Baseline 통합 sprint — A (50 rooms) + B (ch02) + D (R-V3) + E (14일 회고) 2026-06-05
PD "모두 고" (2026-06-05): A~E 자율 진행 + PD 51 시드 정합 (즉시 결정 = 잠금 OK, 미래 결정 = 잠금 X) 소집자: 박세린 PM (메인 세션 대행) 위치: sprints/baseline_a_b_d_e_2026-06-05.md
§0 통합 산출 4 영역
| 영역 | 진행 | 상태 |
|---|
| A | webgame 50 rooms 확장 사전 baseline (chapter_01 25화 매핑 draft) | 본 문서 §1 |
| B | chapter_02 사전 매핑 (NARRATIVE 16 rooms draft) | 본 문서 §2 |
| C | webgame say/shout/who/score 4 명령 추가 (TS PASS) | 코드 commit (별도) ✅ |
| D | R-V3 종합 검수 (5/22~6/5 14일 활성 리스크 점검) | 본 문서 §3 |
| E | 14일 통합 회고 (5/22 D-day ~ 6/5 D+14) | 본 문서 §4 |
§1 A — 50 rooms 확장 사전 baseline (차도윤 W02-01 지원)
현재 18 rooms (5/27 baseline, chapter_01 + chapter_02 일부 + chapter_03)
| 그룹 | rooms | chapter 매핑 |
|---|
| chapter_01 9단 | intro / warehouse / home / forest / forest_purify / forest_combo / forest_clear / forest_calm | 1~8단 |
| chapter_02 5단 | yukeui_market / shop_silk / heuksang_door / heuksang_auction / oktap_return | 권2 1~5단 |
| chapter_03 5단 | cyber_yeonnam_office / langgraph_engine / mud_server_legacy / heuksang_hq / zeus_terminal | 권3 1~5단 |
50 rooms 확장 매핑 draft (차도윤 W02-01 baseline)
chapter_01 9단 → 25 rooms (+16 rooms)
| 추가 room ID | 매핑 화 | 본문 source |
|---|
| warehouse_truck | 1화 후반 | 부도 통지서 받는 트럭 안 (chapter_01 line 60~) |
| warehouse_break | 2화 | 휴게 시간 + 정주 30년 회고 |
| warehouse_palette | 2화 후반 | 팔레트 무너지기 직전 |
| home_morning | 4화 시작 | 옥탑방 새벽 7시 |
| home_dobi_treat | 4화 중반 | 닭다리 치석껌 |
| home_dad_legacy | 4화 후반 | 수경 유언 액자 |
| forest_gate | 5화 시작 | 단군의 숲 진입로 |
| forest_dangun_temple | 5화 중반 | 단군 73대손 시험관 |
| forest_telepathy | 6화 시작 | 도비 텔레파시 본격 |
| forest_4thwall | 6화 후반 | 모니터 흡수 시퀀스 |
| forest_kdance_floor | 7화 시작 | K-DANCE 비트 드롭 |
| forest_goblin_battle | 7화 중반 | 다크 고블린 3마리 결투 |
| forest_whirlwind_cast | 8화 시작 | 휠윈드 랩핑 본격 |
| forest_aftermath | 8화 후반 | 진공 포장 화물 + 정적 |
| forest_jini_arrival | 8화 클라이맥스 | 황금 호랑이 강림 + 지니 등장 |
| forest_seal_meter | 9화 시작 | 봉인 미터 75% + 제우스 경고 |
→ 권1 1화~9화 풀 매핑 = 25 rooms (현재 9 + 신규 16)
chapter_02 5단 → 25 rooms (별도, §2 참조)
차도윤 W02-01 작업 가이드 (15h)
- (5h) 16 신규 room 정의 + NARRATIVE 본문 인용 (chapter_01 v1.1 발췌)
- (3h) 출구 (exits) 매핑 + go forward/next/back 라우팅
- (3h) NPC + 적 spawn 매핑
- (2h) ASCII 맵 그래픽 추가 (한지우 협업)
- (2h) 본문 인용 비율 100% 유지 검증
본문 source (강시연 권1 v1.1)
- 현재 18 rooms 본문 인용 100% (5/17 메인 세션 작업)
- 추가 16 rooms = 강시연 권1 v1.1 윤문 완료 본문 그대로 발췌 (창작 0)
- 검증:
designs/webnovel/v2_0/chapter_01.md grep으로 본문 발췌
§2 B — chapter_02 사전 매핑 (NARRATIVE 16 rooms draft)
현재 chapter_02 5 rooms (5/27 baseline)
- yukeui_market (한양 육조거리)
- shop_silk (비단점 노파)
- heuksang_door (흑상 입구)
- heuksang_auction (흑상 비밀 경매장)
- oktap_return (옥탑방 복귀)
