-V3-38
  2. staris.cloud git remote 권한 거부 → 5/22 LIVE push 실패 — R-V3-39
  3. 메인 세션 over-step (PD 50 시드 일괄 잠금) → PD 51 시드로 영구화 — feedback 박힘

개선 액션 (PD 51 시드 정합)

다음 14일 (6/5 ~ 6/19) plan

시점액션담당
6/8 (D+17)Sp-W02 W3 종료 + W4 시작박세린
6/14 (D+23)Sp-W02 종료 + Phase 4 시점 옵션 (A/B/C) PD 재제시박세린/PD
6/15 (D+24)류재현 W02-12 AI 비용 1차 측정류재현
6/19 (D+28)박세린 사전 KPI 양식 갱신박세린

§5 산출물 정합

항목상태
A: 50 rooms 사전 baseline (chapter_01 9 + 16 + chapter_02 5 + 20)✅ §1
B: chapter_02 16 rooms draft + 강시연 페이스 가정✅ §2
C: say/shout/who/score 4 명령 (TS PASS)✅ 코드
D: R-V3 종합 14 활성 + 8 회복✅ §3
E: 14일 통합 회고 (코드/문서/memory/시드)✅ §4
메인 세션 시간~50분
PD 51 시드 정합✅ 즉시 결정만 잠금, 미래 결정 잠금 X