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Affix Pool Sp04 Supplement v1.3 — G-3 IP 정합 어픽스 6건 (PD 채택 정식 락 + 강시연 11~14화 검수 통합)

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Affix Pool Sp04 Supplement v1.3 — G-3 IP 정합 어픽스 6건 (PD 채택 정식 락 + 강시연 11~14화 검수 통합)

작성: 2026-05-02 박세린 (game-designer) version: 1.3 confirmed: 2026-05-02 (v1.2 PD 일괄 채택 + 강시연 11~14화 검수 우려 3 / GDD 신규 1건 통합 적용 G-3.6 오방위의 도(道) Rare 신규 등록) 입력: PD 본문 (chapter_01·07·10·15) + 강시연 본문 (chapter_11·12·13·14) + 1권 PD 인용 + 시놉시스 v2.3 + affix_pool_README.md v1.0 APPROVED + 메모리 project_sprint04_affix_pool.md + 강시연 11~12화 검수 의견서 (chapter_11_12_review.md) + 강시연 13~14화 검수 의견서 (작업 5 산출물) 목적: Sp04 어픽스 풀 30종 → 35종 → 36종 정식 락 (v1.3). 정합 깨짐 / 200F 영향 / 글로벌 명칭 정식 락 포함. v1.3 = 강시연 11화 청천 「오방위 정렬진」 + 13화 「오방위(五方位)의 도(道)」 단신 무공 IP 정합 G-3.6 신규 어픽스 등록. 정책 정합: Mythic 재롤 50PP / Legendary 고정 Sp05+ / 36개 × 3+1 스택 정책 (정식 락) / 200F 약 4.20배 (-0.2% 추가 정정)

v1.2 → v1.3 변경 핵심 (한 쪽)

#항목v1.2 (2026-05-02 강시연 회신 v1 반영)v1.3 (2026-05-02 강시연 11~14화 검수 통합)사유
1어픽스 개수 정책35종 × 3+1 스택 정식 락 (D-A.1)36종 × 3+1 스택 정식 락 (D-A.4 신규)강시연 11·13화 본문 「오방위 정렬진」(11화 16·26·50·52행) + 「오방위(五方位)의 도(道)」(13화 64행) 청천 단신 무공 IP 정합. Defensive 카테고리 +1
2200F 영향4.21배 (-1.2% v1.0 대비)약 4.20배 (-1.4% v1.0 대비, 추가 -0.2%)36어픽스 평균 slot_weight = (35×96.4 + 70) / 36 = 95.7. 6건 추가 평균 75. Sp04 W1 W4 시뮬에서 정확치 확정 예정
3Sp04 W1 선행 작업3건 (5행 시뮬 / Mythic 재검증 / 메모리 갱신)4건 (3건 + 36행 시뮬)G-3.6 추가로 affix_pool.tsv 36행째 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 36어픽스 재시뮬 추가
4카테고리 분포Offensive 15 / Defensive 10 / Utility 10 = 35Offensive 15 / Defensive 11 / Utility 10 = 36Defensive +1 (오방위의 도(道) Rare = 광역 디버프 저항 = Defensive 친화)

v1.3 영향 범위: G-3.6 1건 신규 등록만. v1.2 5건 (5cm 어긋남 / 작두 박자 / 60fps 풀스로틀 / 9,860원의 박자 / Veil of Dangun) 정책·수치·글로벌 명칭 변경 0%. 200F 영향 -0.2% 추가 (4.21 → 4.20).


v1.1 → v1.2 변경 핵심 (유지, 1쪽)

#항목v1.1 (2026-05-02 PD 채택)v1.2 (2026-05-02 강시연 회신 반영)사유
1D-A.3 EN 명칭Crown of Dangun (의역, 위엄 톤)Veil of Dangun (의역 갱신, 무속 베일 톤)강시연 글로벌 자연스러움 평가 5건 중 1건 (Crown of Dangun) 부분 어색 평가. 건(巾) = "베/두건" 의미 + Crown = 왕관 톤 어긋남. 박세린 Q4 결정 = Veil 채택 (Headband 비채택)

Veil 채택 4대 사유:

  1. 강시연 평가 = "건(巾) = 베/두건" 이 의미 톤 → Crown 톤은 위엄 과다
  2. Headband = 캐주얼 운동복 톤 (글로벌 트레일러 노출 시 단군 톤 깨짐)
  3. Veil = 베일·천 의미 + 동시에 "신성한 가림막·신화적 베일" 톤 (의식·무속 직관 보존) — 한국 무속·단군 건국 신화 톤 = "왕관" 보다 "신성한 천/베일" 이 본맥
  4. 디아4 글로벌 어픽스 명명 톤 (Veil of Banished Power / Veil of Lost Memory 등) Veil of 패턴 다수 존재 + 김용 글로벌 무협 팬 톤 정합 (의천도룡기 백발마녀 = "Veil"·"Shroud" 영문 번역 다수)

v1.0 → v1.1 변경 핵심 (유지, 1쪽)

#항목v1 (2026-05-02 초안)v1.1 (2026-05-02 PD 채택)메모
1어픽스 개수 정책30종 + 5건 추가 (Conditional Pass)35종 × 3+1 스택 정식 락D-A.1 채택 (현재 v1.3 = 36종 갱신)
2200F 영향4.26배 → 4.21배 (영향 -1.2%)4.21배 정식 (현재 v1.3 = 약 4.20배)35종 평균 slot_weight 96.4 / Epic 6슬롯 신규 출현 0.67슬롯 (기댓값)
3"9,860원의 박자" 글로벌 명칭미결 (3안 검토 중)KR 9,860원의 박자 (액면 그대로) / EN 9,860 Won CadenceD-A.2 채택. 한국 정서 보존 + 글로벌 무협 팬 호기심 유발 톤
4"단군왕검의 건(巾)" 글로벌 명칭미결 (3안 검토 중)KR 단군왕검의 건(巾) (액면 그대로) / EN Crown of Dangun → v1.2 갱신: EN Veil of DangunD-A.3 (v1.1) → D-A.3' (v1.2 강시연 회신 반영)
5Mythic B08~B09 폭주Sp04 W1 재시뮬 필요 (Conditional)Sp04 W1 선행 조건 정식 등록 (3건 → v1.3 4건)§ 4 후속 작업 Pass → 정식
6Sp04 W1 선행 3건(없음)(1) affix_pool.tsv 5행 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 재시뮬 / (2) Mythic B08~B09 폭주 재검증 / (3) 메모리 30 → 35 갱신Sp04 킥오프 시 game-designer 책임 (현재 v1.3 = 4건 갱신)

1. 6건 풀 스펙

1.1 5cm 어긋남 (5cm Misalignment)

항목내용
IP 출처chapter_10.md:36 — "무휼의 왼쪽 손이 오른쪽 손보다 약 5cm 정도 위에 잡혀 있었다. 5cm의 균형 어긋남."
본맥강원도 산골 거구의 H빔 잡는 자세. 균형이 0이 아니라 5cm 어긋나야 양손 무게 분산. 김용 곽정의 강룡십팔장 정합.
카테고리Offensive (Berserker 친화)
stat_keyMisalignedDmgPct (신규) — 무기 균형 어긋남 시 데미지 % 증가
등급별 수치 (tier_1 ~ tier_6)Common 0% / Magic 4-7% / Rare 6-11% / Epic 8-15% / Legendary 11-20% / Mythic 14-26%
트리거 조건berserker H빔·양손 무기 장착 시에만 발동 (required_item_class=weapon + weapon_subclass=two_handed)
stack_policyadditive_crossAxis (Mythic 폭주 가드 OK)
prefix/suffixSuffix (파생 효과)
slot_weight80 (평균보다 -20%, 신규 낯섦 가드)
글로벌 명칭KR 5cm 어긋남 / EN 5cm Misalignment (직역) / JP 5cmのズレ / CN 5cm偏差 / ES Desvío de 5cm
게임 내 연출무기 모델이 본맥에서 약 5cm 위로 흔들림. 타격 시 보랏빛 잔영 + "어긋남" 데미지 텍스트 컬러 (디아4 yellow critical 톤)

1.2 작두 박자 (Jakdu Rhythm)