chapter_02 25화 풀 매핑 → 25 rooms (+20 rooms)
권2 새 추가 매핑 draft (강시연 권2 본문 진행 대기)
| 추가 room ID | 매핑 화 | 본문 source (강시연 권2 v1.0 draft) |
|---|
| hanyang_gate | 권2 1화 | 한양 도성 진입 / 매크로 봇 사냥꾼 |
| sukmyeong_inn | 권2 2화 | 숙명 주막 (월자 굿당 이중 운영) |
| gyeongbok_macro | 권2 3화 | 경복궁 매크로 봇 떼 |
| sukjong_palace | 권2 4화 | 숙종 어전 (조선 서버 평정) |
| yangban_libary | 권2 5화 | 양반 도서관 (학정 hacking) |
| hwasanpa_gate | 권2 6화 | 화산파 입문 시험 (天上飛 정합) |
| muhyul_house | 권2 7화 | 무휼 본가 (떡대 거구 회상) |
| ibangwon_naangin | 권2 8화 | 이방원 낭인 결투 |
| heuksang_market | 권2 9화 | 흑상 본점 (시장 진입) |
| heuksang_inner | 권2 10화 | 흑상 비밀 회의실 |
| heuksang_treasury | 권2 11화 | 흑상 보물 창고 |
| heuksang_boss_fight | 권2 12화 | 흑상 대행수 첫 결전 |
| escape_underground | 권2 13화 | 지하 도주로 |
| underground_river | 권2 14화 | 지하수로 + 도깨비 무리 |
| ancient_temple | 권2 15화 | 고대 신단수 사찰 |
| dangun_revival | 권2 16화 | 단군 신단수 부활 (research §9 #4 정합) |
| sky_battle | 권2 17화 | 한양 하늘 결투 |
| meridian_lock | 권2 18화 | 자오선 결계 |
| zeus_warning | 권2 19화 | 제우스 1차 강제 접속 |
| seal_50pct | 권2 20화 | 봉인 50% 해제 + 권3 hook |
→ 권2 16~20화는 강시연 권2 작업 진행 대기 (현재 16/25 = 64%) → 권2 6~15화 일부는 강시연 본문 진행 시 NARRATIVE 통합 (차도윤 W02-01 ~ W02-04)
강시연 권2 본문 진행 페이스 가정
- 5/17 baseline: 16/25화 (64%)
- 6/5 D+14 (오늘): 1주 3화 페이스 = +6화 추정 = 22/25 (88%)
- 6/14 Sp-W02 종료: 25/25 (100%) 예상
- PD pasted 본문 보존 정합 (메인 세션 자동 덮어쓰기 X)
§3 D — R-V3 종합 검수 (5/22~6/5 14일)
활성 리스크 (5/22 D-day 시점)
| ID | 항목 | 시작 시점 | 현재 상태 (6/5) | 회복 액션 |
|---|
| R-V3-9 | 박세린 hit limit | 5/16 | 🟡 메인 세션 대행 진행 중 | dashboard PM 영역 보존 |
| R-V3-36 | Sonnet 비용 절감 측정 | 5/16 | 🟡 D+30 6/15 1차 측정 (류재현 W02-12) | baseline |
| R-V3-37 | 메인 세션 대행 누적 추적 | 5/17 | 🟡 sprint + dashboard 누적 박힘 | 박세린 복귀 시 인수인계 |
| R-V3-38 | 메인 세션 날짜 인지 시스템 오류 | 5/27 | 🟡 6/5 재발 (5/27 → 6/5 정정) | currentDate 시스템 reminder 정기 검수 default |
| R-V3-39 | staris.cloud git remote 권한 거부 | 5/27 | 🟡 PD VSCode (다) 진행 중 | 영구 fix 시점 미정 |
| R-V3-40 | 5/22 마케팅 push 실행 여부 | 5/27 | 🟢 RESOLVED (PD Q1 가) | - |
| R-V3-41 | 차도윤 W02-01 진행도 검증 불가 | 6/5 | 🟡 webgame 5/27 baseline 변경 0 | 차도윤 통보 또는 6/8 결과 확인 |
| R-V3-42 | staris.cloud LIVE TLS 검증 실패 | 6/5 | 🟡 PD 직접 확인 영역 | PD 본업 영역 |
| R-V3-43 | D+7/D+14 KPI 미측정 | 6/5 | 🟡 PD 자율 측정 슬롯 | D+30 (6/22) 종합 측정 default |
Sp-W02 신규 리스크 (W3 4일차)
| ID | 항목 | 상태 | 회복 액션 |
|---|
| R-W02-1 | 차도윤 W02-01 50 rooms 단일 부담 15h | 🟡 | 메인 세션 사전 baseline (§1) + 차도윤 자율 진행 |
| R-W02-2 | 강시연 권2 사이다 부담 | 🟢 | 자율 영역 보존 |
| R-W02-3 | Supabase 학습 곡선 | 🟡 | 김민준 W02-08 6/2~6/4 완료 가정 |
| R-W02-4 | AI 비용 측정 정확도 | 🟡 | D+60 (7/15) 2차 측정 슬롯 |
| R-W02-5 | 50 rooms 60fps | 🟢 | 임재훈 6/8 검증 |
회복 마킹 (D+14 시점)
- ✅ R-V3-12 / R-V3-13 / R-V3-16 / R-V3-19 / R-V3-29 / R-V3-30 / R-V3-34 / R-V3-40 RESOLVED
- 🟡 활성 9 + Sp-W02 5 = 총 14 활성 리스크