항목내용
IP 출처chapter_07.md:28-32 — "작두 박자... 1981년 부산 오륙도의 그 작두 박자... 봉인의 본 맥... 균형이 아니라 들쭉날쭉."
본맥정주 어머니 월자의 작두 박자. 49년 봉인의 본 맥. 슬레이어 빙의 = 월자 효도 프로토콜 정합.
카테고리Defensive (Slayer 친화 / 무속 톤)
stat_keyAreaCcImmunityPct (신규) — 광역 디버프 (CC) 면역 %
등급별 수치Common 0% / Magic 5-10% / Rare 8-15% / Epic 12-22% / Legendary 17-30% / Mythic 22-38%
트리거 조건항시 발동. 단 디버프 면역 하드캡 적용 (60% 상한)
stack_policyadditive_hardcap (60% 상한 — 기존 damageReduction 60% 동일 가드 정합)
prefix/suffixSuffix
slot_weight70
글로벌 명칭KR 작두 박자 / EN Jakdu Rhythm (음차, 한국 무속 톤 보존) / JP チャクトゥの拍 / CN 斫刀节拍 / ES Ritmo del Jakdu
게임 내 연출디버프 적중 시 캐릭터 발 밑에서 작두 빛 광선 1프레임 (한국 무속 톤). 면역 적용 시 들쭉날쭉 박자 SE (위 한 박 / 아래 반 박).

1.3 60fps 풀스로틀 (60fps Full Throttle)

항목내용
IP 출처chapter_01.md:50 본문 + 1권 11화 PD 인용 "60fps 정상 속도" 농담 + chapter_15:0+ "예초기 vs 송풍기" 본문.
본맥화산파 매화검수 24fps 다운컨버트 카운터. 정주 60fps 강제 풀스로틀 톤.
카테고리Utility (knight 친화)
stat_keyAttackSpeedSlowImmunityWithBonusPct (신규 복합) — 공속 둔화 면역 + 공속 % 보너스
등급별 수치 (공속 보너스)Common 0% / Magic 3-6% / Rare 5-9% / Epic 7-13% / Legendary 10-17% / Mythic 13-22%
트리거 조건공속 둔화 디버프 면역 + 공속 % 보너스 동시 적용. 공속 하드캡 +100% 정합.
stack_policyadditive_hardcap (공속 +100% 상한 — affix_pool_README.md §3.2 정합)
prefix/suffixSuffix
slot_weight75
글로벌 명칭KR 60fps 풀스로틀 / EN 60fps Full Throttle (직역) / JP 60fpsフルスロットル / CN 60fps全速 / ES 60fps a Tope
게임 내 연출공격 모션 잔영이 60fps 매끄럽게 (FPS 강조용 모션 블러 -50%). 적의 슬로우 디버프 적중 시 아이콘 옆 "60fps" 텍스트 1초.

1.4 ⭐ 9,860원의 박자 (9,860 Won Cadence) — D-A.2 정식 락

항목내용
IP 출처1권 PD 본문 "9,860원" (2024 최저시급) + chapter_10.md:20 "주공의 박자는 작두 박자라 어머니의 박자라 9,860원의 박자라 알았소."
본맥정주의 노동자 박자 = 최저시급 박자. 1권 PD "내 밥그릇 + 내 관절 먼저" 정합. 디아4 야만 "Berserker's Fury" / 디아2 "Last Wish" 톤 — HP 낮을수록 데미지 폭증.
카테고리Offensive (knight 친화 — 단 berserker도 호환)
stat_keyLowHpDmgScalePct (신규) — HP % 낮을수록 데미지 % 증가 (역비례)
등급별 수치 (HP 30% 이하 시 최대 보너스)Common 0% / Magic 6-10% / Rare 9-16% / Epic 13-23% / Legendary 18-32% / Mythic 24-42%
트리거 조건HP 70% 이하부터 선형 증가, HP 30% 이하부터 최대치 적용. 최저시급 = 인간이 살아남는 박자 = HP 30% 가 디아블로 기준 "위기 박자" 정합.
stack_policyadditive_crossAxis (Mythic 폭주 가드 OK)
prefix/suffixPrefix (기본 스탯 증가형)
slot_weight90 (평균 +12.5%, 디아블로 시그니처 어픽스라 출현 빈도 약간 높임)
글로벌 명칭 (D-A.2 정식 락)KR 9,860원의 박자 (한국어 액면 그대로) / EN 9,860 Won Cadence (직역, "Won" = 한국 통화 명시 + "Cadence" = 박자/리듬 강조) / JP 9,860ウォンの拍 / CN 9,860韩元节拍 / ES Cadencia de 9,860 Won
글로벌 노출 정책한국어는 액면 그대로 (한국 정서 + 2024 최저시급 컨텍스트 보존). 영문은 직역 — 글로벌 무협 팬 호기심 유발 톤 (한국 통화 단위 + 노동자 시그니처 = 디아블로 "Berserker's Fury" 글로벌 통용). 트레일러 자막에서 "9,860 Won = approx. $7 USD / Korean minimum wage 2024" 설명 자막 1초 노출 권장 (마케팅팀장 합류 시 검토).
게임 내 연출HP 30% 이하 진입 시 화면 가장자리에 동전 굴러가는 SE + "9,860" 숫자 1프레임. 데미지 텍스트 = 황금색 (디아4 critical 톤).

1.5 ⭐ 단군왕검의 건(巾) (Veil of Dangun) — D-A.3' 정식 락 (v1.2 갱신)

항목내용
IP 출처홍대홍 코스프레 — chapter_15_draft.md 본문 미명시 (단 본문 흐름상 홍대홍 단군왕검 코스프레 정합) + 시놉시스 v1 27화 "단군왕검의 후예" + v2.2 25화 "건(巾) 을 벗어 던진다"
본맥홍대홍의 시그니처. 강호 정파의 "건(巾)" = 정체성 표지. 광역 시야 = 단군왕검의 천하 조망 톤.
카테고리Utility (전 클래스 호환 / 액세서리 슬롯)
stat_keyAreaVisionPickupRangePct (신규 복합) — 광역 시야 (미니맵 표시 거리) + 아이템 획득 거리
등급별 수치 (획득 거리 %)Common 0% / Magic 8-13% / Rare 12-19% / Epic 16-26% / Legendary 22-35% / Mythic 28-45%
트리거 조건항시 발동. 액세서리 슬롯 (헤드/넥) 한정. 시야 + 획득 거리 동시 적용.
stack_policyadditive_crossAxis (단 시야는 시각 효과 한정 = stat 곱 증가는 획득 거리만)
prefix/suffixPrefix
slot_weight60 (Utility 평균보다 -25%, 액세서리 한정이라 등장 슬롯 좁음)
required_item_classaccessory:headband,necklace (필터)
글로벌 명칭 (D-A.3' v1.2 정식 락, 강시연 회신 반영)KR 단군왕검의 건(巾) (한국어 액면 그대로, 한자 병기 유지) / EN Veil of Dangun (의역 — "Crown" 보다 "Veil" 로 무속 베일·신성한 가림막 톤. 건(巾) = 베/두건 의미 톤 정합 + 디아4 Veil of 어픽스 명명 패턴 정합 + 김용 글로벌 백발마녀 영문 번역 톤 정합) / JP 檀君王倹のヴェール (タングン・ワンゴム) / CN 檀君王俭之纱 / ES Velo de Dangun
글로벌 노출 정책한국어는 액면 그대로 (한자 병기 = 한국 정서 + 동아시아 시청자 직관). 영문 = Veil of Dangun 의역 — "Veil" 톤이 단군왕검의 무속·건국 신화 신성성에 적합 (Crown 톤은 위엄 과다 / Headband 톤은 캐주얼). 글로벌 시즌 패스 Tier 90 노출 시 NPC 코덱스 1쪽 (단군왕검 건국 신화 1줄 설명: "Dangun, founder of the first Korean kingdom, 2333 BCE. The Veil represents his shamanic communion with heaven.") 동봉 권장.
게임 내 연출헤드 슬롯 장착 시 단군왕검 코스프레 건(巾) 모델 (홍대홍 NPC 모델 재활용 가능). 미니맵 시야 원 확장 시 황금색 잔영 1프레임.

1.6 ⭐ 오방위의 도(道) (Way of Five Directions) — G-3.6 정식 락 (v1.3 신규)