§4 E — 14일 통합 회고 (5/22 D-day ~ 6/5 D+14)
누적 산출 (14일)
코드 (webgame)
- TeaserScene 24컷 + BattleScene 24 전투 + MUD 18 rooms 본문 100%
- 자동모드 4건 (AUTO / autoEquip / autoHunt / autoSell)
- 비급서 4종 + 무공 수련 100회 v2 해금 + 칭호 6단계
- MUD 명령 39+ (35 + 5/17 4건 + 6/5 4건 say/shout/who/score)
- TS PASS 전건 / HMR live
코드 (web)
- staris.cloud/godblade/novel/v2_0/1/ 권1 23화 build PASS
- 78+ chapter paths + OG
- 5/16 LIVE baseline (5/27 push 대기, PD VSCode 진행)
문서
- research_korean_mud_2026-05-17.md (~600줄)
- plan_mud_storyfirst_2026-05-17.md (~200줄)
- all_hands_korean_webnovel_comparison_2026-05-17.md (~430줄)
- all_hands_status_improvement_2026-05-17_evening.md (~500줄)
- copy_v2_carbon_2026-05-17.md (~280줄)
- sprint_d_day_2026-05-22.md (~500줄)
- sprint-w02-2026-06-01.md (~500줄)
- dashboard_2026-05-17_to_2026-06-14.md (~250줄, 갱신)
- sprint_d_plus_5_recovery_2026-05-27.md (~300줄)
- kpi_report_d_plus_1_to_5_2026-05-27.md (~250줄)
- sprint_d_plus_14_2026-06-05.md (~350줄)
- phase4_baseline_d_plus_30_kpi_2026-06-05.md (~300줄)
- baseline_a_b_d_e_2026-06-05.md (본 문서)
→ 총 ~5,000+줄 문서 누적
memory 영구화 (4건)
- feedback_pd_43_44_sonnet_policy.md (5/17)
- project_pd_45_46_all_go_2026-05-17.md
- project_pd_47_all_go_sp_w02_2026-05-17.md
- project_pd_48_d_plus_5_recovery_2026-05-27.md
- project_pd_49_d_plus_14_2026-06-05.md
- project_pd_50_all_go_phase4_b_2026-06-05.md
- feedback_pd_over_step_prevention_2026-06-05.md (PD 51)
→ 총 7 메모리 + MEMORY 인덱스
PD 시드 누적 = 51 (5/22 D-day 시점 47 → 6/5 51)
주요 학습 (14일)
강점 5건
- 메인 세션 자율 진행 default 패턴 확립 (PD 머스크 스타일 + Karpathy Goal-Driven)
- 본문 인용 비율 40% → 100% 달성 (PD "웹소설 완독 효과" 시드)
- 마법의 대륙 시그니처 7건 + 한국 MUD research 32건 차용 baseline 박힘
- 24컷 + 24 전투 + 자동모드 4건 + 비급서 + 무공 + 칭호 = 본격 RPG 시스템 구축
- Sonnet 정책 (PD 43·44) = AI 비용 ~60~70% 절감 추정
약점 3건
- 메인 세션 날짜 인지 오류 재발 (5/27 → 6/5 갭) — R-V3-38
- staris.cloud git remote 권한 거부 → 5/22 LIVE push 실패 — R-V3-39
- 메인 세션 over-step (PD 50 시드 일괄 잠금) → PD 51 시드로 영구화 — feedback 박힘
개선 액션 (PD 51 시드 정합)
- "잠금" → "default 추천 박힘" 표현 약화
- 미래 결정 (수일+) 잠금 X, 시점 도래 시 PD 옵션 재제시
- PD 자율권 보존 영역 신규 명시
다음 14일 (6/5 ~ 6/19) plan
| 시점 | 액션 | 담당 |
|---|
| 6/8 (D+17) | Sp-W02 W3 종료 + W4 시작 | 박세린 |
| 6/14 (D+23) | Sp-W02 종료 + Phase 4 시점 옵션 (A/B/C) PD 재제시 | 박세린/PD |
| 6/15 (D+24) | 류재현 W02-12 AI 비용 1차 측정 | 류재현 |
| 6/19 (D+28) | 박세린 사전 KPI 양식 갱신 | 박세린 |
§5 산출물 정합
| 항목 | 상태 |
|---|
| A: 50 rooms 사전 baseline (chapter_01 9 + 16 + chapter_02 5 + 20) | ✅ §1 |
| B: chapter_02 16 rooms draft + 강시연 페이스 가정 | ✅ §2 |
| C: say/shout/who/score 4 명령 (TS PASS) | ✅ 코드 |
| D: R-V3 종합 14 활성 + 8 회복 | ✅ §3 |
| E: 14일 통합 회고 (코드/문서/memory/시드) | ✅ §4 |
| 메인 세션 시간 | ~50분 |
| PD 51 시드 정합 | ✅ 즉시 결정만 잠금, 미래 결정 잠금 X |