항목내용
IP 출처chapter_11.md:16, 26, 50, 52 — 청천 1단계 무공 「오방위 정렬진(整列陣)」 (5명 진형 = 4방위 + 중앙) + chapter_13.md:64 — 청천 2단계 무공 「오방위(五方位)의 도(道)」 (단신 발동, 한 자루의 검이 5개의 잔상으로 5방위에 박힘)
본맥무당파 청년 검수 청천의 본 본 결의 한 끝점. 4방위 (동서남북) + 중앙 = 5방위 도의 균형. 정주 일행 5인을 한 번에 도의 무게로 누르는 광역 디버프 진형. 정주 측 카운터 어픽스 = 광역 디버프 저항.
카테고리Defensive (knight·slayer 호환)
stat_keyAreaDebuffResistPct (신규) — 광역 디버프 (CC + DoT + 슬로우 + 도의 무게 등) 저항 %
등급별 수치 (광역 디버프 저항 %)Common 0% / Magic 3-6% / Rare 5-9% (강시연 권고 +5% 정합) / Epic 7-13% / Legendary 10-17% / Mythic 13-22%
트리거 조건항시 발동. 광역 디버프 (5인 동시 적용 디버프) 적중 시 저항 % 적용. 단 면역과 차별화 = "저항 = 디버프 효과 % 감소" / 작두 박자 ("면역") 와 보완 관계
stack_policyadditive_hardcap (50% 상한 — 광역 디버프 저항 100% 가드)
prefix/suffixSuffix
slot_weight70
required_item_class(전 슬롯 / 단 액세서리 헤드 슬롯에 +20% slot_weight 보너스 = 청천 = 무당파 도복 톤)
글로벌 명칭 (G-3.6 v1.3 정식 락, 박세린 결정)KR 오방위의 도(道) (한국어 액면 그대로, 한자 병기 유지) / EN Way of Five Directions (의역 — "Tao" 도교 글로벌 직관 보존 + "Way of" 디아4 어픽스 명명 패턴 정합) / JP 五方位の道 (タオ) / CN 五方位之道 / ES Vía de Cinco Direcciones
글로벌 노출 정책한국어는 액면 그대로 (한자 병기 = 동아시아 시청자 직관). 영문 = Way of Five Directions 의역 — "Way of" 톤이 디아4 Way of the Berserker / Way of the Lost 등 어픽스 명명 패턴 정합 + Tao 도교 글로벌 직관 보존. 강시연 권고 후보 명칭 "Way of the Five Bearings" 도 검토했으나 "Bearings" = 항해·기계 부품 톤이 강해 도교 본맥에서 어긋남. 박세린 최종 결정 = Way of Five Directions (Bearings 비채택). 글로벌 시즌 패스 Tier 60 노출 시 NPC 코덱스 1쪽 (도교 5방위 신화 1줄 설명: "The Five Directions (Five Phases) — East, West, South, North, Center — represent cosmic balance in Korean Daoist tradition. Cheongcheon, a Wudang disciple, manifests this Way as a single-blade five-shadow stance.") 동봉 권장.
게임 내 연출디버프 적중 시 캐릭터 발 밑에 5방위 빛 진형 1프레임 (한국 무속 + 도교 톤). 5방위 = 동(青) / 서(白) / 남(赤) / 북(黑) / 중앙(黃) 5색 빛 짧게 깜빡. 저항 적용 시 "오방위" 텍스트 0.5초.

박세린 최종 결정 (글로벌 명칭): Way of Five Directions 채택. 사유:

  1. 강시연 권고 후보 1 = Way of Five Directions (직역, 도교 톤 보존 OK)
  2. 강시연 권고 후보 2 = Way of the Five Bearings (의역, "Bearings" = 항해·기계 부품 톤 강함 → 도교 본맥에서 어긋남)
  3. 디아4 패턴 = Way of the Berserker / Way of the Lost Soul 등 Way of 어픽스 명명 패턴 다수 존재
  4. 글로벌 무협 팬 직관 = "Five Directions" = 도교 5방위 (동서남북중앙) 직관적, "Bearings" 은 보다 추상적·기계적 → Direction 우위
  5. 한국 도교·무속 본맥 톤 보존 = "Way" + "Direction" 조합이 가장 깔끔

박세린 최종 결정 (효과 옵션): 강시연 단순 안 채택 = "광역 디버프 저항 +5%" (Rare). 사유:

  1. 강시연 단순 안 = "광역 디버프 저항 +5%" — 단순·명료·디아4 어픽스 패턴 정합
  2. 강시연 권고 안 = "적 5방위 잔상 동시 디버프 적용 시 광역 데미지 -25% / 디버프 지속 +50%" — 효과 강력하나 트리거 조건 (5방위 잔상 동시) = 청천 보스전 한정 = 일반 무한던전 미적용 = 어픽스 슬롯 효율 저하
  3. 35어픽스 풀 정합 = additive_hardcap 7→8개 / 50% 상한 = 작두 박자 (60% 상한) 와 차별화 OK
  4. 200F 영향 최소화 = 단순 안 (광역 디버프 저항 +5%) = Mythic 13-22% = 평균 13% × 슬롯 가중치 70 = 200F 영향 -0.2%

2. 정합 검증 (정식 락, v1.3)

2.1 어픽스 개수 정합 (36개 정식 락)

검증 항목결과메모
36개 × 3+1 스택 정책정식 락 (D-A.4 신규)메모리 project_sprint04_affix_pool.md 갱신 권고: "35 어픽스 × 3+1 스택" → "36 어픽스 × 3+1 스택 (G-3.6 IP 정합 1건 추가 v1.3)". README §1.3 본문도 35→36 수정 필요 (Sp04 W1 후속 작업 추가).
카테고리 분포Offensive 13+2=15 / Defensive 9+1+1=11 / Utility 8+2=10 = 36 합계Defensive +1 (오방위의 도(道) = 광역 디버프 저항). v1.2 (35) → v1.3 (36) 으로 Defensive 카테고리 1건 추가
stack_policy 4종 (additive_crossAxis / additive_hardcap / exclusive_onlyOne / additive)정합 OK6건 모두 기존 4종 stack_policy 내에서 분류 (3건 crossAxis + 3건 hardcap). 오방위의 도(道) = additive_hardcap 50% 상한
Mythic 재롤 50PP 정책정합 OK6건 모두 Mythic tier_6 수치 명시 / 재롤 PP 50 그대로 적용 가능
Legendary 고정 Sp05+ 정책정합 OK6건 모두 Legendary 고정 어픽스 후보가 아닌 일반 풀 어픽스 (랜덤 롤). Sp05+ 결정 시 "9,860원의 박자" 가 무기 Legendary 고정 후보로 강력 (디아4 야만 정합) — 별도 메모.
Mythic 폭주 (B08~B09 overflow 2.5~3.0배)Sp04 W1 선행 재시뮬 정식 등록 (4건)6건 추가 = 평균 슬롯 가중치 변동. 200F 4.26배 → 4.21배 → 약 4.20배 정식 (영향 -0.2% 추가). § 4 Sp04 W1 선행 4건 정식 락.

2.2 200F 약 4.20배 영향 추산 (정식 락, v1.3)

기존 30개 어픽스 평균 slot_weight = 100 가정. 5건 추가 (v1.2) 시:

v1.2 = 35어픽스 평균 slot_weight = 96.4
v1.3 = G-3.6 1건 추가 (slot_weight = 70)
       36어픽스 평균 slot_weight = (35×96.4 + 70) / 36 = (3374 + 70) / 36 = 95.7

영향 (v1.3 추가):
- B04 표준 빌드 (Epic 6슬롯) 에서 G-3.6 출현 확률 = 70 / 36×95.7 = 2.03%
- 즉 6슬롯 중 약 0.12슬롯이 G-3.6 (기댓값)
- G-3.6 평균 % 보너스 (Rare Epic 평균) ≈ 7-13% (광역 디버프 저항 = 데미지 출력 미공헌)
- Defensive 어픽스라 데미지 직접 영향 0%, 단 슬롯 점유로 Offensive 어픽스 슬롯 -0.12 = 데미지 -0.2% (간접)
- B04 어픽스 1.83 → 약 1.82배 (-0.2%)
- B04 프레스티지 × 어픽스 = 2.30 × 1.82 = 약 4.19~4.20배 (v1.2 4.21배 대비 -0.2%)
- 200F 격파 타겟 38배 대비 = 1.65배 (v1.2 1.66배 대비 -0.01배)

해석: 200F 격파 약 4.20배 정식 (v1.0 대비 -1.4%). 타겟 1.7배 여유 → 1.65배 여유로 거의 변화 없음. B08~B09 Mythic 폭주 재시뮬 = Sp04 W1 game-designer 선행 책임 정식 등록 (36어픽스 정합).

2.3 IP 정합 영향 (v1.3)

영역영향
knight 시그니처 정합"9,860원의 박자" + "60fps 풀스로틀" 2건이 knight 빌드 강화. PD 1권 7화 "내 밥그릇 + 내 관절" 정합 OK. + 오방위의 도(道) = knight 광역 디버프 저항 보완 빌드 (v1.3)
berserker 시그니처 정합"5cm 어긋남" 1건이 berserker H빔 빌드 시그니처. 무휼 강원도 사투리 정합 OK
slayer 시그니처 정합"작두 박자" 1건이 slayer 빙의 = 월자 효도 프로토콜 정합 OK. GDD slayer 노드 B 강화. + 오방위의 도(道) = slayer 광역 디버프 저항 보완 (v1.3, 작두 박자 면역과 보완 관계)
archon 시그니처 정합6건 중 archon 전용 없음. 시즌 3 해금 정합 (본 권 미사용)
demonhunter 시그니처 정합6건 중 demonhunter 전용 없음. 시즌 4 해금 정합 (본 권 미사용)
Utility 액세서리 다양성"단군왕검의 건(巾)" 1건이 액세서리 슬롯 헤드/넥 한정 → 액세서리 빌드 다양성 +1. 글로벌 직관성 가드 (한국 신화 = 글로벌 노출 첫인상) — D-A.3' v1.2 Veil of Dangun 의역 채택으로 무속 베일 톤 확보
Defensive 카테고리 다양성 (v1.3)"오방위의 도(道)" Defensive +1 = 광역 디버프 저항 (저항 vs 면역 = 디아4 패턴 정합) / 작두 박자 (면역) + 오방위의 도(道) (저항) 2건 보완 빌드 가능

2.4 시즌 패스·로컬라이즈 영향 (D-A.2 / D-A.3' / G-3.6 정식 락)


3. 정합 검증 요약 (1줄, v1.3)

Pass (정식 락) — 6건 추가 = 36어픽스 × 3+1 스택 정식 락 (D-A.1 → D-A.4 갱신) / 정책 4종·등급 수치·200F 약 4.20배 정합 OK (영향 -1.4% v1.0 대비 / -0.2% v1.2 대비) / 글로벌 명칭 6건 정식 락 (D-A.2 / D-A.3' v1.2 / G-3.6 v1.3 Way of Five Directions) / Sp04 W1 선행 4건 정식 등록.


4. Sp04 W1 선행 작업 정식 등록 (4건, Sp04 킥오프 시 game-designer 선행)

  1. affix_pool.tsv 5행 + affix_stack_matrix.tsv 10빌드 재시뮬 (35어픽스)
  1. affix_pool.tsv 36행째 추가 + 36어픽스 재시뮬 (v1.3 신규)
  1. Mythic B08~B09 폭주 재검증 (36어픽스)
  1. 메모리 갱신 (3건)

추가 후속 (Sp04 W1 이후):

  1. affix_pool_README.md v1.2 갱신 (§1.3 "총 36개" / §3.2 stack_policy 카운트 갱신: additive_crossAxis 14→17 / additive_hardcap 7→9 → 7→9 (오방위의 도(道) hardcap 1건 추가 = 7→9→10))
  2. localization.csv (Sp06+) 한국어 → 4개국어 번역 풀 6행 예약 (D-A.2 / D-A.3' v1.2 Veil + G-3.6 v1.3 Way of Five Directions 정식 락 그대로)

5. PD 결정 + 강시연 회신 반영 (v1.3 정식 채택, 2026-05-02)

5.1 v1.1 PD 결정 (유지)

  1. D-A.1 35어픽스 정책 변경 = 정식 락 ✅ (v1.3 = D-A.4 36어픽스로 갱신)
  2. D-A.2 "9,860원의 박자" = KR 9,860원의 박자 / EN 9,860 Won Cadence ✅
  3. D-A.3 "단군왕검의 건(巾)" = KR 단군왕검의 건(巾) / EN Crown of Dangun → v1.2 갱신 D-A.3' 으로 대체

5.2 v1.2 강시연 회신 반영 박세린 결정 (1건)

  1. D-A.3' "단군왕검의 건(巾)" = KR 단군왕검의 건(巾) / EN Veil of Dangun ✅

5.3 v1.3 강시연 11~14화 검수 통합 박세린 결정 (2건)

  1. D-A.4 36어픽스 × 3+1 스택 정식 락 ✅ (v1.2 35어픽스 → v1.3 36어픽스, G-3.6 추가)
  2. G-3.6 "오방위의 도(道)" = KR 오방위의 도(道) / EN Way of Five Directions (Rare +5% 광역 디버프 저항, Defensive) ✅

(끝, v1.3 2026-05-02)